Znan je sranje iz Titanfalla 2 Mecha

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
DESTROYING PLAYERS IN APEX LEGENDS SEASON 2 # 1
Video.: DESTROYING PLAYERS IN APEX LEGENDS SEASON 2 # 1

Vsebina

Od vseh predstavitev E3 ta teden ni bilo resnično izstopajoče Titanfall 2. Zakaj pa ne? Ogromni mehi se borijo z drugimi velikanskimi mehovi! Neverjetno je! Mogoče vidim Titanfall 2 je samo ponavljanje Titanfall, prikolica za Titanfall 2 ni navdušil občinstva in iger na srečo.


Ampak to je GISANI MECHS!

V redu, priznal bom, tudi jaz nisem bil navdušen nad njim, toda iz popolnoma drugega razloga - bolj znanstvenega razloga. Ko si gledal Pacific Rim… V redu je, da lahko priznaš, da ti je bil ta film všeč… ali nisi sedel in se spraševal, zakaj nismo imeli velikih mehov v oboroženih silah naše države? Mislim, da z vsem denarjem, ki ga Združene države porabijo za svoje vojaške enote, misliš, da bi lahko nekaj milijonov sedel okoli, da bi poskusil narediti mechno obleko za naše vojake. Konec koncev, nismo videli mech obleke, ki se uporabljajo v mnogih naših futurističnih filmih, kot je Matrix Reloaded in Tujci?

Povem vam, zakaj ne uporabljamo mehov. Nimajo znanstvenega smisla. Lahko vam pokažem mehanizme, ki so bili izdelani v resničnem življenju s sodobno tehnologijo, in lahko vam navedem primere, zakaj mehovi niso praktični za boj. Sledite mi in izuči se sranje iz sranja Titanfall 2 mehov.

Osnovno oblikovanje

Če ste videli katero od prikolic ali igrali igro Titanfall, veste, da so mehi v tej igri zelo človeški pri oblikovanju - noge, roke, noge in roke. Pravzaprav, če ne bi bilo ogromne zevajoče luknje v prsih, bi se lahko Titani zamenjali z nekakšnimi androidi. Teoretično to daje Titanom enako mobilnost kot njihovi človeški piloti. Na veliko načinov naj bi bil naravni podaljšek pilota.


Kot je razvidno iz najnovejše prikolice za posamezno akcijo za Titanfall 2Videli smo, da obstajajo zakoni ali osnovne programske funkcije, ki jih morajo titani upoštevati, da bi zagotovili varnost pilota. Jasno je, da se bodo te glavne direktive težko obravnavale v naslednji igri, verjetno pa bodo poslušale zakone robotike Isaaca Asimova.

Kot lahko vidimo s prikolicami, so ti titani tako spretni kot človek. Dejstvo je, da je bil prizor z dvema titanoma, ki sta se borila z meči, jasno ujet, - kar kaže, da sta bolj robotska kot tanka ali kakšna druga vojaška vozila.

Mechi v resničnem življenju

Vsi smo verjetno opazili lestvico Gundam od 1 do 1 v Shizuoki na Japonskem. Če ne, si lahko v tem članku ogledate čudovito podobo. Izgleda neverjetno in bi prestrašil vsakogar, ki prvič vozi tramvaj. Vendar ta mech očitno ni funkcionalen in daleč od praktičnega.


Pravzaprav je na svetu nekaj delujočih mehov, toda takoj boste opazili, da ta dva stroja nista kot mehov iz Titanfallpredvsem zato, ker nimajo nog. To pomeni, da ne bodo hodili po terenu na enak način, kot bi to počeli naši legendarni titanski mehovi. MegaBots MKII meh se dvigne na dve nogi, vendar so “noge” ogromne tekalne plasti, mehka obleka Kurata pa uporablja tri noge in kolesa. Največji padec obeh mehov je, da oba potujeta počasneje kot ljudje. MKII doseže približno 4 km / h, Kurata pa okoli 10 km / h. Povprečen človek lahko teče na približno 13 km / h (3,6 m / s).

Zakaj so Mechs tako počasne?

Obstajata dve matematični načeli, ki delata proti mehovim. Prvi je pravilo kvadratne kocke, ki navaja, da bo prostornina predmeta vedno rasla hitreje kot njena površina. Druga je znova Newtonov drugi zakon, ki, ko se zniža na matematično formulo, navaja, da je sila, ki deluje na predmet, enaka njenim masnim časom pospeška. Sorazmerno, potrebuje veliko več sile, da premaknemo meh trikrat večji od človeka, kot je potrebno, da premaknemo človeka.

Izračunajmo.

Za ponazoritev načela bomo izračunali z uporabo Newtonov, ki je enak 1 kg • m / s². Da dosežemo želeno maso, bomo domnevali, da je masa sorazmerna z volumnom objekta. Obstaja veliko drugih dejavnikov, ki jih je treba upoštevati za množično maso, vendar za ta trenutek bomo domnevali, da so sorazmerni.

Pridobitev prostornine predmeta v primerjavi z njegovo površino je dokaj preprosta. Kocka s prostornino 1 m³ bo imela površino 6 m². Če pomnožimo površino kocke z 2, jo dejansko pomnožimo s kvadratom 2. Vendar, če bi količino pomnožili z 2, bi bila to kocka 2.

Naši resnični mehovi niso trikrat večji od povprečnega človeka, tituni pa so vsaj to. Torej, to je dober začetek. Če je povprečni človek visok 1,6 m in ima površino 1,8 m², če bi se trikrat pomnožil, bi bila površina površine 16,2 m². In če je optimalna telesna teža človeka 63 kg, potem bi naš človek, visok 4,8 metra, tehtal približno 1700 kg.

Zdaj, ko imamo vse naše številke, lahko vidimo, da je potrebno približno 226.8 N, da premaknemo naše povprečno človeško in 6.120 N, da premaknemo proporcionalni meh. To je skoraj 27-krat večja sila za premikanje meha kot za premikanje človeka. To se lahko izogne ​​z razširitvijo sile na večjo površino, toda prav zaradi tega ti mehanizmi potrebujejo tekalne plasti ali, v primeru Kurate, tretjo nogo. In to sploh ne upošteva vprašanj uravnoteženja.

Kaj si mislil? Znanost je najboljša le, če jo testiramo in testiramo. Sem dobil prav? Sporočite mi svoje misli v komentarjih spodaj.