Šest načinov lahko igralci pomagajo končati seksizem v igralnih skupnostih

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
What Girl Gamers REALLY Have To Deal With | OMG a Girl Series [1]
Video.: What Girl Gamers REALLY Have To Deal With | OMG a Girl Series [1]

Vsebina

Bili so časi (in v veliki shemi stvari, resnično ne tako dolgo nazaj), da je bilo igranje za otroke nekaj za uživanje. Generacija otrok je odraščala z zgodnjimi konzolami in industrija je z njo odraščala, razširila se je navzven v smislu razpoložljivih vrst žanrov in zrelosti pripovedanih zgodb.


Medtem ko je stigma video iger kot otroška dejavnost v veliki meri izginila, zdaj premagujemo naslednjo socialno oviro: zamisel, da igre igrajo in jo igrajo samo moški. Ni dvoma, da se je število ženskih igralcev hitro dvignilo in da se ne igrajo Candy Crush Saga ali Kim Kardashian: Hollywood. Izkazalo se je, da je prav tako veliko žensk, ki kopajo pogovore s težkimi RPG-i ali hitre strelce kot fantje.

S to realizacijo je prišlo do resnih neprijetnosti na spletnem prizorišču, še posebej, ker več žensk dejansko vstopa v industrijo - kot razvijalci in novinarji - kot pa samo igranje iger. Za potiskanje več žensk, ki naj bodo prikazane kot junaški protagonisti, ne pa zgolj zaradi očesnih bonbonov. Ni presenetljivo, da so tisti, ki ne želijo spreminjati industrije, doživeli nekaj resne seksistične reakcije.

Seveda, veliko ime, ki takoj pride na misel na tej fronti, je zloglasna polemika GamerGate. Čeprav morda ni povsem pošteno, je GamerGate zdaj sinonim za seksizem. (Poskrbite, da si ogledate naš pogled na situacijo, ki zajema obe strani za bolj uravnotežen pogled.)


Pravilno ali ne, je GG zdaj plakat za slabo vedenje pri igranju

Vitriol do žensk v igranju, ki ga je prinesel GamerGate, je jasno povedal, da dejansko imamo vprašanje seksizma v naši celotni skupnosti, ki se ne odpravlja sama. Ta celoten spopad je prav tako prinesel vprašanja o tem, kako so ženske prikazane v igrah nazaj v ospredje in je problem rešil za obravnavo.

Kaj lahko - tako moški kot ženski igralci - storimo v boju proti seksizmu v naši skupnosti in naredimo igre bolj vključujoče za vse ljudi?

Pokličite ga

Zdi se očitno, vendar je to ogromno. Družbeni mediji so tako dosegli, da ima vsakdo svoj glas in ogromno platformo, ki je na voljo 24/7, 365. Vsaka zadnja misel, ki vstopi v glavo osebe, se lahko takoj oddaja v svet in očitno vodi do nekaterih resnično groznih stvari. na spletnih straneh za igre na srečo ali v Facebook profilih.


Zato je treba seksistične komentarje priklicati in jim ni dovoljeno premikati. Kadar ljudje iz izkušenj vedo, da ne bodo dobili nevihta "všeč" po tem, ko so spustili nekaj samozavestnih seksističnih komentarjev, in bodo namesto tega dobili steno nesoglasij tako med prijatelji kot sovražniki, bodo dvakrat premislili o tem, da to storijo še enkrat. .

Še posebej v svetovnem spletu, kjer lahko ljudje na svojih telefonih preprosto vržejo smrtno grožnjo ali Hitlerjevo primerjavo in nato nadaljujejo s svojimi dnevi, se morajo igralci naučiti, kako se obnašajo kot civilni odrasli in vodijo z zgledom. Obstajajo legitimni primeri, ko so moški in ženske v industriji naredili stvari, ki jih je vredno poklicati in obsoditi, vendar uničite svoj argument in verodostojnost, ko vtipkate besedo, kot je »kurba« ali »grda«.

Takojšen napad na spol ali fizični videz osebe, ker so naredili nekaj, kar vam ni všeč, je nesmiselno kontraproduktivno, in lahko in moramo biti boljši od tega.

Pojdimo naprej in se izogibajmo takšnim stvarem, kajne?

