Znan je sranje iz nečloveškega neba "Multiplayer"

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
Znan je sranje iz nečloveškega neba "Multiplayer" - Igre
Znan je sranje iz nečloveškega neba "Multiplayer" - Igre

Vsebina

Wow, internet je razburjen zaradi Ničesar nebo. Morda je bolje reči, da je internet razdeljen glede igre, in tisti, ki so razburjeni, so resnično razburjeni in zelo glasni. Resnično ne krivim tistih, ki so razburjeni zaradi načina, kako se obravnava "multiplayer" Ničesar nebo. Obstajajo neposredni citati oblikovalca Seana Murrayja, kjer pravi, da bo več igralcev Ničesar neboČeprav je bil vsekakor resničen, je skoraj vedno opozarjal na več igralcev z izjavo o tem, kako to ni multiplayer, kot si misliš. Bilo je veliko poudarka, še posebej tik pred začetkom, da je bila igra enojna.


Kaj, če obstaja način, ki bi znanstveno pojasnil, kako deluje multiplayer Ničesar nebo. Seveda, to ne bo opravičilo hype, ampak jaz se mi zdi ta stvar zabavno. Zato prepoznamo težavo z multiplayer-jem in znanostjo sranje iz razlage. Mislim, da bo to zabavno, ker se spuščamo v kvantno realnost in obstajajo močne vezi s priljubljenimi televizijskimi serijami na Netflixu: Stranger Things. Kakšna je povezava? Nauči se sranje iz Ničesar nebo več igralcev.

Verjetno bi morali govoriti o tem, kar vemo o interakciji igralcev v Ničesar nebo.

Vemo, da obstaja velika baza podatkov, imenovana Atlas, ki spremlja imena, ki so jih molitve dali različnim predmetom v vesolju. Če en igralec imenuje planet Lofty McFoofoo (lahko imenujete svojega naslednjega planeta), potem bodo vsi, ki potujejo na ta planet, videli, da se planet imenuje Lofty McFoofoo. Enako velja za bitja in podobno. Pravzaprav je toliko igralcev odkrilo, da so drugi igralci blizu. Če en igralec imenuje planet tik preden prispe drug igralec, bo vedela, da je drugi igralec blizu.


Prav tako vemo, da če dva igralca stojita na istem mestu hkrati, se ne bosta videla. Zdaj je bilo veliko videoposnetkov z igralci, ki so bili na istem mestu in se niso videli drug drugega. Prva na PC-ju je bila na vesoljski postaji, vendar mislim, da je bila najbolj pripovedna zgodba o TheGalacticCactus in Psytokat. Ta dva igralca sta pretakala ob istem času in se odločila, da se povežeta. Vsi dokazi, od zgradb in kamnin do NPC in vesoljskih postaj, so pokazali, da so na istem mestu, in ker so bili potoki v realnem času, so bili tam ob istem času.

Vendar pa je bilo nekaj primerov razlike med primerki igre Psytokat in TheGalacticCactus. Medtem ko so bili nepremični predmeti enaki, so se premaknili številni premični predmeti, kot so vesoljske ladje in favna. In če pozorno pogledamo to sliko, ki sem jo vključil v zgradbe, je tu manjša kozmetična razlika. Vendar pa je bila najbolj očitna razlika čas dneva. Če si spet ogledate slike, boste opazili, da se razsvetljava na zaslonu PsytoKat razlikuje od tiste, ki jo je uporabil TheGalacticCactus. To je zato, ker je to noč na zaslonu PsytoKat in dan je iz TheGalacticCactus.


Zdaj je čas za malo znanosti.

Preden pridem do tega, kako bi ta stvar delovala v vesolju, ki temelji na naši fiziki, bi rad govoril o znanstvenem fenomenu, imenovanem kvantna zapletenost. Ko se dva kvantna delca zapleteta, ugotovimo, da kadar se spremembe spremenijo tudi takoj in ne glede na razdaljo. To sem na kratko omenil v svojem delu Pokémon Go. Toda uporaba v tem je bila takšna, kot se dogaja v resničnem življenju. Vidimo zapletene delce, ko se žarek svetlobe lomi s prizmo ali v skrajnih primerih opazujemo zapletene delce, ko gravitacija upogiba svetlobo zvezde okoli druge zvezde. Zabavne stvari.

Na primer, recimo, da ima en zapleten delec navzgor obrnjen, drugi delec pa ima spiralo navzdol. Če bi obrnili polarnost navzgor vrtečega se delca (kar pomeni, da je spiralo navzdol), bi zapleteni delček obrnil tudi svojo polarnost, kar bi ji dalo navzgor vrtenje. Ti delci so lahko dobesedno oddaljeni od svetlobnih let, in to ne bi spremenilo. Delci bi tako takoj spremenili polarnost.

Zapletena področja

Žal mi je za manjše spojlerje za tiste, ki niso videli serije Netflix Stranger Things. V tej seriji je prostor, imenovan Upside Down. V bistvu je to izkrivljeno ogledalo našega sveta. Poleg tega lahko dejanja v neuspehu (vendar ne nujno) vplivajo na naš svet. To je bilo očitno, ko so se božične luči vklopile in izklopile. Toda kako se to dogaja? Veseli me, da ste me vprašali.

Slišal sem, da je to pojasnjeno z uporabo posteljnine. Ob vrganju na posteljo ima plošča gube, ki so lahko podobne. Nekateri so manjši, nekateri so večji, vendar so še vedno podobni. Zdaj, če si vzamete roko in ugladite eno od gub, ima velik vpliv na druge gube. To je zamisel zapletenih svetov. To so kvantno povezani univerzumi, na katere vplivajo spremembe v našem vesolju.

V Ničesar nebo, Atlas deluje kot vez med kraljestvi z vsakim igralcem, ki živi v svojem kraljestvu. Čeprav manjše spremembe, kot je razbijanje vrat, ne vplivajo nujno na naslednje področje, spreminjanje imena vrste, morda. Hkrati pa je mogoče, da je eno področje v noči, medtem ko je drugo dan.

To so moje misli, kaj so tvoje? Znanost ni prava znanost, razen če je preskušena in se je poskusila izkazati za napačno. Kako bi iztrebili to sranje? Sporočite mi v komentarjih.