Vsebina
Zaklonjeno je igra za preživetje, ki jo je razvila Unicube. To igro sem zagnal v juliju 2014 in pravkar sem dobil dostop do beta različice. Unicube je majhen (branje: dva fanta in delni avdio fant) indie studio in Zaklonjeno je njihova prva igra. Zdi se, da je to igra strasti za to majhno skupino razvijalcev in nenehno pospešujejo nove posodobitve vsebin in hitro objavljajo popravke, ko igralci najdejo napake.
Predpostavka igre je preprosta: vaša družina se po jedrski vojni, ki je izbrisala večino civilizacije, zatakne v zatočišče, vi pa morate uporabiti veščine in atribute vaših družinskih članov za preživetje.Predpostavka je lahko preprosta, vendar je aplikacija vse prej kot. Enostavnejša igra bi bila zadovoljna, če bi vam omogočila, da upravljate hrano in vodo ter se morda ukvarjate z srečanji v pustinji. Zaklonjeno vam daje to in še več, ves čas pa vas drzne, da pustite vašo pozornost zdrsnilo še za sekundo.
Retro obup
Grafično je igra privlačna, izdelana v klasičnem 16-bitnem slogu z jasnim poudarkom na utišanih barvah, značilnih za pustošjo. Toda stvari, ki naj bi pritegnile vašo pozornost, kot so oskrba z vodo ali hrano, so obarvane svetlo modre in rdeče barve, zaradi česar je njihov pomen očiten v senci.
Kaj je prijetnejše od bunkerja?
Zvoki so prav tako dobro oblikovani in glasba, ki jo je naredil Ben Ridge, je zasnovana tako, da sproži občutke brezupnosti in obupa. Avdio je točno tisto, kar sem mislil, da bi moralo izgledati, z odpiranjem in zapiranjem vrat z zadovoljujočim * clunkom * končnega. Kontrole so preproste in intuitivne. Levi klik za izbiro in premikanje družinskega člana, desni klik za interakcijo. Enostavno. Obstaja nekaj odzivnih vprašanj, pri čemer se moji ljudje ujamejo, čeprav sem jim dala preprosto naročilo, toda prepričana sem, da se bodo ti sami razvijali, ko se bo igra nadalje razvijala.
Že od samega začetka igra zahteva čustvene naložbe, ki vam omogočajo, da natančno izdelate svojo nenavadno družino dveh staršev, dveh otrok in hišnega ljubljenčka. Vendar pa je definicija družine zelo ohlapna. Hočeš bratsko hišo umazanih mož? Pojdi po to. Želite čudovit lezbični par in njihova dva posvojenca? Dobil si ga. Niste zaprti v tradicionalno jedrsko (ahem) družino in to omogoča igralcu izdelavo čudovitih malih zgodb za svojo družino, povezano z bunkerjem.
Moji Fratovi fantje
Zgodba o dveh straniščih
Igranje je preprosto, a zasvoji. Morate upravljati različne vidike vaših družinskih članov, vključno z lakoto, žejo, higieno in vse preveč pomembnim klicem narave. Da, postapokaliptičnim staršem morate povedati, da uporabljajo stranišče.
Tukaj pride do moje edine resnične težave. Igra je zasnovana tako, da je zelo mikro-intenzivna, včasih pa se zdi, kot da se v atmosferi izgubi nekaj atmosfere. Zdi se malce neumno, da me skrbi, da se oskrba z vodo zmanjšuje istočasno, kdo bo naslednjič uporabljal stranišče, še posebej, ko je v svetu zelo velik, vendar obsežen svet, ki prosi za nekaj gnojil, ki jih proizvaja človek. .
Snap iz nje, bedak!
Meritve travme in stresa so zanimive, vendar v zgodnji igri nisem našel nobenega očitnega načina za ublažitev teh realističnih stresorjev. Če bi bil z družino obtičal v bunkerju, bi se pogovarjal s svojimi brati ali sestrami ali starši, da bi ublažil stres. Vendar pa takšne možnosti ni, saj pogosto najbolj produktivni člani mojega malega plemena ostanejo katatonični in ne morejo ukrepati. Pritožujem se, toda realnost je, da sem sedela za računalnikom uro in pol zadnje čase, nejasno se zavedam mojega otrpljenega zadnjega konca, ko sem premišljevala o usodi Barbare, ki je spet postala katatonična in postaja resen odtok. Murphyjeva hrana.
Ekspedicije ali Die Rolling?
Ekspedicije so nujen del igre, vendar se zdi, da jih veliko temelji zgolj naključno. Bom naletel na kakšno mesto, ki ga lahko plenim? Če jaz ne, se je izgubila voda in plinska maska (oboje v kratkem stiku). Med odpravo pošljete družinskega člana ali dva, da se sprehajajo po pustolovini. Če imate srečo, bodo na zemljevidu prikazane ikone, ki označujejo kraje za plen. Vendar, ko so bili ti opustošeni za vse, kar so bili vredni, sem se znašel izbrati naključno smer in upal, da bodo moji ljudje našli še eno od teh ikon.
Medtem ko to zagotovo popušča stres, se v igri, ki si prizadeva za 16-bitni realizem, ne zdi realistična. V vsakem post-apokaliptičnem svetu bo raziskovalec našel nekaj, pa naj bo to zapuščen avto ali mrtvo telo. Dejstvo, da se moji ekspeditorji vrnejo povsem prazne roke, če ne najdejo lokacije, je nekoliko nadležno in povzroči, da se ekspedicija počuti kot zvitek kocke v nasprotju z nečim, kar lahko strateško načrtujem.
Boj je podobno preprost. Samo kliknite "napad" in si oglejte svojega 16-bitnega preživelega udarec / udarec / ustreli sovražnika. Zelo malo v strategiji. Kljub temu so kosti velikega mehanika tam. Potrebuje samo malo bolj obsevano meso na teh kosteh.
"Jerry, uporabi napad!" "Meh."
Konec vsega?
Čeprav obstajajo dokaj očitne manjkajoče funkcije, se nenadoma spomnim, da je igra samo v Beti. Za igro Beta je neverjetno dobro uglajena in poleg nekaj manjših neprijetnosti (čeprav se lahko določeni vrsti igralcev štejejo za značilnosti), se zdi dokaj popolna. To je še posebej osvežujoče v svetu, v katerem se celo veliki proračunski naslovi AAA pogosto objavijo nedokončani, zaradi česar nas žalujejo, kar bi lahko bilo.
Najmočnejša značilnost igre je zagotovo pripravljenost igralca, da ustvarja lastno pripoved. To je vrsta igre, pri kateri igralec dobi cilj in nastavitev in mu reče: »V redu, naredite zgodbo.« To mi je všeč. Skozi moj čas igranja sem se spoznal, da skrbno pišem zgodbe, ki temeljijo na atributih moje družine. Tovrstna čustvena naložba me bo zadržala, da se vrnem za več. Skratka, navdušena sem nad tem, kje se igra odvija, in veselim se še dodatnih posodobitev vsebine iz Unicube.
Hvala za branje!