Morje tatov in debelo črevo; Ohranjanje milosti za Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Morje tatov in debelo črevo; Ohranjanje milosti za Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Igre
Morje tatov in debelo črevo; Ohranjanje milosti za Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Igre

Vsebina

Napovedana v E3 2015 na Microsoftovi konferenci, Morje tatov vtis s prvim priklopnikom. Trgana kot ena od glavnih prihodnjih ekskluzivnosti Xbox One, je sprva izgledala, kot da je bila ena izmed najbolj vizualno in mehansko edinstvenih iger za Microsoftovo konzolo.


Toda pustolovska igra je bila vedno znova podaljšana.Z igro, ki se bo začela spuščati zgodaj 2018, želim poudariti nekatere prednosti in slabosti tega ločilnega naslova.

Morje tatov kaže veliko obetov na nekaterih področjih

Kar me pritegne v to igro, je raziskovalna usmeritev, ki jo RARE trdo dela. Možnost plovbe po morju s prijatelji, raziskovanjem otokov in iskanjem skritega zaklada so edinstvene in zanimive možnosti za številne igralce. (Multiplayer aspekt je omejevalen, na katerega se bom dotaknil kasneje.) Na nek način me to spominja Assassins Creed 4: Črna zastava, kjer boste vzeli posadko in prepluli ocean, borili se proti sovražnim ladjam in našli plen in zaklad, medtem ko poslušate morske barake (kar je bil najboljši del te igre).

Dejstvo, da igro igrajo ljudje, ki so v igri Banjo-Kazooie in Conkers slab dan krzna vsekakor pomaga zagotoviti relativno hype in razburjenje, saj te igre so tako dobro sprejet klasike. RARE imajo izkušnje in komično znanje, ki vam omogoča zabavno in vznemirljivo igro z zanimivim premislekom.


Umetniška smer je igriv in barvita, kar me zelo spominja Overwatch. Ne skuša biti pristna in realistična, saj to ne bi dobro delovalo na občutek in slog igre. Grafika je lepa in dovolj slogovna, da jo lahko vidimo kot naslednjo generacijo. Umetniška smer se dobro ujema s slogom razvijalcev, saj njihove igre običajno potekajo za zabavo in grafiko podobno risanki.

Obstajajo nekateri omejevalni dejavniki za Morje tatov

Morje tatov glavna značilnost - multiplayer vidik - je tista, ki ločuje igro. RARE je morda predaleč, kar omejuje občinstvo in igro. To je igra za več igralcev, zato je nujno, da se igrate s prijatelji, da bi dobili popolno in ustrezno izkušnjo.

Lahko igrate solo, vendar ne boste mogli izvesti velikih ladij in se pomeriti proti drugim ekipam igralcev. Za vse povprečne igralce, skoraj ni časa, ko bi se vi in ​​3 do 5 prijateljev lahko igrali skupaj. Zato je zelo omejujoč dejavnik, ki bo mnogim ljudem preprečil, da bi izbrali to igro in jo igrali pravilno. Bilo bi bolj smiselno imeti sistem, ki bi solo igralcem omogočil, da imajo podobne izkušnje, kot je npr. nadzorovano posadko. To bi vsaj omogočilo igralcem, katerih prijatelji niso na voljo, da še vedno igrajo igro.


Drugo vprašanje, ki ga imam, je, da doslej še nismo videli nobenih stranskih misij. Razumem, da to ni tista vrsta igre, ki bi imela stranska prizadevanja. Vendar pa me skrbi, da bo narava raziskovanja postala ponavljajoča se, če skoraj ni vsebinske vsebine. Zame se zdi, da bo hitro prišlo do točke, ko se bo novost obrabila in igra postane dolgočasna. Ni bilo veliko informacij o tem, kaj je še mogoče storiti zunaj ladijskih bojev in raziskovanja otokov.

Končne misli:

Trenutno sem negotova, ali Morje tatov bodo lahko živeli do hiper, ki ga je doslej pridobila. To je razdeljevalna igra in verjamem, da bo imela le majhno občinstvo, ki ga lahko resnično igra zaradi omejevalne funkcionalnosti svojega multiplayerja.

Lahko bi se motil, kar je bilo prikazano, izgleda obetavno, vendar obstajajo vidiki, ki izgledajo, kot da bi lahko ustavili igro, da bi jo dobro prodajali. Menim, da je možno, da to ne bo še en hit za Microsoft in njihove ekskluzivnosti. S Skala ker je bil odpovedan (kar je bilo ogromno razočaranje med ljudmi, ki so sledili tej igri od njegove objave), Microsoft ne more ostati v stiku s svojimi ekskluzivami AAA.