Sedem iger, ki bi morale imeti več igralcev

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Funky Friday’s MOST HATED FEATURES?! (Roblox)
Video.: Funky Friday’s MOST HATED FEATURES?! (Roblox)

Vsebina


Medtem ko lahko nekateri razvijalci menijo, da stran od multiplayerja izboljšuje izdelek, vedno obstajajo igre, ki so trdni material za izkušnje, ki jih igralci lahko delijo. S tako veliko novimi igrami in nekaterimi obetavnimi IP-ji ni bilo nikoli toliko različnih in edinstvenih multiplayer iger in načinov. Torej, v duhu novih meja, tukaj je sedem naslovov, ki bi morali v celoti podpreti več igralcev.


Naslednji

Batman: Arkham Knight

Odpor, ki ga je imel Rocksteady, je prinesel multiplayer Batman: Arkham serija bo ostala ena od najbolj globoko ločljivih odločitev, ki so jih imeli vodje franšize. Navijači so prosili, naj vsaj sodelujejo. Tudi na koncu linije, potem Batman: Arkham Origins Nevidni Predator Online se je jasno pokazalo, da je igranje kot Dynamic Duo mogoče opraviti prav s spletno izkušnjo. In vendar smo vsi tukaj in gledamo še eno solo izkušnjo.

Ne me narobe razumite Arkham igre so nekatere od najboljših enojnih izkušenj iz zadnje generacije in Arkham Knight bo ena izmed najboljših prihodnjih iger. Rocksteady ima to formulo navzdol do T. Zato ni smiselno, da ne poskušate narediti neke vrste multiplayer. Ali gre za ponovno uravnoteženo in razširjeno različico Batman: Arkham Origins multiplayer (za nekatere od nas je bil to edini odkupni dejavnik Arkham Origins), ali sodelovalne izkušnje, želimo videti.


Predstavljajte si reševanje hiše Riddler polne ugank, boja in raziskovanja. Skoraj kot hibridni brawler / dungeon crawler, bi potrebovali dva igralca (lahko izbirata med trenutnimi liki izzivnega načina in DLC dodatki) za navigacijo v mehanski peklenski luknji in jo naredita na drugi strani nedotaknjeno. Lahko obstajajo nadomestne rešitve, ki temeljijo na tem, kakšen znak igrate, in ravni bi lahko bile naključno izbrane, kot v Dragon Age: inkvizicija.

Oboje Nevidni Predator Online in co-op način bi lahko celo kravato v igri je Challenge Mode, ki je bil rezana iz serije in obdržal veliko oboževalcev kopati v igri je nianced bojne mehanike. To je popolnoma smiselno, vendar ga morajo razvijalci jemati resno.

Assassin's Creed: Syndicate

Da, že dolgo sem že govoril o tem, kako je izključitev multiplayerja zelo malo smiselna Assassin's Creed: Syndicate, ampak to je več kot to. Igra je v bistvu prosila za nekakšen multiplayer, zaradi celotne meta-igre v zgodbi.

Asasini in templjarji so obe tečeči tolpi, ki so celo barvno kodirani. V glavni zgodbi se soočate z vodilnimi tekmeci, ki vodijo pretepe proti njihovim goljufom in se končno borijo z njimi ena na ena. Medtem pa vaša frakcija pridobiva moč in vpliv, pridobiva novo orodje in sredstva. To ne zveni kot igra z enim igralcem, ki se sliši skoraj kot ena od "strategijskih" iger na Facebooku.

Zdaj ne govorim Assassin's Creed: Syndicate bi morala posnemati Facebook - daleč od njega (prosim Ubisoft, vseh stvari, ne posnemajte Facebooka). Vsi tradicionalni načini za več igralcev v preteklih igrah so tu bolj smiselni. Skoraj vsak način je smiseln v teh okoliščinah. Želeli, ubiti, Manhunt, Artifacts, in Wolfpack zlasti narediti bolj smiselno. Morate ukrasti nasprotniške tolpe in vzeti nasprotne voditelje tolpe. Ubisoftu ni bilo mogoče izročiti enostavnejše nastavitve.

Multiplayer bi lahko bil močno integriran z enojnim igralcem, še bolje pa bi lahko naredili različice brez povezave. Predstavljajte si, da imate vso vsebino prejšnjih naslovov za več igralcev, lahko pa jo igrate tudi proti botom v igri. Lahko bi celo povečala raznolikost misij. To je tako očitno, da je izključevanje še bolj razočarano.