Prizadevajte si za ravnotežje

Ta zadnja točka se je zdela očitna, vendar se nekako zanemari. Naslednja točka žal ni tako očitna, ampak absolutno: včasih je anti-seksizem, pro-feministična množica enako neprijetna kot najhujša, ki jo lahko ponudi GamerGate. Privlačen stranski učinek takojšnje komunikacije in stalnega občinstva, ki ga zagotavlja internet, je, da se ljudje pogosto ne trudijo, da bi razmislili o argumentu z drugega vidika, preden se odzovejo.

Čeprav je bilo ime morda žalostna izbira, saj daje videz podpore enemu spolu nad drugim, je dejstvo, da pravi »feminizem« dejansko stremi k enakosti med obema skupinama. Na žalost obstajajo primeri, ko gre preveč v nasprotno smer. Mizoginistične skupine po vsem svetu so bile praktično vrtoglavice z veseljem, ko je v lanskem letu prišlo do navideznega članka o tem, kako vedno je posilstvo posiljeno. To neravnovesje se dogaja tudi v svetu iger na srečo.

V absolutni zmešnjavi, ki jo imajo razprave o položaju žensk in manjšin v igrah, mora obstajati ravnotežje. Pravilno ali napačno, pretiravanje in opozarjanje na seksizem, kjer ga ne obstaja (ali pa obstaja v tako majhnem obsegu, da je to v bistvu nepomembno), GamerGaters daje strelivom, ki jih potrebujejo, in jih čuti upravičeno v svojih dejanjih.

Vztrajanje, da morajo imeti VSE igre močan ženski glavni lik, ali da bi bilo treba igranjem NO dovoliti, da vsebujejo rizične obleke, je prav tako seksistična vztraja, da nobena igra ne vsebuje močnega ženskega glavnega lika. Nekje tam zunaj obstaja ravnotežje moški in ženski liki so napisani, ker delajo v zgodbiin ne zato, ker nekdo zapolnjuje kvoto spolov ali se leno opusti starih spolnih stereotipov o tem, kar je bilo vedno narejeno.

Na žalost pa je to smešno ...

Sprejmi razlike

Evo mita, ki lahko dejansko vodi do več neenakosti v igralni skupnosti: prekinitev seksizma in doseganje enakosti ne pomeni, da se bodo vsi razumeli. Prav tako se od nikogar ne bi smelo zahtevati, da preskoči polje tulipanov z ljudmi, s katerimi se zakonito ne strinjajo v zvezi s katerim koli vprašanjem.

Vsi se lahko s tem ne strinjamo, vendar pa se mora to spremeniti, če želimo odpraviti strupeno okolje, ki so ga postale številne igralne skupnosti. Na primer, mislim, da je Vanille Final Fantasy 13 je legitimno eden od najslabših likov, ki so kdajkoli podarili katerokoli video igro vseh časov, in to me ne naredi seksističnim. Veš, kaj jaz ne počnem? Ne grafično grozim, da bom posilil ljudi, ki se ne strinjajo z mojo presojo, in moji argumenti, zakaj ne maram Vanilije, se absolutno ne skrčijo na: "ima vagino in je glavni lik."

Na drugi strani tega ne dobiš zlate zvezde, ker je moški igralec, ki ne pošilja groženj posilstvu ženskam (to bi moralo biti osnovna norma, ne najvišji razred, za katerega si prizadevati). Ženske igralci računalniških iger prav tako ne morejo pričakovati, da se bodo vsi moški igralci strinjali z njimi ali da jih nikoli ne pokličejo, če naredijo nekaj hromo. Dvema osebama, ki podpirata enakost spolov, je dovoljeno, da se ne strinjata, druga pa ne bi smela obravnavati drugega kot neke vrste izdajalca vzroka, ker njihova stališča ne vsebujejo vseh drugih vprašanjali celo načine, s katerimi se je treba soočiti s seksizmom.

Glasujte z vašo denarnico

To je še en očiten primer, toda včasih se spregleda dejstvo, da je igralništvo poslovna industrija. Če nihče ne kupi naslednjega obroka Grand Theft AutoBolje je, da verjamete, da bo Rockstar to opazil in naredil nekaj drastičnih sprememb. To še posebej velja za tiste založnike, ki vztrajajo pri pridobivanju nove ponovitve katere koli dane AAA franšize, kot je na primer enkrat na leto. V bistvu so vse tiste družbe, ki jih skrbi, in če to poškodujete, bodo prisiljene spremeniti.

Hkrati je treba poiskati ravnovesje (glej zgoraj omenjeni oddelek). Obstaja razlika med nezaslišanimi dogodki, ki se dogajajo zaradi humorja, in dejanskim derogativnim prevzemanjem enega spola na splošno. Kje se črta črta med tem, kar je smešno žaljivo in kaj je žaljivo, je do vsakega posameznega igralca, da se odloči.

