Vsebina
Možnost izbire je ena od značilnosti, ki je popolnoma izključna za igranje kot medij. Vendar pa te igre ne uporabljajo vse igre. Medtem ko so linearne zgodbe, ki jih navdihuje film in literatura, še vedno priljubljene in zabavne, je vedno zanimivo videti spremembo zgodbe zaradi dejanj igralca. To je eden od razlogov, da sem ljubil prejšnjo igro Dontnod Entertainmenta, Življenje je čudno, in to je glavni razlog, da se veselim naslednjega naslova, ki se imenuje akcijski RPG Vampyr.
V Vampyr, igralec se sooča z izbiro, za razliko od katere koli druge: kdo ubiti? Medtem ko je veliko drugih iger, kot so Neporočen, Bioshock, in skoraj vsaka igra BioWare vam ponuja trenutke, v katerih se lahko odločite, da boste rešili življenja ali jih končali, v tej igri ne boste imeli tega razkošja. Vaš lik, dr. Jonathan Reid, je prisiljen izbrati med dvema ločenima pozivoma: njegovo prisego kot zdravnika, da ne škoduje, in njegove na novo pridobljene vampirske potrebe.
Vampyr je postavljen v začetku 20. stoletja v Londonu, ki se razpada po šivih. Sredi španske pandemije gripe in s pošasti, ki zalezujejo po ulicah, Reidovo dolžnost do svojih pacientov prekine preobrazba v vampirja. Reid - in igralec - se morata sprijazniti z dejstvom, da njegovo preživetje pomeni, da gre za lakoto po človeški krvi, čeprav se je odločil, da bo storil prav svoje paciente in ustavil London.
Žrtvovanje za preživetje
Če želite končati Vampyr, ubiti boste morali ljudi, še posebej, če želite postati močnejši. Reidove najboljše sposobnosti - ki ga bodo naredile hitrejše, močnejše in prepričljivejše - so zaklenjene, dokler ne napije dovolj krvi. To ustvarja zanimivo zagonetko za igralca, kjer morajo uravnotežiti svojo zavezanost reševanju mesta in njegovih ljudi s potrebo po moči.
Toda posledice ubijanja so več kot le moč in drugačen konec - kot v mnogih igrah. Vsakdo, ki ga ubiješ, ima ime, osebnost in znance, ki se bodo odzvali na njihov odhod. Vaše odločitve bodo poslale valove skozi zgodbo igre in prilagodile vaše izkušnje, da bodo ustrezale tem odločitvam. Ne samo to, ampak ko požreš prebivalce Londona, se vse bolj približuje bolezni in pošasti, ki prežijo njene ulice. Vampyr vpraša igralca preprosto vprašanje: "Ali boste v svojem prizadevanju za boj proti pošasti postali eno?"
Zakaj je to drugače
Medtem ko so nekoč menili, da so revolucionarni, so moralni izbirni sistemi v igrah po mnenju mnogih, da so v nekaterih primerih banalni. Kar je bilo nekoč prodajna točka za igre Fable in Zloglasni se zdaj šteje (v najboljšem primeru) samo razlog za igranje igre drugič. Težava pri mnogih od teh iger je v tem, da večinoma ni vprašanje.
Vzemi drugo Zloglasni na primer igro.V tej igri so vaše izbire razvrščene bodisi kot dobre ali kot zle, in končna izbira, ki jo naredite, določa, ali ste nagrajeni z dobrim ali zlobnim zaključkom. Problem je, da ni razloga, da bi spremenili vaše izbire. Ko ste se zavezali, da boste postali rešitelj mesta ali njegov uničevalec, ste zaklenjeni v pridobivanje izkušenj z dobrimi dejanji ali izgubo skozi zla. Tudi nikoli ne boste v skušnjavi s temno stranjo, saj nikoli ne dobite nobenega razloga, da bi verjeli, da je "zla" stran pravzaprav na desni, brez zadnje izbire v igri.
Ne samo to, ampak ni tako, kot da so izbire še posebej težke za razumno osebo. Nekaj iger opisuje igralčevo izbiro dobrega ali zla kot boj. Tudi Bioshock, kjer ste bili dejansko nagrajeni v igri za zlo izbire, ni naredil veliko, da bi bilo boj, saj ni bilo dovolj težko, da bi zlobne izbire počutijo potrebne za preživetje igralca.
Potrebno zlo
V Vampyr, ti boš moral narediti te izbire. Vaša dolžnost do mesta in potreba po krvi bosta vedno vplivala na vaše odločitve, saj sta oba vedno prisotna in ju ni mogoče uskladiti. Zaradi tega, Vampyr ne bo samo ena igra, ki jo igrate drugače za dober in slab konec, ampak ogromen nered ali odločitve, nekatere boste morda obžalovali.
Vampyr izdaje v letu 2017 za PlayStation 4, Xbox One in PC.