Fallout 4

Co-op v pustinji, Bethesda. Za to smo naredili mod Fallout 3 (in delno. t Fallout: New Vegas). To je lahko popolnoma neobvezno, in igralci lahko samo pustiti prijatelja oznako skupaj (kot v Saints Row igre). Resno, to je celo preprostejše kot Assassin's Creed: Syndicatezmožnost podpiranja več igralcev.

Medsebojno lahko tržite vire, vključno z boljšo opremo, ki jo je vaš partner lahko odklenil, na primer v Borderlands. Tudi kot Borderlands, bojne težave bi se lahko povečale za povečanje števila aktivnih igralcev. To bi bilo še posebej primerno za tiste, ki običajno ne igrajo hardcore RPG-ov Fallout, ker bi jim njihovi izkušeni prijatelji lahko pomagali preživeti pustošjo.

Najzanimivejši potencial pa je, če imajo igralci različne zveze frakcij in jih uporabljajo za ustvarjanje novih vej potovanj, ki jih sicer ne bi bilo mogoče. Predstavljajte si, da vi in ​​prijatelj sprožite vojno ali preprečite eno z uporabo vaših različnih povezav in zvestobe. Potencial v peskovniku igre je zelo vabljiv.

Nihče res ne želi konkurenčnega Fallout in pošteno lahko to razumem. Serija še nikoli ni bila o konkurenci, ampak o preživetju in osebnih zgodbah. Torej zgradimo zgodbe skupaj, Bethesda, in zrušimo steno, da preprečimo prijateljem, da bi se igrali drug z drugim.

Deus Ex: Človeštvo razdeljeno

Spomnim se igranja Deus Ex: človeška revolucija v letu 2011, in pripombe, kako dobro bi lahko mehaniki delovali v nastavitvah za več igralcev, če bi jih prilagodili in ponovno uravnotežili. Zdaj ko Deus Ex: Človeštvo razdeljeno zdi se, da bo delal prav ta ravnovesja in izboljšave. Upam, da bomo v igro dodali več igralcev.

Še enkrat, nastavitev igre ponuja popoln potencial. Z A.R.C., Task Force 29, Iluminati in skrivnostno skupino hekerjev so v igri štiri različne frakcije. Poleg tega igra ima tri bojno usmerjene igralne konzole, ki bi lahko dobro delovale v nastavitvah za več igralcev: vdiranje, dejanje in prikrivanje.

Predstavljajte si ga kot mešanico Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Padec Rapture, in Stražni psi. Team One ima hekerja, ki odpre dostop do odprtin in vklopi daljinsko vodeno kupolo, ki jo lahko nadzoruje iz konzole. Team Two ima prikritega igralca, ki uporablja odprtine, da se prikrade za linijami in odstrani hekerja. Igralec, ki je bil osredotočen na boj, bi lahko ustrelil prikritega hekerja, potem pa bi ga odstranil heker pete ekipe Team One v kupolo ekipe One. To je popoln učinek Rock-Paper-Scissors.

Krmiljenje in mehanika sta tudi zelo tekoča in intuitivna. Stealth takedowns bi lahko delal odlično, vendar je mogoče storiti le, če niste v vidnem polju igralca (razen, če ste nevidni). Combat takedowns je mogoče storiti kadarkoli, vendar pustite, da ste ranljivi za strel - tako kot hekanje. Točke bi lahko uničili vaši nasprotniki in okolje. Hitro izbirno kolo / vrstica vam omogoča enostaven dostop do inventarja. Energetske palice ohranjajo vse uravnoteženo in spodbujajo uporabo varčevanja.

Ravni bi dejansko lahko vsebovale veliko zavojev in različnosti, ki so na voljo. Izravnavanje navzgor bi odklenilo povečave in druge nove možnosti igranja. Igralci bi dobili vsaj eno nalaganje za vsak playstyle, ki bi ga lahko zamenjali z življenjem. Prav tako boste lahko uporabljali katero koli opremo, ki jo najdete sredi tekme, ne glede na to, ali ste jo že odklenili ali ne.

