Vsebina
Sequin Land je gostitelj lastnega domačega, samoprijavljenega 2D sveta genijev, magije, piratstva in bogatih krivulj. Majhno obalno mesto Sequin ima živahno osebnost, ki se ujema s svojo zvezdo Shantae, zdaj brez njenih pol-genie moči.
Do neke mere, Shantae's kraljestvo boxy dungeons in velikodušno vijolične lase ni poseben. To je mojstrovina, ki se dotakne WayForwarda, zaradi česar je odlična funkcija. Državljani Sequina imajo osebnosti, ki so zrasle in zrasle od privlačnega originalnega Game Boy Color. In, Shantae je postala interno tradicionalna - ritmi glasbe so zdaj običajni in dve deklici, ki sta naslonjeni na pastozne stene, nista nikoli zapustili svojega delovnega mesta. Celo zaznavajo svoje stagnirajoče pozicioniranje v malem četrtem zidu.
Heroin v pol-genijevem lupini
Večina pritožbe je v duhovih, s svojo izrazno, ilustrirano karizmo in zatišjem v umetniški zadržanosti. Shantae se spušča kot katera koli druga zvezdniška platforma, vendar se vrti v pričakovanju, dokler se prostor ne razčisti. Odskakuje se in se nasmehne, ko stoji in pričakuje dvakratni (štirikratni) skok, ki ga poganja nerazložljivo sprožena topovska krogla. Vse to tvori radovedni, nekoliko sramežljivi lik, katerega žeja po pravici in čokolada se nikoli ni zmanjšala.
Shantae je popoln značaj, bolj kot Dracula lov na bič snappers ali space faring lovca na glave, ki si ga delijo žanr. Shantae's dogodivščine nosijo žensko (vendar vključujočo) igrivost, ki je nedvomno pripeljana do Piratsko prekletstvo ki pljuska z dobesedno in figurativno barvo. Medtem ko je dotik nezainteresiran, Piratsko prekletstvo plasti varnega zahodnega misticizma in nervoznih paktov za njegovo pusto pripovedovanje. Serija pete Risky Boots se pripelje v obliko anti-heroja za nekaj utripajoče vloge, čeprav to vrže osrednjega zločinca v končne trenutke zadnjega dejanja.
Nezaslišano izvedeno v običajnem kontekstu ali ne, vračanje pekla zlobnega zombija na stran, dokler ga ne potrebuje, omogoča, da se oblikuje odnos, ki bo zagotavljal vsebino čevljev.
Do divjih zaključnih trenutkov, Pirati prekletstvo je mehkejši od mnogih drugih retro povratnih dobrot. Šefi se hitro spustijo, skokovi so samo napeti, pri oblikovanju odra pa pogosto ponuja razkošje sobe za pobeg. Vse to združite z bogastvom najdenih veščin in previdnim obnavljanjem preteklih otokov, veliko tega drugega nadaljevanja pa se spusti v neznačilno preprosto igro - če ne bi bilo vseeno zaradi bogastva okoliških vsebin.
To ni vprašanje: velik del te zasnove (svet, drže, pogovor) ima metodologijo, ki je bila postavljena nazaj. Prekrivljena preprostost v boju proti zdravju in rastočemu zdravilnemu merilniku ustvarja občutek, da je Shantae - tudi brez svojih pol-Genie pooblastil - še vedno sila. Pametno, ta sprememba in tako sporočilo, v tandemu z blago težavo, jo spremeni iz super junakinje v človeško junakino, med najbolj dragoceno to industrijo ponuja.
Risque 'Shantae
Nekje v njej stoji argument proti Shantae's po nepotrebnem in preveč razkrivajo čudovito garderobo, vendar celo poglavje Piratsko prekletstvo aktivno obravnava takšno samozavest z malo satirične žolča v smeri določene znanstveno-fantastične serije. Pri tem WayForward krasi temperamente bratičastega značaja, ustvarja ločitev in vzpostavlja dodatno napetost za njihovo delo. To je pametno (morda preveč) za žanr, ki je običajno le fiksiran na lokacijah in iskanje načinov za dostop do drugih lokacij.
Tako Piratsko prekletstvo deluje tako, da dela več. Toliko, kolikor si sposodi predlogo iz ženskega nosilca Metroid, Shantae's razigrani voh je izraziteje prebavljiv in svetel. Piratsko prekletstvo počne tono (in rekel tono) v manjšem, prenosljivem paketu. Čudovito je svetlo.
Naša ocena 9 Hitra in skoraj lahka, WayForwardova Shantae se vrača v svoji najbogatejši pustolovščini doslej, pri čemer je vsa osebnost nedotaknjena. Recenziral o: Wii U kaj naše ocene pomenijo