Na primer, je Zmajeva krona seksističen, ker lik čarovnice izgleda takole, ali pa se zabavlja v posebnem umetniškem slogu in gre za nezaslišano pozornost? Prav tako je treba omeniti, da so moški v igri izbočeni na zelo specifičen, hiper-seksualiziran način in to postavlja vprašanje, ali uravnoteženje razdelitev spolov bi dejansko končala razpravo.

Mnogi to na primer čutijo Grand Theft Auto ima zelo seksističen ton z vsemi moškimi glavnimi liki, ki gredo v striptiz klubi in lahko premagajo prostitutke do smrti. Bi bilo res tako veliko, če bi bilo naslednje GTA je imela vodilna ženska, ki ljubi kriminala, ki uživa dobesedno pretepanje konkurence in potem naredi dež na lokalnem Chippendalesu? Čeprav me ne zanima, da bi v mojem obrazu videl dude v tangici, bi še vedno igral to igro (čeprav verjetno ne bi porabil toliko časa v striptiz klubu kot pri GTA 5).

Nekega dne se bodo mize obrnile, Trevor ...

Nehaj prositi za Nudes

Ne, resno - ustavi. Na internetu je dovolj pornografije, da je ena oseba ne more gledati vsega v 10 življenjskih obdobjih. Obstaja več sto tisoč ljudi po vsem svetu, ki si aktivno želijo, da bi jih videli goli. Torej jo razdelite z delitvijo ali prosi za povezave do aktov peščice ljudi, ki ne želijo, da bi jih videli goli. Ta pojav je najbolj razširjen v filmski in glasbeni industriji (ne pozabite, da je prah z Jennifer Lawrence golimi fotografijami v spletu?), Vendar je na žalost prispel tudi v igralništvu.

Ko smo pokrivali polemiko o obnašanju Cynthie Bunnay med delom z ekipo eSports MVG (in po tem, ko je bila odpuščena), so tisti, ki so se odločili, da se osredotočijo na Bunneyjeve fizične lastnosti, ne pa na neetično obnašanje, v katerem se je ukvarjala. prevzeti na naslednjo stopnjo, ko so goli fotografije dejansko ukradli in razpeli na spletu.

Ena od prvih komentarjev o tej izvirni zgodbi tukaj na GameSkinnyju je bil nekdo, ki je vprašal, kje najti te fotografije, drugi uporabnik pa je takoj razložil, kje se nahajajo. Podobno kot pri opozarjanju na seksistične komentarje, je tukaj odlična priložnost za igralce, da naredijo pravo stvar in pustite drugim članom skupnosti vedeti, da maščevanje s pornografijo ni sprejemljivo. Verjetno ne bomo nikoli povsem uničili prakse, vendar pa jo lahko naredimo veliko manj razširjeno.

Ubijanje trga za fotografije, ki so razpihane, ki jih ljudje ne želijo videti, je manj privlačna možnost, če ga naslednjič pokličete. Ne izogibajte se samo temu, da bi jih gledali - pustite ljudem, ki razpravljajo o tem, da bi jih gledali, vedeli, da je maščevanje s pornografijo prezira praksa, ki nima prostora v igrah.

Poslušajte glas

Še bolj kot katera koli druga velika zabaviščna industrija - filmi, glasba, literatura itd. - igranje iger na srečo ponuja povprečnemu oboževalcu način, da se dejansko vključi v ustvarjanje novih vsebin in ga pokrije v širokem obsegu. Indie igre, tudi v zelo nišnih zvrsteh, pogosto prehitevajo svoje večje kolege v imenu novic in pozitivnih ocen.

Zato je treba reči - ne maram, kako so ženske prikazane v igrah? Naredite svoje in pokažite svetu, kaj lahko storite! Kickstarter, Early Access, Steam Greenlight, RPGMaker: za Joeja ali Jane Doe je več možnosti kot kdajkoli za financiranje in izdelavo igre, ki jo je treba vzeti resno.

Igralcem ni treba čakati, da razvijalci AAA ugotovijo: brez njih lahko revolucioniramo industrijo in nas lahko dohitijo.

Kaj menite o stanju enakosti spolov na področju iger na srečo in kako menite, da se lahko učinkoviteje borimo proti seksizmu v industriji? Delite svoje misli in ideje v komentarjih spodaj!