Dokončanje projekta Kickstarter ni lahka naloga. Vendar pa je Goblinworks premagal kvote in uspešno izvedel dve ločeni oglaševalski akciji za svoj peskovnik MMO, Pathfinder Online.
Ryan Dancey, generalni direktor Goblinworksa, je bil dovolj prijazen, da je govoril z mano o stanju igre, kako se je začel, in kako pomembno je Pathfinder Online skupnost je za uspeh igre.
Kako dolgo že ustvarjate igre? Kako dolgo si delal Pathfinder Online?
Moja prva objavljena igra za igro je Legenda o petih prstanih Imperial Edition, prva serija v istoimenski trgovalni kartični igri, ki je bila izdana leta 1995 kot predogledne kartice pri GenConu.
Delal sem na tem Pathfinder Online od začetka leta 2011.
Kako je vplivala vaša igralna preteklost Pathfinder Online? Ste velik oboževalec MMO-jev?
Največji vpliv na Pathfinder Online so izkušnje, ki smo jih Mark Kalmes (naš CTO) in jaz imeli, ko smo bili zaposleni v CCP, ki naredijo EVE Online znanstveno fantastično peskovnik MMO. Mark je prej delal za Cryptic v mestu Heroes. Oba sva igrala več sto ur MMO-jev.
Verjamem, da so virtualni svetovi množični zabavni medij 21. stoletja in bodo imeli enak vpliv (ali celo več), ki so ga filmi in televizija naredili v 20. stoletju.
Na kateri del igre ste najbolj ponosni?
Naša skupnost. Uspelo nam je ustvariti resnično čudovito skupnost ljudi, ki si delijo našo vizijo in vrednote in ki nam pomagajo pri preoblikovanju načinov MMO. Brez njih ni bilo mogoče.
Kaj misliš, da ločuje Pathfinder Online drugih MMO?
Obstaja relativno malo MMO-jev v primerjavi z MMO-ji, kot so World of Warcraft, Elder Scrolls Online ali WildStar. To je torej naša kritična segmentacija. Od trenutnih MMO-jev s peskom je samo EVE, ki je igra znanstvene fantastike, povečala več kot 100 tisoč igralcev. Upamo, da bomo to ponovili v fantazijskem žanru.
Medtem ko smo na temi, ali lahko pojasnite pojem "peskovnik MMO" in zakaj je koncept tako edinstven?
Sandbox MMOs so obljuba, da je koncept "MMO" ponujen od začetka, vendar ponavadi ni uspelo zagotoviti. V igri z peskovnikom je primarna interakcija med igralci, ne med igralci in okoljem. Sandbox MMO imajo veliko vztrajnosti. Igralci lahko spreminjajo igralni svet, ne le s tem, da njihovi liki postanejo močnejši, ali z izdelovanjem potrošnega materiala, ampak z ustvarjanjem struktur, ki se ukvarjajo s teritorialnim nadzorom, in s tem, da so del gospodarstva, kjer je skoraj vsak predmet v igri znakov predvajalnika.
Vaša spletna stran trdi, da vaša igra temelji na Pathfinder namizna igra. Ali lahko pojasnite, katere značilnosti bodo prenesene in kako bo prešel v MMO?
To je zelo zapleteno vprašanje.
Zaradi licenciranja igre D20 ne moremo uporabiti, kot je izraženo v namizni igri. Mehanizem namiznih iger, ki vsakemu igralcu omogočajo, da sprejmejo toliko časa, kot si želijo, preden sprejmejo odločitve, vseeno niso primerne za spletne igre v realnem času. In Pathfinder Online Igra bo nadskupina namizne igre. Namizna igra je osredotočena na junaške pustolovce, spletna igra pa se bo tako razširila, da bo vključevala vse druge možne vloge: diplomate, vohune, raziskovalce, rokodelce, ekipo, vojake itd.
Globoko se povezujemo z znanjem in zgodovino Golariona, domačega sveta Pathfinderja. Pathfinder Online je postavljena v River Kingdoms, ki je bila predstavljena v Kingmaker Adventure Path za namizno igro. Bogovi, regije, narodi in frakcije Golariona bodo dobro zastopani v spletni igri.
Igralne mehanike so zasnovane tako, da zajamejo okus namesto mehanike namizne igre. Igralci bodo našli veliko znanih sistemov v spletni igri. Poznavanje, kako deluje namizna igra, bo plus.
Pathfinder Online je imela dve uspešni Kickstarter kampanji, zbrali več kot 1 milijon dolarjev; kaj je po vašem mnenju najpomembnejši za vaš uspeh?
Mislim, da je veliko zanimanja za fantazijski peskovnik MMO. Mislim, da Pathfinder je divja uspešna igra. In mislim, da se je skupnost združila okoli Kickstarterjev in se prepričala, da so bili uspešno financirani.
Ljudem pogosto povem, da Kickstarter ni prostor za oblikovanje skupnosti. To je prostor, kjer lahko vzamemo skupnost, ki je že nastala, in jim damo sistem, ki bo pokazal svojo podporo.
Opazil sem, da svoje zagovornike Kickstarter pogosto posodabljate o svojem napredku in razvoju. Kako pomembna je za vas interakcija z vašimi navijači?
To je kritično pomembno.
Naša skupnost je v središču vsega, kar počnemo. Projekt smo financirali z njihovo pomočjo. Igra bomo razvijali z njihovo pomočjo. Njihova dejanja, ko igrajo igro, bodo opredelila igro bolj kot mi. Obveščanje naše skupnosti o našem napredku, načrtih, idejah, upanju in sanjah je nujno potrebno, če želimo biti uspešni.
Če bi lahko karkoli rekli svojim podpornikom in oboževalcem, s katerimi se želite ukvarjati Pathfinder Online, kaj bi bilo?
Povejte prijateljem, naj se vključijo!
Po tem, ko smo konec januarja leta 2013 zaključili Kickstarter, smo imeli dolgo vrzel, kjer ni bilo dobrega mehanizma, da bi ljudje podprli projekt, če bi zamudili Kickstarter. Zdaj imamo našo spletno trgovino, ki je pripravljena prodati nova članstva.
Zgodnje vpisovanje se bo začelo kasneje v tem letu. Zdaj je čas, da kupite režo. Prvi mesec zgodnjega vpisa smo prodali podpornikom Kickstarterja in hitro zapolnimo mesec 2.
Če ste tako navdušeni nad tem projektom, kot sem jaz, si lahko pomagate na spletni strani Goblinworks, tukaj.
Več o trenutnem Pathfinder Online značilnosti in vznemirljive, nove možnosti na poti. Prav tako se lahko prijavite za alfa igro, da boste doživeli trud Goblinworks za sebe!