Verjetno ste opazili, da obstaja kar nekaj video iger, ki prihajajo iz tem in prihodnjem letu. Sredi velikih imen Fallout, Uncharted, Halo, in Battlefront, je lahko zelo enostavno za manjše naslove, da se izgubijo v shuffle. Zato smo sedli z Stu Maxwell votlega Tree igre, da bi razpravljali svoj prihajajoči igro, Oblika sveta.
Oblika sveta je zelo edinstvena igra, ki je trenutno v razvoju za PS4, Xbox One in računalnikom, in potrebujejo malo več sredstev za svoje Kickstarter. Kot smo že omenili, je igra edinstvena. To je precej težko predstavljati, ne da bi ga videli v akciji, ki je, zakaj bi si oglejte video spodaj in se prepričajte sami.
Maxwell, vodilni razvijalec igre, je to opisal tako:
"To je igra, raziskovanje, kjer se svet raste okoli vas. V vsaki ravni, boste videli končni cilj, ampak sem se po svojih najboljših močeh, da vas odvrnejo od poti. Konec koncev, potovanje je vedno bolj prijetno kot v okolici. "
Kot lahko vidite v videoposnetku, Oblika sveta je lepa igra, ki spominja na Nedokončan labod in ProteusOba fantastične igre, ki potiska meje / predsodke o tem, kaj igre lahko. In to je točno to Oblika sveta doseči. To je igra, ki ne le funkcijo raziskovanje, živi z njim.
Maxwell je še pojasnila, kako njegovo otroštvo in osebne vpliva v veliki meri vplivala na igro in njegov poudarek na raziskovanju:
"Obstaja veliko iger, ki uporabljajo raziskovanje kot funkcijo, vendar redko v središču pozornosti. Za mene, ki imajo svobodo, da razišče in se izgubil je resen del mojega življenja, odkar so moji starši mi sprehaja v velikanskem gradu slogu Hotel v Rocky Mountains imenuje Banff Springs Hotel. ne verjamem, da starši naj svoje otroke pohajkovanje prost več, vendar je bilo ključno del mojega otroštva, da bodo imeli užitek teče skozi labirint hotel, dokler ne bom več vedel v katero smer bi me vzel nazaj v svojo sobo. to je to izkušnja pridobivanje izgubljen v prijetne način, ki vozi me graditi to izkušnjo. "
Tako impresivna kot procedullary ustvarjen svet, umetnost slog igre je kar takoj ulov oko; čudovito nadrealistično barvno nebo in nenehno gradijo svet Oblika sveta počutim se kot zaporedje sanj. Stu Maxwell je komentiral pomen barve v igri.
"Ko sem začel to igro, sem bil obseden z gibanja grafiko in minimalističen vintage Disney umetnosti. Mislim, da je neverjetno, ko boste dobili občutek kraja samo z uporabo barv in oblik. Sem ugotovila, da teksture visoke ločljivosti ne dodajte čustveni privlačnosti slike skoraj toliko kot dobre barve. "
Na neverjetno zanimiv in razburljiv opomba, Oblika sveta je zasnovan tudi za virtualno resničnost, pa tudi za trenutne konzole in osebni računalnik. Igra se je šele pred kratkim napovedala za PS4, priložnost, da Maxwell potrdili prišel na E3 v letošnjem letu. Igra na vseh sistemih je odlična za vse, vendar je odločitev, da je igra v VR resnično razburljiva.
"Ena izmed najbolj pogostih stvari, ki smo jih slišali bil:" Vau, bi bilo to videti neverjetno v VR! " Ne morete zanikati - VR se zdi kot popolno prileganje.Imam, da imam VR strokovnjaka v ekipi (Athomas Goldberg), ki je resnično želel, da ga potisne, in brez opozorila je dobil igro z Oculus Rift. si je ogledal njegove teste in se odločil, da ni načina, da ne delamo VR.
Dejansko je možnost navigacijo po procedullary ustvarjen svet z zelo trippy slogu art je tista, ki se popolnoma prilega VR. Prečkanje po lastnem tempu in videnje sveta, da raste pred vami, je izkušnja, ki bi lahko bila zelo sproščujoča in potencialno boljša od VR kot običajna konzola / krmilnik.
Kot smo že omenili, so bile Hollow Tree Games Oblika sveta letošnji E3 in je imel velik odziv na igralniško skupnost.
"E3 je bil neverjeten! Moj avtor Brent Silk je bil tam, da bi prikazal igro na konstanten tok igralcev in oba sva se oddaljila od dogodka, ki je bil tako napolnjen. na pravi poti. "
Oblika sveta je zelo sproščujoča igra, ki jo lahko igrate v svojem ritmu, ki bi jo bilo težko predstaviti na konvenciji, kot je E3, vendar je Maxwell dejal, da je to za lepo spremembo hitrosti za igralce.
"E3 je tako gong razstava svetlih luči in akcij, in zdelo se je, da je nekaj oaze za ljudi, da se ustavijo ob naši stojnici, dajo na slušalke, in se izognejo v naši meditativni igri. Gledal sem, kako se ljudje umirjajo po nekaj minutah v naši igri, kar je točno tisto, kar bi moral narediti sprehod v abstraktnem, rastočem gozdu. "
Oblika sveta je čudovita igra, ki jo je ustvarila zelo majhna ekipa. Prevzema rave predogled vsakega prodajnega mesta, ki ga dobi; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun so vse pojejo njegove pohvale. In vendar še vedno potrebuje nekaj sredstev prek Kickstarterja. Pred najpomembnejšim časom v razvoju igre je Maxwell dejal:
"Z 5 dnevi na Kickstarterju je vsaka zaloga šteje."
Če vam je všeč, kar vidite in kdaj želite imeti igro na PS4, Xbox One, PC in Oculus Rift, pomagajte ekipi, da doseže svoj cilj!
Spodaj si lahko ogledate igro Kickstarter, uradno spletno stran in sledite ekipi na @shapeoftheworld.