RuneScape 3 "Hugely Successful" - bi moral plačati za igro MMO's Be Scared & quest;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
RuneScape 3 "Hugely Successful" - bi moral plačati za igro MMO's Be Scared & quest; - Igre
RuneScape 3 "Hugely Successful" - bi moral plačati za igro MMO's Be Scared & quest; - Igre

Vsebina

Minilo je že mesec dni RuneScape je izdal svojo tretjo različico brezplačne igre MMO. Včeraj je razvojni studio Jagex objavil, da je lansiranje "izjemno uspešno", saj trdi, da se je v igro pridružilo 300.000 novih igralcev, in še 100.000 igralcev, ki ponovno aktivirajo mirujoče račune.


Od svoje ustanovitve leta 2001 se je v igri ustvarilo 220 milijonov računov - Guinnessov svetovni rekord - in nominacija za nagrado za video igro British Academy (BAFTA).

Ali bi morali plačati za igro zaskrbljeni?

MMO-ji z ​​brezplačnim igranjem se pogosto obravnavajo kot poslovni model, ki žrtvuje kakovost vsebin za ceno in dostopnost. Podjetja, ki uporabljajo to nastavitev, upajo, da bodo v Benjaminah privabila igralce, da bodo plačali dodatke, ko se bodo ustanovili v svojih virtualnih svetovih. Kot večina se zaveda, obstaja ton povprečno za grozno brezplačno igrati MMOs tam, in so pogosto poceni in leni način, da bi nekaj lahkega denarja.

Včasih se zatekanje k spreminjanju iz naročniškega modela na prosto igranje zgodi, ko nekateri naslovi ne delajo kritično in / ali finančno dobro, v upanju, da se bo povečanje dostopnosti povečalo. Drugi, kot EverQuest, preklopite zaradi splošne entropije igralcev, kljub dolgotrajnemu priznanju.


Vendar pa RuneScape, s svojimi priznanji in požrtvovalnimi predanostjo, ki je bila zasnovana že od samega pojmovanja kot svobodnega igranja, je svetilnik za poudarjanje, kako potencialno je lahko briljantno prosto predvajati. Da ne omenjam iger Gospodar prstanov Online ugotovili, da je stikalo za prosto igro podprlo njihove blagajne in število igralcev za to, kar je bila že zelo priznana igra.

S to napovedjo so podjetja, kot so Square Enix, Blizzard Entertainment in Bethesda, studii za seboj Final Fantasy XI: Realm Realm, World of Warcraft, in prihajajoči Elder Scrolls Online bo nedvomno našel mantro, da naročnine pomenijo boljšo kakovost in uspešen izziv.

Držite trdnjavo

Kljub temu pa kljub skalnim zagonskim in beta problemom, Final Fantasy XIV: Realm Realm presega prodajna pričakovanja. Poleg tega World of Warcraft, še posebej po. t Meglice Pandarije širjenje, vidi majhne znake utrujenosti ali potrebe po oživljanju svojih usod.


Torej, dokler ti giganti še vedno stojijo in uspevajo pod svojimi trenutnimi oblačili, in če Elder Scrolls Online je prav tako uspešen, bo trajalo nekaj časa, dokler trdna razsodba ne bo narekovala prihodnosti, kako se bodo MMO financirali in predstavili. Toda RuneScape je vsekakor trn v stran tradicionalnega modela in dojemanja.

Igrati RuneScape obiščite www.runescape.com.