Izvirnik Deus Ex je imel priljubljen multiplayer, ki je celo dobil Človeška revolucija-tematski mod način nazaj. Torej, vrnimo ga nazaj v polno silo, tudi če bodo nekateri fanki jokali "NIKOLI NISAM PRAZILI ZA TO".

Dead Space 4

Z besedo, da so razvijalci Visceral Games odprti za novo Mrtvi prostor igra, se zdi primerno, da serija končno reši, kakšen multiplayer bo imel. Prva tekma je bila single-player, ker je bila co-op predlagana prepozno za razvoj, motor pa še ni bil optimiziran. Kasneje, Dead Space 2 imela je konkurenčno multiplayer igro, ki je bila zelo zabavna, vendar je imela omejeno vsebino in nekaj težav pri uravnoteženju. Dead Space 3 vzel izkušnjo zadrugo, ampak tudi na žalost fumbled svoje igranja z cepljenjem v orožje obrtniški sistem, kot tudi.

Naslednji Mrtvi prostor igra bi lahko šla v katero koli smer, toda to, kar mora storiti, je izbrati eno. Če bo prišlo do skupnega dela, potem je treba njegove ravni krčev bolje podpreti. Če bo to imelo konkurenčno multiplayer, potem mora bodisi resno obnoviti (ali še bolje spustiti) trenutni sistem izdelave orožja.

Kakorkoli, tesnost Dead Space 2Snemanje bo potrebno tudi vrniti. Dead Space 3 večji poudarek na škodi zaradi škropljenja in stožcih ognja, kar je preveč odmaknilo od osredotočenosti na natančno razkosavanje sovražnikov.

Konkurenčni multiplayer bi moral še vedno ohraniti narativni fokus (a la Killzone 3način delovanja), ki je izvirnik Dead Space 2 multiplayer posnemali. Razen zdaj, bi moralo biti več možnosti za razvejanje in zrcaljeni cilji. Mogoče nekromorfi gredo v ofenzivo namesto ljudi. Če ljudje ne uspejo doseči cilja, zakaj jim ne bi dali nadomestnega zadnjega jarka, da bi rešil tekmo in jih vrnil na pravo pot? Raznolikost je ključnega pomena za vsak multiplayer način, in to je tisto, kar Dead Space 4 potrebuje, če želi preseči svoje predhodnike.

Sodelovanje pri sodelovanju bi moralo vključevati standardni način horde (resno, zakaj je le mobilni telefon Mrtvi prostor igro, ki ima to?) in način sodelovanja z zgodbo. Razen tega ne bi smela biti glavna kampanja ali na kakršen koli način dramatično vplivati ​​na našo izkušnjo z enim igralcem. Nobena zgodba ni zaklenjena za čarobnimi kooperativnimi vrati, Visceral.

Nazadnje, če resnično želimo biti ambiciozni in vključiti vse zgoraj navedene načine igranja, potem neke vrste združeni sistem nadgradnje (a la Splinter Cell: Blacklist) upoštevati. Nič v obsegu Kovinski Gear Solid: Peacewalker, kjer bi imeli nasprotnike z veliko boljšo opremo za pozno igro. Namesto tega bi lahko samo preživeli valuto v igri in nadgradnje na tekmovalnem, sodelovalnem in enojnem odklepanju igre.

Torej bi igral enega igralca, da bi odklenil dodatne obleke z edinstvenimi učinki, igral tekmovalni način za mletje za nadgraditvene točke in se ohladil s prijateljem v co-opu, da bi izkusil kul stransko zgodbo. Vse deluje enotno, ne da bi stopili na noge. Upamo, da bomo videli nekaj takega Dead Space 4.

Alien: Izolacija

Kdaj Alien: Izolacija je ušla, bila je navedena kot igra Xbox Live z do štirimi igralci. To je bil prvotni element, ki je zanimal nekatere igralce, saj je potencial tam zelo zanimiv. Medtem ko smo videli veliko bombastično Alien Versus Predator več igralcev, še nismo videli umirjenega, Prekleto-stil Alien izkušnje z več igralci.

V prihodnosti Alien: Izolacija igre, Ustvarjalna skupščina mora res razmisliti o testiranju multiplayer. Co-op je bil na kratko preskušen, vendar je takoj padel. Kaj če bi namesto co-opa vzeli zelo pohvalen način preživetja igre in jo odnesli do najbolj skrajnega roba. Kaj pa, če naredimo enega do tri preživele igralce, ki morajo doseči cilje, medtem ko drugi igralec nadzira tujega ksenomorfa - morda malo podobno Razvijte se.

