Razdelek 18 in dvopičje; Call of Duty Clan s pozitivnim načrtom

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Razdelek 18 in dvopičje; Call of Duty Clan s pozitivnim načrtom - Igre
Razdelek 18 in dvopičje; Call of Duty Clan s pozitivnim načrtom - Igre

Vsebina

Sedaj si zamislite, da ima vsak mikrofon in tekmuje za zmago na prvem mestu v video igri. Virtualni prostor brez resničnih posledic. Verjetno ni idealen način za srečanje s prijaznimi ljudmi, ki se samo želijo igrati z drugimi mislečimi ljudmi. Vem, da sem imel nešteto 8-letnih poskusov, da bi me postavil na svoje mesto. Tukaj prihajajo klanci, kolektiv vaših vrstnikov, ki si prizadevajo doseči isti cilj.


Klani se lahko oblikujejo v vsaki igri, predvsem v masivnih spletnih igrah z več igralci, streljačem v prvi osebi, strategiji v realnem času in igranju vlog. Omogočajo tistim podobno mislečim posameznikom, da usklajujejo strategije, politiko in komunicirajo med tekmo. To lahko občasno pripelje do prijateljstva; Preostali čas, mmm ... ne toliko.

Iskanje zrelih, prijaznih ljudi na internetu ni enostavno.

Žal mi je ... ali ste rekli c-c-c-klane !?

Vrste klanov, o katerih govorimo tukaj, so za strelce iz prve osebe. Običajno imajo lahko slab posnetek, veliko kričanja, preklinjanja in rasističnih napadov; slišno nadlegovanje je neomejeno. Vsi klani ne ponujajo takšnih strašljivih izkušenj; čeprav še nisem osebno našel tistega, ki lahko ohranja pozitivno vzdušje. Vendar pa obstaja upanje, na koncu tunela je svetloba.


ODDELEK 18 pride na misel, ko pomislim na pozitivnost v klanih, in to, kar si želijo narediti, je nekaj, kar resonira z mano. Zelo sem strastna pri tem, da osvetljujem dobroto, ki jo igrajo igralci. Imel sem srečo, da sem vprašal vodjo klana (ki mu ni všeč naslov, raje "samo še en član"). Raynor Sky, kakšen je namen klana?

"... kar pomeni, da oddelek 18 ni le klan, ki bi zagotovo potreboval [v] prihodnjih mesecih [to je] skupnost, ki je ponosna na ustvarjanje novih prijateljstev z igralci iger in njihovo oblikovanje v igralce prihodnosti."

Čeprav je to občudovanja vredno stališče, hrepenenje po resnično zastavljenem cilju, da bi imeli pravo sorodstvo s svojimi kolegi igralci, se zdi kot sanje iz cevi. Resničnost se mora v nekem trenutku postaviti. Kako dolgo traja nekaj takega? Kateri cilji naj bi okrepili pozitivno, ambiciozno ozračje? Raynor se je takoj odzval:

"" Videli boste pozitivni odnos, ki so ga vsi klani pokazali v zadnjih nekaj letih ... [kot] trenutno se poskušamo kvalificirati za EGL (European Gaming League) in MLG (igralništvo v večjih ligah) "


Sposobnost učinkovitega komuniciranja je najpomembnejša pri tekmovanju z visoko usposobljenimi nasprotniki. Na sponzoriranem igralnem turnirju tekmuje tisoče ekip, ki se potegujejo za denarno nagrado. MLG in EGL sta dva največja dogodka v eSportu.

"Denarji delajo dolarje"

Kot velik zagovornik pozitivnosti v igrah se mi zdi, da je Raynorjeva igra precej osvežujoča. Upajmo, da bomo z bolj pozitivnimi stališči tam lahko spodbudili ljudi, da se ponosijo, da prispevajo k zabavnemu, a konkurenčnemu vzdušju. Lahko je samo en klan, vendar vem, da nisem sam z željo po iskanju pozitivnih ljudi in izkušenj na spletu. Vprašal sem gospoda Skya, če ga je bilo v katerem koli prostoru za več ljudi, da se pridružijo klanu?

"Oddelek 18 vedno išče nove predane člane, umetnike GFX in urednike, da pridejo in se pridružijo rastoči skupnosti. [Mi smo] več kot le klan. Drugi bi morali biti navdihnjeni, da imajo enako timsko delo in duh. 18 članov ima. "

"... dosegli so najvišjo raven klana, tako v Modern Warfare 3 kot v Black Ops 2, in že delata, da bi to končali v Ghosts ..."

Ker igre postajajo vse bolj vgrajene v našo kulturo, imamo odgovornost, da »obravnavamo druge, kot si želimo, da jih obravnavamo«. Pomislite na vse novince na video igrah in na interakcijo s temi ljudmi na spletu. Kitajska je v letošnjem letu pravkar ukinila prepoved konzol, to je celotno občinstvo, ki ni doživelo tega vidika spletnega komuniciranja. Imamo več otrok kot kadarkoli, ki so igrali video igre, in zdaj sodelujejo s temi sovražnimi osebnostmi. Verjamem, da je stric Ben Peter Parker rekel, da je najbolje, "z veliko močjo, je velika odgovornost." Želja po ustvarjanju in rasti pozitivnega okolja je tista, ki bi jo morali vsi imeti, in tisto, kar moramo skupaj doseči. Mogoče se lahko samo z zadostnim delom znebimo teh negativnih konotacij, da so igralci ali klanci nezreli, protisocialni in neprijazni.

GioTeck sponzorira hitro rastočo in prijazno sosesko 18. ODDELEK 18 si lahko ogledate na YouTube.com, Twitch.tv in se obrnete na Facebook in Twitter.

Vi ste samo kul, če ste korak z najnovejšo v vseh igrah na Gameskinny.com. In ne pozabite, če ste preveč leni za tip, sledite @Gameskinny na Twitterju. Vse kar morate storiti je, da kliknete povezavo.

Bodite prepričani, da mi sledite tudi @ Coatedpolecat, ker si ga zaslužite.