Vsebina
Nedavni članek o top 5 najhujših igralniških skupnostih me je prepričal, da razmišljam o lastnih izkušnjah, ki vplivajo na igralce v različnih žanrih, od strelcev do MOB in fantazijskih MMO.
Obstajajo nekatere igre za več igralcev, ki jih poznate pred časom, da bi lahko izključili vse od začetka. Vsak podan Klic dolžnosti (ali resnično kateri koli priljubljeni FPS) je en primer. Če ne želite slišati 12-letnika, ki vas kliče, da vas razglasi za rasno in opisuje, kaj je storil vaši mami včeraj zvečer, nemudoma udarite nemi, ko se tekma začne.
Poleg imena vrtne sorte, so MOBA še posebej nagnjene k temu, da imajo otoške skupnosti, ki so abrazivne do vsakogar novega in učijo vrvi. Te igre prav tako pospešujejo toksičnost s tem, kako so oblikovane, pri čemer igralci delajo druga proti drugi tako pogosto, kot delajo skupaj.
V zvezi s tem sem imel srečo Heroji nevihte, in so imeli večinoma pozitivne izkušnje s popolnim neznanci. Enako ne morem reči za preizkušanje Liga legend, kjer je skoraj vsaka tekma nočna mora negativnih igralcev.
Dve MOBA z zelo različnimi skupnostmi
Na nasprotni strani spektra obstaja rastoč razred razredov iger, ki se posebej vrtijo okoli izkušenj v timskem delu, kot je na primer indijski eksperiment Oculus Rift. Govori in nikogar ne eksplodira. Zgodnji naslov za dostop Squad je še en zanimiv primer, ki neposredno vključuje govorno komunikacijo med igralci v igro in v bistvu zahteva, da imajo vsi slušalke.
Vsi vemo, katere igre se je treba izogibati, če se ne želite ukvarjati z neprijetnimi igralci, toda katere igre imajo najbolj podporne skupnosti? Ugotovil sem, da ni vedno omejen na en žanr ali celo platformo, z nekaterimi mojimi najboljšimi multiplayer izkušnjami, ki prihajajo na konzoli in PC-ju v igrah z velikimi in majhnimi igralnimi bazami.
Kot pri kateri koli spletni igri, se lahko vaše število prevoženih kilometrov razlikuje glede na to, kateri strežnik ali čas igrate, toda na splošno so to igre, kjer je vredno vzajemno delati in spoznavati skupnosti.
Gears Of War 3
Imel sem srečo, da sem skočil v to Guild Wars 2 zgodaj in gledam skupnost raste, in lahko rečem, brez obotavljanja je to resnično ena najboljših MMORPG za newbies. Edinstvena PvE nastavitev Guild Wars 2 spodbuja ljudi, da sodelujejo in ne dajejo nobene posebne koristi stati na poti uspehu drugega igralca.
Kot sem že omenil v mojem pogledu na stanje igre danes let po izstrelitvi, se na žalost zdi, da je manj ljudi prijavljenih v teh dneh, toda baza, ki je še vedno tam, je na splošno zelo prijazna do novih obrazov. Prijavite se, poiščite dogodek v teku in se pridružite zabavi. Precej ste prepričani, da boste imeli nekoga, ki vam bo razložil, kaj morajo igralci početi v večjih, večstopenjskih bitkah šefa.
Ko zmagate v težki bitki, pričakujte veliko back-pattinga od rednih igralcev in vabila, da se pridružite skupinam ali se priključite na ceh. Če imate težave pri iskanju skritih interesnih točk ali ugotovitvi, kako dokončati znano lokacijo srca, je pomoč le sporočilo za klepet stran, pri čemer se zgolj občasno zagreši zaslon.
Ubijalska tla
Precej ravno nasprotno od Left 4 Dead skupnostih, ki so ultra-gorni pojavi lova, to je Ubijalska tla ima odlično odlično bazo igralcev. Timsko delo je absolutno nujno v tej grozljivki FPS, in s številnimi strelci, ki bi običajno pomenili stalen tok nadlegovanja VOIP.
Iz neznanega razloga se to ne dogaja toliko Ubijalska tla, kjer iskanje odlične ekipe, ki dobro sodeluje in pomaga drug drugemu, sploh ni tako zahtevno.
Če niste imeli nič drugega kot grozne izkušnje Battlefield ali COD na spletu, daj Ubijalska tla nekaj ur svojega časa in odkrijte, kako je to, da imate dejansko koristne sodelavce. Hiter tempo razkosavanja demonskih zombi je prav tako pravi čas za zagon.
Vesoljski program Kerbal
To je lahko ena in edina igra na celem svetu, kjer je reddit skupnost legitimno ena na drugo, stopnja strupenosti pa je skoraj 0%.
Krivulja učenja na tem simulatorju vesoljske tehnike je visoka, in misliš, da bi to lahko povzročilo elitizem in preziranje tistih, ki niso obvladali mehanike, toda nekako se je zgodilo ravno nasprotno.
Resno, pojdite na katero koli sporočilo KSP ali socialno mreženje stran in poglej, kako ljudje obravnavajo drug drugega. Tukaj je več visokih fiving nad manjše dosežke kot kjerkoli drugje v vseh iger na srečo. Nekdo mora narediti znanstveno študijo o tem, kako se je to zgodilo in kako ga je mogoče ponoviti z drugimi igrami.
Usoda
Ta prihaja z opozorilom: tam so absolutno negativi Usoda skupnosti. V večini primerov je razdeljen na dva segmenta: ljudje se pritožujejo zaradi težav v sami igri in navijačev, ki ne marajo kritike igre ali razvijalca.
Kaj boste opazili zunaj teh dveh frakcij je, da ljudje na splošno ne napadajo drug drugega, in dejanska izkušnja v igri s skupino prijateljev je čisto zlato.
Ko najdete dobro skupino, s katero se lahko igrate, ki dobro delajo skupaj, Usoda absolutno razvija "skupino bratov", ki se sčasoma počutijo, in tu so ljudje, ki ustvarjajo resnične prijatelje za življenje v napadih in stavkah.
Gospodar prstanov Online
Za razliko od Guild Wars 2, Sem dobil v to Tolkien-navdihnila MMORPG precej pozno - pot čez svoj hey dan žal. Ampak dejansko sem našel zmanjšano bazo igralcev, da je prijazen in pripravljen pomagati.
LOTRO včasih ima zelo sproščeno skupnost, tako da boste redko doživljali ljudi, ki kričijo drug na drugega na globalnem klepetu. In če zastavite vprašanje, boste običajno dobili odličen odgovor, ne da bi vas ljudje gledali.
Tu je tudi bonus, da so mnogi igralci fanatiki za Tolkienovo ali fantazijsko literaturo na splošno, zato ni težko najti nekoga, ki želi klepetati o nečem, kar je povezano s fantazijo, zato je prijateljstvo zunaj same igre naravna in enostavna razširitev raziskovanja Srednje Zemlja.
Vseh šest iger ima skupnost, ki se je vredno pridružiti, toda tam je preprosto več, kjer se raven diskurza ne prenaša v kričeče rasne ovire.
Katere igre ste imeli z najboljšimi spletnimi izkušnjami in katere zvrsti so po vašem mnenju najbolj podporne skupnosti?