Svetleča resonanca in dvopičje; Refrain Review - Zmaji so Chopin

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 13 April 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
Svetleča resonanca in dvopičje; Refrain Review - Zmaji so Chopin - Igre
Svetleča resonanca in dvopičje; Refrain Review - Zmaji so Chopin - Igre

Vsebina

Jaz bom iskren, JRPGs me ne prijemajo, razen če je v njih nekaj resnično edinstvenega. Verjetno sem igral le peščico v svojem življenju, da lahko rečem, da sem dejansko uživala. Nisem povsem prepričan, kaj je to, saj razmišljam, da uživam v številnih zahodnih RPGih, toda to je samo način stvari, ki jih domnevam.


Torej, ko rečem, da sem našel Svetleča resonanca: Refren precej zanimivo, to ni izjava, ki bi jo morali vzeti posebej rahlo. Vsekakor je prišel s pravim deležem problemov in funkcij, ki mi niso bile všeč, vendar je njegova tema z menoj odmevala na način, ki ga ne morem reči, da ima veliko drugih RPG-ov.

Svetleča resonanca: Refren - Sladka melodija ali disonantni akordi?

SR: R je remake igre PS3, ki ni nikoli dosegla Japonske. To je zadnja igra v seriji s koreninami, ki se raztezajo vse do leta 1991 na Sega Genesis. Gre za fanta, Yuma, ki odkrije, da ima moč najmočnejšega svetovnega zmaja v njem, Shining Dragon. To je velika in grozljiva moč, ki grozi, da bo razsodila svet, če bo kdaj izgubil nadzor nad njim.

Na začetku igre ga je iz vlažnih celic zapora imperija rešila princesa vojne države in slavni Dragoneer, ki je imel enega od sedmih legendarnih Armonic - močan čarobni instrument, ki lahko komunicira z zmaji in služi kot orožje v boju. In tu me je zaskočila igra.


Ne samo, da vam ta naslov obljublja redko priložnost, da premagate svoje sovražnike kot mogočnega zmaja, ampak vse, kar je v njem, poje v glasbeni geek v meni. Nenavadna in fascinantna posnetek zmajev in glasbe je bila dovolj velika, da sem lahko igral deset ur. Na drugi strani pa moram povedati, da je bila ta izmišljotina večina tega, kar me je ves čas vodilo.

Nisem imel veliko pričakovanj, ki bi šel v to, vendar sem bil zelo navdušen, ko sem izvedel za glasbeni vidik igre. Poleg tega se ne morem spomniti časa, ko sem že kdaj igral kot zmaja v video igri, še posebej ne v borbenem sistemu v živih akcijah, zato sem bil precej hyped, da bi videl, kako se bo izkazalo.

Torej, kako sem se počutil, ko sem končno dobil roke za igro? No ...

Kjer se usklajuje

Svetleča resonanca: Refren naredil nekaj stvari precej dobro. Čeprav ne morem reči, da mi je zgodba nikoli pustila vtis, ni bilo slabo. Pravzaprav bi celo šel tako daleč, da bi rekel, da je precej dobro, vendar zagotovo ni nič fenomenalnega. Ni veliko velikih skrivnosti, preobratov ali presenečenj in stvari postajajo po modi precej predvidljive.


Namesto zgodbe, ki me je prisilila naprej, sem bila precej zasvojena z znaki. Veliko jih sledi tradicionalnim anime tropom, vendar so njihove osebnosti še vedno močne in mnoge se izkažejo za zelo zanimive. Med igro boste videli celo rast znakov, ne samo iz prvotnega plašnega glavnega lika, ampak tudi zaradi preostalega dela glasbe.

Če iščete globlje potapljanje v vaše članske stranke, lahko celo uporabite romantični sistem igre. Yuma, glavni lik, se lahko zabava s fanti in dekleti v zabavi in ​​ni omejen samo na enega partnerja. Vendar boste na koncu lahko videli samo razmerje "konec" enega znaka v shranjevalni datoteki.

Ko gradite svoje odnose s člani vaše stranke, bodo pridobili lastnosti, ki jih lahko opremite v Bondovem diagramu. Ta diagram vam omogoča, da razvrstite znake drug poleg drugega, da ugotovite, kdo je v boju vpleten. To je precej edinstven, globok in precej nezapleten sistem, če ste pripravljeni porabiti čas, ki ga hranite.

V boju je sladek B.A.N.D. sistem, ki ga lahko uporabite, če imate v svoji zabavi vsaj dva Dragoneersa z Armonic. Ustvarite svoj B.A.N.D. meter preprosto napadajo sovražnike. Ko se napolni mimo najnižjega praga, lahko predvajate pesem, ki ima različne buffs, odvisno od tega, kdo je v središču B.A.N.D. Spoznali boste tudi nove pesmi, ki jih boste igrali, ko napredujete v glavni zgodbi.

In medtem ko govorimo o čisti bojni mehaniki, moram reči, da je boj kot zmaj precej kul, in iskreno mislim, da je celoten mehanik res dobro oblikovan. Ko se igrate kot Yuma, se lahko kadar koli preobrazite v zmaja za znatno povečanje moči. Vendar pa počasi izčrpava svoj bazen MP sčasoma. Če k temu dodamo, če poskusite kakšno dejanje kot zmaj, medtem ko je vaš MP prenizek - približno polovica - potem tvegate, da boste obupali in izgubili nadzor nad zmajem.