Igralci bi morali ostati skrivnostni in izjemno pametni. Za mnoge igralce bi to bil najboljši preizkus spretnosti, vsaka smrt ekipe pa bi drastično okrepila teror vsakega igralca. Še vedno lahko uporabite svoj metalec plamena, da bi odvrnili ksenomorf, toda to bo naredilo malo več, kot je potrebno, da se umakne za čas, preden se bo drstil v novem zraku. Vaši viri, za razliko od svojih odzivov, bi bili tudi omejeni in bi zahtevali iskanje ravni.

Najboljši del tega je, da bi bil xenomorph resnično nepredvidljiv. Mogoče je igralec, ki nadzoruje xenomorph, pretirano agresiven in ga je mogoče zlahka izogniti zaradi pomanjkanja finesa z njihove strani. Ali pa se igralec xenomorph odloči, da se bo igral z igralci, se jim bo prikradal, ko ga najmanj pričakujejo, in pustil malo namigov o njegovi prisotnosti.

Zato dobimo izkušnjo sodelovanja Alien: Izolacija bi lahko imeli, ampak tudi dobili konkurenčno multiplayer, ki se neposredno dotika tega, kar naredi Alien: Izolacija tako grozno igro. Upam, da vidimo nekaj takega s čimerkoli Alien: Izolacija 2 se izkaže, da je.

BioShock: neskončno

Zakaj izrecno navedem različico E3 2011 Bioshock Infinite? Ker lahko veliko tega, kar vidimo tukaj, zlahka deluje kot multiplayer način. Klicanje solz, ki morajo iti na časovnik za polnjenje? Preveri. Uporaba Vigorjev bolj kot posebne granate kot kot plazmidi? Preveri. Masivni zemljevidi s številnimi razglednimi točkami, luknjami in uničljivimi kosi (kot so baloni)? Preverite, preverite, preverite.

Bioshock 2: Padec Rapture je imel izjemen multiplayer način, zato ga ljudje še vedno aktivno igrajo Bioshock 2 objavljeno leta 2010. Dejstvo, da so najboljše iracionalne igre lahko pripravili za Neskončno je bila mini-igra obrambnega stolpa v stilu fliperja in kooperativen način (ki ni nikoli dosegel končne tekme) je depresiven. Odobrena, se zavedam, da moja predlagana alternativa ni najbolj oddaljena.

Resnično Padec Rapture Okvir, ki ni specifična mehanika, kot je vdor turrets / prodajnih avtomatov, je v redu. Zgodba, ki jo dobite s pomočjo igralčevega stanovanja in zvočnih dnevnikov, deluje tudi v Kolumbiji kot v Rapture. Odklepanje novega orožja, vigorjev, orodja in modifikatorjev orožja se dobro ujema kot sistem napredovanja. Tudi zemljevidi z majhnim namigom in lastnimi pripovednimi dotiki so del tega, kar so naredili Padec Rapture počutim se resnično Bioshock igro, zato tukaj vključite podoben nivo oblikovanja.

Res, vse kar počnete je trgovanje z mehaniki. Namesto hekanja lahko vključite Skyhooks in skylines. Namesto obleke Big Daddy, bodisi imate naključno Heavy Hitter, ki se lahko sproži, ali lahko ena ekipa uporablja bojni balon, kot je Gunship v Klic dolžnosti. Poskrbite, da bodo ravni malo manj utesnjene in ... dame in gospodje, predstavljam vam, Bioshock Infiniteje več igralcev.

Podobno kot pri Fallout 4, preprosto ni tako zapleteno videti način delovanja za več igralcev. Prepričan sem, da bi bilo mogoče na kooperativnem prostoru doseči nekaj bolj domiselnega, vendar bi bilo to omejeno bodisi v ponovljivosti ali v količini vsebine, ki jo je mogoče enostavno narediti. Za Bioshock, konkurenčno multiplayer deluje presenetljivo dobro, zato bi rekel, držijo s tem, kar deluje.

Ali obstaja igra, ki jo želite dodati več igralcem? Imate alternativno idejo za zgoraj omenjene? Sporočite nam v komentarjih spodaj!