S Square Enix's zelo pričakovani remake klasične RPG iz leta 1997 Final Fantasy VII Še dve leti bodo vse novice o projektu še naprej vznemirjale zanimanje neskončnih oboževalcev po vsem svetu. Trenutni igralec, Tetsuya Nomura pred kratkim povedal Uradna Playstation revija (preko gameradar.com) o nekaterih možnih spremembah sistema Active Time Battle, uporabljenega v orignalu.
"Ne bomo ga spreminjali v strelca ali kaj takega," pravi Nomura, "prinašali bomo dramatične spremembe, vendar želimo zagotoviti, da bo še vedno prepoznavna."
Nomura je bila tudi režiserka filma 2005, FFVII: Adventni otroci in omenil, da je njegova ekipa uporabila film za "vizualne reference in navdih". Resnična skrb za navijače tukaj je, kako resne bodo te 'dramatične spremembe' dejansko?
Glede na nejasnost v citatu Nomure, navijači še ne bi smeli premetavati pištole. Glede na razliko v grafiki med letoma 2005 Adventni otroci in leta 1997 Final Fantasy VII igra lahko rečemo, da je samo vizualna posodobitev a dramatične spremembe. Vendar pa je stopnja sprememb zagotovo za razlago. Bo remake funkcijo bitka sistem podoben Final Fantasy XIIIparadigme? Ali bodo Nomura in Co poskušali pospešiti igro v novi smeri in prikazati 3D sistem proste bitke, ki je bil predstavljen v Final Fantasy XV? Ali pa morda poskušajo posodobiti priljubljeni sistem za novo generacijo igralcev?
Brez nadaljnjega znanja se bodo nadaljevale špekulacije o tem, koliko se bo ta remake razlikoval od originala. Vendar pa je ena stvar zagotovo, dokler ni izdanih več novic in dejanskih posnetkov. Navijači FFVII bi morali (vsaj za zdaj) še naprej zaupati Nomuri in ostalim članom njegove ekipe. Navsezadnje je večina sodelavcev na tem projektu pomagala ustvariti originalno mojstrovino pred skoraj dvema desetletjema - vsekakor razumejo, kako velika teža je vsaka možna sprememba v tej igri, ki jo prinaša oboževalec.