Ko zmaj odlepi, napade karkoli in vse brez razlikovanja in lahko povzroči resno škodo vaši zabavi, če niste previdni. Edini način, da ga pomirite ali preprečite, da bi v celoti obupal, je, da začnete z B.A.N.D. v boju. Heck, ki ima aktivno B.A.N.D. bo celo koristil zmaju in mu omogočil, da s svojimi najosnovnejšimi napadi prekine sovražnikov stražar, tako da se s pomočjo dveh posebnih sposobnosti v tandemu dobro izteka.

Vendar ni vse v boju proti soncu in mavricam.

Resnična disonanca

Combat je nekaj mešane vrečke. Ima nekaj dobrih elementov, toda na koncu se konča občutek in kot da ne prinaša veliko na mizo. Swinging vaše orožje se počuti nerodno in sistem vlivanja urokov - ali "sil" - ni drugačen od tega, kako je v večini JRPG. Borba v živo me je prevarala v lažno varnost igre, ki temelji na spretnosti. Na žalost pa več sovražnih napadov ni niti telegraped v času, da bi se iz vaše lastne grozno dolgo napad animacije in reagirajo.

Povrh vsega tega, če vaši nivoji na zabavi niso dovolj za njuhanje, boste v svetu škode. Neverjetno je, kako velika je razlika, ki jo dejansko naredijo trije šibki nivoji, kaj šele poskušati soočiti z glavnimi zgodbami šefov, ki imajo trdno 5-7 stopnjo na vas. To vodi k nujnosti malo brušenja ali vsaj trdnosti, da ubije vsakega posameznega sovražnika med vami in vašim naslednjim ciljem. Z neznosnim bojem pa se lahko to hitro spremeni v delo.

Oglejmo si, da govorimo o načrtu zemljevida in ravni. Skoraj sem nagnjen reči: "Katera raven načrtovanja?" Res ni tako dobro. Vsak zemljevid, vključno z edinstvenim vozliščem, se počuti tako preprosto in golo, da je od začetka dolgočasen. In to ne pomaga, da ste prisiljeni veliko ponovno pregledati zemljevide, redko pa vam nikoli ne dajejo priložnosti, da vidite nove kraje. Prav tako ni resnično hitrega sistema potovanja, razen elementa, ki ga lahko kupite, da vas teleportira nazaj v vozlišče.

Obstajajo seveda nekateri predmeti, ki se širijo po zemljevidih ​​- nekaj materialov in nekaj redkih skrinjic - ki naj bi dodali vaš občutek za raziskovanje, in čeprav me je prisilil, da preverim vsak vogal, so zemljevidi končno se je zdelo dolgočasno in neinspirirano. To je nekaj, kar na žalost vidim v veliko JRPG-ih, in to me vsakič zapre. Ne potrebujem velike velike odprte svetovne igre, da bi bila zadovoljena, toda rad bi imel področja z vsaj malo misli.

Prvotno sem bil pripravljen odpisati slabo načrtovano stopnjo in neznosen boj kot slabosti tega, ker je to pristanišče igre PS3, potem pa sem se spomnil, kako veliko lahko dosežemo na PS3. Mislim, igre so podobne Temne duše in Skyrim so bili prvotno izdani na tej konzoli, in zagotovo jim ni bilo dovolj.

Nazadnje, govorimo o stranskih misijah. Ta igra je sijajni primer, kako ne delati stranskih misij. Zdi se mi, kot da igram MMO, stranske misije so tako monotone. Tudi nekatere od njih so neskončno ponovljive. Predvidevam, da je lepo, če od njih pričakujete določene nagrade, vendar sem jih sploh kdaj našel vrednih. Tudi vsebina igre je za nekaj od njih zaklenjena, zato je nesmiselno, da bi jih prenesli. Želim si, da bi bili malo bolj prepričljivi.

Kot zaključek bi bilo napačno govoriti o igri, ki ima toliko glasbenih elementov, ne da bi se dotaknila same glasbe. Na žalost ni tako dobro. Obstaja skladba ali dva, ki sta bila dovolj privlačna, da se nekaj časa zatakne v moji glavi po tem, ko je bila igra spuščena, in nekaj glasbe se lahko celo zdi precej prijetno, ko jo prvič slišim, toda vsaka skladba me je hitro oblekla. To je žalostno, saj je to del igre, kjer sem imel relativno visoka pričakovanja.

Razsodba: Samo malo

Svetleča resonanca: Refren ima tako očarljivo temo s poudarkom na zmajih in glasbi, in čeprav sem se lahko zaradi tega nekaj časa držala igre več kot nekaj ur, to na koncu ni bilo dovolj, da bi jo shranila zame. Medtem ko je igra vsebovala nekaj edinstvenih mehanike in zanimivih likov, je neznosna igranja pravkar ubila izkušnjo zame. Mogoče večina JRPG-jev ni za mene.

Če ste ljubitelj JRPG-jev in mislite, da je koncept igranja kot zmaja in pretepanje sovražnikov z glasbenimi instrumenti precej rad, potem boste verjetno uživali v tej igri. Če vas zanimajo močni liki in jih potencialno spoznate na romantični ravni, vam bo morda všeč tudi ta igra. V nasprotnem primeru nisem prepričan, če lahko osebno priporočam, da se denar vrne na to.

Ima odličen koncept, samo želim, da je bil izveden malo bolje.

Svetleča resonanca: Refren je zdaj na voljo za 50 $ za PC, PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.

[Writerju je izdajatelj izdal pregledno kopijo igre.]

Naša ocena 6 Shining Resonance: Osredotočenost refrena na glasbo in zmaje je odličen koncept, vendar se v praksi pojavi kot nekoliko zamašen. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene