Vsebina
- Kaj za vraga je Gamergate?
- Začetek konca ...
- Gamergate ni skupina z določenim voditeljem ...
- Mora biti nekaj pozitivno pritisnite o Gamergate, kajne?
- Poslanstvo: infiltrate / r / KotakuInAction se začne!
- Umetnost maskote Gamergate Vivian James
- Je vse to primer genetske zmote?
- Kaj misliš o tem, RR-sama?
Pred tremi dnevi je GameSkinny urednik asistenta Ashley SSS napisal članek o mitu o Gamergatu, ki je desna platforma, in tudi o drugih govoricah, ki so zajele skupino, objavljeno v množičnih medijih. Medtem ko so bili argumenti Ashleyi dobri, in ugotovil sem, da je to v ozadju tradicionalne obravnave tematike, sem se počutil, kot da mi ni dala dovolj zgodovine za to gibanje. Zato sem se odločil, da naredim nekaj raziskav zase.
Kar sem ugotovil, je bilo zanimivo, vsaj zame ...
Kaj za vraga je Gamergate?
Iz tega, kar sem iztisnil iz tega članka (ki se je prvi pojavil z logotipom Gamergate na Googlovih slikah), Gamergate ni nič več kot poskus ponovne pridobitve in obrambe patriarhalne definicije moškosti za moške v igralništvu.
Čeprav v preteklosti nikoli nisem resnično spremljal polemike Gamergata, sem vsekakor prebral svoj pošten delež "sranje-post" proti njim iz prodajnih mest, kot so Kotaku, Tumblr, Polygon in celo 9GAG. Glede na to, da sta dve izmed njih najbolj priljubljene novice na področju video iger na internetu, sem predvideval, da Gamergate ni bilo nič drugega kot kup jeznih belih fantov, ki so se skrivali v svojih kletnih prostorih in so se pritoževali zaradi družbenih interesnih skupin in podobno. Mislim, vsekakor so bili naslikani. Kot taka, ni bilo, dokler ni bil objavljen članek Ashley SSS, da sem se zanimal za to, kaj se dejansko dogaja.
Začetek konca ...
Hitro iskanje Wikipedije za sporno igro Gamergate vodi do te strani, ki obravnava številne pomanjkljivosti s podporniki Gamergate. Vse od polemike Zoë Quinn do Anite Sarkeesian je bilo podrobno opisano. Iskreno povedano, spletna stran ni imela ničesar pozitivnega, da bi vsaj povedala o Gamergate. Kljub navadni politiki Wikipedije, ki zagotavlja nepristranske članke, se zdi, da fundacija Wikimedia (in njeni sodelavci) nedvomno stojijo na strani skupin anti-GG, saj niso našli nobenega vprašanja z jasno enostranskim člankom.
Branje nad to vsebino je precej potrdilo, kar sem že prebral na omenjenih spletnih straneh. Vendar pa sem v članku našel rahlo bleščico odkupa za Gamergate, tako da sem prebral med vrsticami. Ne glede na to, ali je domnevni bivši partner Zoë Quinn govoril resnico ali ne, se je Gamergate združil pod nekoliko legitimen cilj, čeprav strašno zgrešena: razkriti, da je nekdo domnevno uporabljal neetične metode za pridobitev pozitivnega pritiska za njihovo igro.
Njihova izvršitev je bila slaba. Od neprekinjenega ustrahovanja, do groženj posilstva, smrti ali kakršnih koli drugih neprijetnosti proti Zoë Quinn je nemogoče upravičiti njihova dejanja. Ni narobe, ne glede na to, kako ga zamašite.
Nekaj mi ni bilo prav. Bil sem nezadovoljen, ker sem verjel, da je to vse. Zakaj bi sledilci Gamergate trdili, da so proti grožnjam in ustrahovanju, če je to njihov cilj? Pri tem je bilo nekaj več in moral sem ugotoviti kaj.
Gamergate ni skupina z določenim voditeljem ...
Ali je bila Gamergate žrtev same medijske cenzure, proti kateri se je borila? Je bilo kaj več v tej zgodbi?
Kljub očitnemu, obstaja vsaj en del mene, ki verjame, da če je Gamergate usmeril moškega razvijalca, ki dela isto stvar kot svojo prvo žrtev, morda - samo mogoče - Gamergate ne bi dobil tako negativnega ugleda. Pravzaprav se zdi, da se Gamergate obsoja in obtožuje vsakogar, ki ima na začetku mizoginistične težnje. Primer tega je mogoče videti v tej temi, kjer se bahajo z lastnikom spletne strani, ki je uporabila #Gamergate, da bi pridobila podpornike.
To me je pripeljalo do teorije, da večina Gamergatejevih nasprotnikov ni samo mizoginija, ampak da če bi škandal Zoë Quinn ne bi bil njihov prvi cilj, bi bile stvari precej drugačne. Predstavljam si, da je bila večina toksičnosti zgodnjih dni Gamergatea sploh nepovezana z Gamergate in je bila dejansko posledica PC-jevih medijev, ki so svoje prvotne namere oddajali v negativni luči.To bi v zameno privabilo toksično skupino, ki smo jo spoznali v svojih vrstah, kot so verjeli, da je Gamergate prostor za ljudi, kot so njih, da sovražijo ženske, če v resnici ni bilo.
Če je bila prva ciljna skupina Gamergata igranje novic, ki so bile plačane, da bi rekle dobre stvari o Bethesdinah igrah, kljub grozovitim napakam, bi morda imele veliko boljši ugled, kot ga imajo zdaj.
Pravzaprav ne preseneča. Navsezadnje je spor v Gamergatu skoraj nič več kot le nekaj primerov spletnega nadlegovanja, ki se vrti okoli oznake #Gamergate. Večina članka govori o tem, kako je Gamergate antifeministična skupina, da so mizogini in jih izkoriščajo desničarski glasovi, ki želijo izkoristiti igralniško skupnost kljub lastnemu pomanjkanju zanimanja za situacijo. Čeprav sem pričakovala, da bo o Gamergateu na voljo dostojna količina informacij, pa tudi negativni tisk, ki sem ga prejel, sem tudi pričakoval, da bo nekaj pozitiven za njih.
Ah, kdo se šalim ...
Iskreno ...
V Wikipedijskem članku sem opazil nekaj pomembnega: ni se zdelo, da bi del članka obravnaval dejstvo, da Gamergate nikoli - in še vedno ni - institucionalizirana skupina. Ni namena, ni cilja in zdi se, da ni nobene zmernosti, kdo lahko uporabi ime #Gamergate. Zato sem se odločila, da bom iskala več informacij.
Mora biti nekaj pozitivno pritisnite o Gamergate, kajne?
Ne res. Pravzaprav je pozitivni komentar o Gamergate malo in precej vmes. Če pogledamo v perspektivo, mislim malo in daleč med njimi, kar pomeni, da je na policah trgovin v Kanadi nekaj tako, kot je Amiibo Fire Emblem, in daleč mislim na ULAS J0744 + 25 (to je najbolj znana zvezda z Zemlje). način).
Ko Gamergate ni označen kot mizogin, radikalen ali povsem ponižen, ga pogosto vidimo kot desničarsko skupino (v nasprotju z ekstremno levosrednimi množičnimi mediji, vsaj po nekaterih podpornikih Gamergata). Vendar, da bi ugotovili, kaj je Gamergate resnično, sem se odločil, da se vtaknem v njihov sedež, da bi osebno pogledal, kaj se v resnici dogaja.
Poslanstvo: infiltrate / r / KotakuInAction se začne!
Prvič, rad bi se zahvalil GameSkinny komentatorju vordrellerju, da mi je razkril, da se ne nahaja tako skrivna lokacija sedeža Gamergata na / r / KotakuInAction. Oborožen z nič več kot mojimi anti-nostalgijskimi očali in mojim rezilom objektivnosti, sem vstopil na Redditov forum, pripravljen na najhujše ...
In pošteno ni bilo tako slabo.
/ r / KotakuInAction je zmedeno bitje. Prvič, ime KotakuInAction je dobesedno napad na znano spletno stran iger na srečo, Kotaku. Če je cilj Gamergata ciljno usmeriti tako imenovane "Socialne pravičnosti" ali "SJW", ne morem pomisliti na boljšega imenjaka. Ni skrivnost, da ima Kotaku za Gamergate. Pravzaprav so to sami priznali. Sledilci Gamergate so prav tako potrdili, da je bila KotakuInAction izbrana kot ime, ki ga je Kotaku domnevno del "clickbaiting igre" dlje kot katera koli druga domnevna skupina igralcev SJW.
Skrajna delitev med pogledi Kotaku in Gamergate je skoraj komična. Vendar pa se mi čudno zdi potrebno ravnovesje. Tudi če je Gamergate tako hudo, kot pravijo ljudje, se skoraj zdi, da bo takšna skupina obstajala. Mislim, ne glede na to, katera stran vidite kot dobro ali slabo, je skoraj potrebno, da drugi obstajajo. Kot taka, zaradi pomanjkanja nasprotnih dokazov se zdi, da sta Kotaku in Gamergate zaprisežena sovražnika od prvega dne, čigar usoda je bila, da zaklene nože v boju za dolga leta.
Dobro postavite Otacon, res dobro ...
Druga stvar, ki sem jo opazil, je bilo število člankov, ki govorijo o cenzuriranih video igrah, ki prihajajo (ali ne prihajajo) v ZDA. Predpostavljam, da je Gamergate na podlagi dokazov večinoma sestavljen iz severnoameriških igralcev, saj se zdi, da večina novic obkroža vprašanja iger na srečo v Severni Ameriki.
Kljub temu se zdi, da so usmerjeni tudi na cenzuro na splošno, kot je ta reddit post, ki vključuje študenta, ki mu je bilo prepovedano navijati po tweetanju "politične pripombe". Drugi članki in prispevki so vključevali: Video o ReviewTechUSA o DoA Xtreme 3, ki ne prihaja v ZDA zaradi gibanja SJW, stališča TotalBiscuit o Kotaku, ki jih uvrščajo Ubisoft in Bethesda, in hinavske poglede Leigha Alexandera.
Čeprav se lahko le malo od tega šteje za hladne težke novice, pa dopušča dihanje svežega zraka iz zadušljivih ravni medijev, ki prihajajo z nasprotne strani političnega spektra.
Tretja in zadnja stvar, ki sem jo opazil, je bila množica podob, ki prikazujejo Gamergatejevo maskoto "Vivian James".
Umetnost maskote Gamergate Vivian James
Vivian James, maskota Gamergata, so zasnovali pro-Gamergate sledilci, ki so verjeli, da potrebujejo žensko maskoto, da pokažejo, da niso mizogini - vsaj po popularni teoriji. Ne glede na to, ali je to res ali ne, znak zanimivo kaže zelo malo lastnosti, ki so v skladu s tradicionalnimi ženskimi stereotipi - še posebej, če jih primerjamo z anti-Gamergatejevim Lillian Woods. Razlike so poudarili podporniki Gamergate na naslednji sliki:
Gamerateov Vivian James na levi in anti-Gamergateova lastna parodijska maskota Lillian Woods na desni
Čutim, da je treba posebno omeniti umetnost, ki obkroža ta značaj. Kot sem že omenila, je KotakuInAction direktni klic v Kotaku, ki ga Gamergate. Vendar je umetniško delo Vivian James, ki je umetnost spreddita, pravzaprav komentarji lastnih hinavščine Kotaku v oddelku za socialno pravičnost. Tu so primeri:
Vivian James kot Kotakuov (stari) T-Shirt logotip
Vivian James kot originalna umetnost Kotaku Japonske
Jutri je jasno, da se Gamergate izogne napotitvi Kotaku. Predvidevam, da je pričakovati ob upoštevanju očitne hinavščine in obilice podvajanja, ki ga ima Gawker Media na splošno. Ampak pošteno, to je malo za moje okuse. Pravzaprav je skoraj kot obsedenost Gamergate in Kotaku ena na drugo. Obe strani se zdi, da v poljubni priložnosti v celoti izkoristita udarne udarce med seboj in nobeden od njiju se ne zdi pripravljen pustiti preteklosti.
Moram reči, čeprav sem nekoliko impresioniran s strategijo Gamergata. Spominja me na Juvenalian Satire na nek način. Ta oblika satire ponavadi cilja na družbeno zlo s pomočjo prezira, ogorčenja in divjega posmeha. V primeru teh podob se je zdelo, da so to obliko satire vzeli v srce, prodrli v podobo Kotakove "predvajalske" podobe in jih udarili v gnilo jedro, ki se ga obupno skušajo skriti. Tudi če so Kotakuove podobe stare, nikoli niso neposredno obravnavale spremembe. Medtem ko lahko najdete slike na spletu še vedno, se zdi, da spletna stran je šel na veliko dolžnosti, da jih prikrijejo iz iskalnikov. Reverse SEO, če boste.
Medtem se je Gamergate zelo potrudil, da zagotovijo, da pripadniki Gamergatea ne bodo dovolili Vivianu, da podleže seksualizaciji ali pravilu 34 interneta. To je bilo poudarjeno predvsem s to sliko, ki jo najdemo tukaj. Medtem pa so modifikacije / r / KotakuInAction subreddit vsekakor očistile forum vseh vsebin, ki aktivno seksualizirajo njihovo maskoto.
Oprostite, Gamergate, toda hitro iskanje z Googlom bo pokazalo, da je že prepozno, da bi nadomestili Vivian iz Pravila 34. Ampak hej, vsaj ste poskusili ...
Je vse to primer genetske zmote?
V zadnjem letu je veliko ljudi kritiziralo politično korektnost kot "ponarejeno" obliko enakosti. To je bila glavna tema Južni parksezona 9, kjer je človek, znan kot ravnatelj PC - in njegovi privrženci - aktivno upodobljen kot računalnik, da bi se z namenom pogleda na druge. Odnos, ki so ga ljudje danes predpisovali politično korektnim ljudem, je postal spomin na tisto, kar bi mnogi lahko videli kot arhetip dobrega-čevlja: tisti, ki je samozavesten glede tega, kako "dobri" so. To je širok pogled na to, kar mnogi menijo za politično levico; pogled, ki si ga delita vidna skupina privržencev Gamergate.
Primer PC Principal v South Parku
V prejšnjih pogovorih o RR-sam sem pogledal vprašanje politične korektnosti pri igranju iger, kar Gamergate že dolgo napadajo. Vendar pa se ne strinjam s procesom, s katerim je manjšina pripadnikov Gamergate napadla ženske v industriji iger na srečo. Ko rečem manjšino, mislim to.
Ne glede na to, koliko dokazov je predloženih proti posameznemu primeru, nihče ne sme imeti nobenih groženj proti njim. Po drugi strani pa se strinjam s podporniki Gamergate, ki ljudi opozarjajo na neetična dogajanja na prizorišču novinarske igre, saj je ta vrsta preiskovalnega novinarstva tista, ki umira. Brez teh ljudi ne bi mogli videti prave barve za srečnimi obrazi, ki nam jih predstavljajo množični mediji.
Medtem - na nasprotnem koncu - imate medijske skupine kot so Kotaku, Polygon in Tumblr, ki igrajo Gamergate kot mizoginistične desničarje. To počnejo z nenehnim sklicevanjem na škandal Zoë Quinn in posledično polemiko Gamergate. Čeprav imajo svoje zasluge v trditvah, da je Gamergate bolj kot karkoli drugega v novicah za nadlegovanje žensk v igralništvu, bi bilo napačno, če bi še naprej uporabljali to, da bi obsodili trenutne člane Gamergata.
Pravzaprav Gamergata že skoraj leto dni niso obravnavani kot kontroverzna sila, saj je večina njihovih bolj agresivnih privržencev izginila. Pravzaprav se je večina delovnih mest Gamergate na odboru / r / KotakuInAction razvila tako, da je opozorila na pomanjkljivosti v vseh oblikah novinarskih medijev, hinavščinah političnih osebnosti in še več. Zdi se, da obe strani delita nekakšno genetsko zmoto med seboj, saj obe strani trdita, da sta njuni koreni v spletnem svetu nekaj, kar lahko napadeta brez konca. Všeč mi je, da mislim, da je skoraj tako kot Montagues in Capulets.
Sedma izdaja pro-Gamergate stripa Kukuruyoarta, ki pooseblja vprašanja Gamergata in anti-Gamerga skozi podobo Vivian James in njenega nasprotnika proti Gamergatu Lillian Woods
Kaj misliš o tem, RR-sama?
Ko gre za to, mislim, da isto mislim na politično korektnost na splošno: obe strani sta v svojih dobrih namenih zgrešeni. Medtem ko sem nekoliko bolj kritična do Kotaku in drugih spletnih strani za igre na srečo, da bi se obnašali občinstvu osebnega računalnika, ne vidim, da bi bila katera koli stran bolj škodljiva od druge - pod pogojem, da nobena ne postane dejavna nasilna. Vendar pa z grožnjami z bombami, ki so jih klicali na družabnih srečanjih PC ali Gamergate, težko verjamem, da je to vprašanje, ki se bo kmalu končalo - še posebej z res negativnim pritiskom, ki ga je Gamergate prejel kljub dobremu delu skupine.
Čeprav ne bi rekel, da sem sam po sebi pro-Gamergate, bi rekel, da podpiram ideje, na katerih temeljijo, čeprav so metode, ki so jih izvajali nekateri, napačne. Zamisel o jasni resnici v novinarstvu, pa tudi o vrnitvi kritičnega in preiskovalnega novinarstva, je nekaj, kar podpirajo, da bi rad videl vrnitev v svet. Tudi, kot sem dejal v svojem komadu politične korektnosti, bi rad videl, da se vokalna javnost manj ukvarja z odločitvami video iger, saj - po mojem skromnem mnenju - prizadenejo industrijo z omejitvijo možnosti, ki so na voljo razvijalcem iger.
Še enkrat, ne zanima me seksualizacija v video igrah, ker sem preveč zaposlena, ker ne poskušam izgubiti življenja, saj je to bistvo igre - ne T&A. Ne zanima me upodobitev dirke v video igrah, ker me res ne zanima, kako me ljudje rasno diskriminirajo, saj se mi zdi, da se z njimi sploh ne bi strinjala. Ne zanima me nič, razen ploskve, igranja in predstavitve - kot to počnem z vsemi svojimi Rewind pregledi.
Na koncu vse, kar želim, je, da vsi utihnejo in igrajo video igre, čustvo, ki ga delim z dobrim starim Vivian Jamesom - čeprav ni nič več kot Gamergatejeva maskota.