Vsebina
- Če imate radi Metroid Zakaj si ga ocenil tako slabo RR-sama?
- Odgovor je preprost, prijatelj moj: Metroid - če se odstrani kakovost FPS ali stranskega scrollerja, je to v bistvu slabo izvedeno Legenda o Zeldi klon.
- Pojasnite si RR-sama, preden vas ubijem zaradi izdaje!
- Še enkrat, še en preprost odgovor, prijatelji ...
- Torej, zakaj je The Legend of Zelda: Povezava s preteklostjo naredila veliko bolje?
- In tako Nintendo poskuša narediti Metroid "anti-Zelda" ...
- Torej, kaj ima to opraviti z Metroid Prime: sile federacije?
- Veliko, pravzaprav ...
Torej Metroid Prime: sile federacije ne bo nikamor kmalu kmalu. Oboževalci so ustvarili peticije, da bi ga ustavili, so se pritoževali znova in znova o redditu in drugih odborih, nekateri pa so se odločili, da ga bodo samo bojkotirali. Toliko sovraštva, in Nintendo je pokazal samo, kaj ... 10 minut igranja med E3?
Približno 2 meseca nazaj sem začel Metroid rewind pregled, in v njem sem razpravljal o vsaki igri v seriji od izvirnika Metroid na NES do zadnje igre Metroid: drugo M. Kar sem do konca serije spoznal, je to, da Metroid je velika serija, ki je redko dosledna v smislu kakovosti in je še manj dosledna v smislu logične zgodbe. Video spodaj mi dejansko ni pomagal, da bi se vrnil v navado, da sem serijo zelo resen:
Ne razumi me narobe ... ljubim Metroid. Všeč mi je, da je zlo ženske lovec na glave tam v kibernetskem prostoru, ki se bori z ogromnimi robotskimi vesoljskimi zmaji sredi ničesar na kateremkoli planetu, na katerem se pojavijo tuji meduze. To je kul. Vendar pa se soočimo s tem ... Metroid nikoli ni bila "velika", kolikor je bila "dobra". Dejansko, po kritični analizi vseh iger s sodobno perspektivo, je serija kot celota komajda prešla z 7.3 / 10 v moji seriji Rewind Reviews.
Če imate radi Metroid Zakaj si ga ocenil tako slabo RR-sama?
Odgovor je preprost, prijatelj moj: Metroid - če se odstrani kakovost FPS ali stranskega scrollerja, je to v bistvu slabo izvedeno Legenda o Zeldi klon.
Pravkar sem vžgala dve ventilatorji ... ali nisem?
Čeprav je ta pojem morda popolnoma nesmiseln za fanboje in dekleta iz obeh serij, ko se jim odvzame perspektiva (3D od zgoraj navzdol ali 3D za Legenda o Zeldi ali stranski scroller ali 3D strelec za prvo osebo Metroid) se obe igri dejansko zrcali. Pravzaprav bi šel tako daleč, da bi to povedal Legenda o Zeldi ne Metroid bolje kot Metroid ne Metroid. Ne verjamete v to? Tukaj so dokazi ...
Pri postavitvi povezave in ničle obleke Samus kot "osnovni lik" lahko vidimo številne površinske vzporednice med liki in njihovimi zmožnostmi ...
Preden prijavite moj zahtevek, upoštevajte naslednje:
- Oba Link in Samus "jaškov plazijo" skozi različne tematske ječe, kjer je bistven element potreben za napredovanje. Za pridobitev tega elementa mora biti Link ali Samus ponavadi premagal miniatur ali raziskati določeno področje omenjene ječe.
- Oba Link in Samus imata različne podobne elemente: Link ima bombe, Samus ima močne bombe; Povezava ima kljukico, Samus ima grabežni žarek; Link ima tuniške nadgradnje, Samus ima nadgradnje obleke; Čeprav so te podobnosti površinske, kadar se nanašajo na posamezne igre, so enake v predpostavki, če se katerikoli znak odloči za zamenjavo vlog za en dan.
- Oba Link in Samus navadno morata pridobiti določeno vrsto orožja, da bi premagal končni šef igre. Za Link je to ponavadi Master Sword ali Light Arrows, za Samus pa je to prej Hyper Beam ali Plasma Beam.
- Igre Link in Samus so osredotočene na raziskovanje v akcijsko-pustolovskem žanru. To je nesporno dejstvo.
- Če a Legenda o Zeldi igro v prostorsko fantazijo, ali. t Metroid v srednjeveški domišljiji, bi bilo težko razlikovati med tema dvema temama. Edina razlika bi bila: Legenda o Zeldi je zgodba, medtem ko Metroid ni.
Kot je jasno razvidno, imata obe igri veliko podobnosti. To je tudi razlog, zakaj menim, da so ti razlogi razlog Metroid igre so se - s skupnim mnenjem - sčasoma poslabšale.
Pojasnite si RR-sama, preden vas ubijem zaradi izdaje!
Še enkrat, še en preprost odgovor, prijatelji ...
Gledati Metroid, serija samo ne ponuja ničesar Legenda o Zeldi ne več. Ko sta bili dve igri prvotno izdani, sta Takashi Tezuka in Shigeru Miyamoto neutrudno delala, da bi zagotovila, da so igre "proti-Super Mario"To pomeni, da v mislih ni bilo prave oblikovalske izbire, ampak samo, da je morala biti kot ne-Super Mario kot bi lahko. To je pomenilo odstranitev skakanje ubiti mehanik, odstranitev levo-desno stran-drsenje, in tako naprej.
Od nastavitve, do igranja, do tem, The Legend of Zelda je antiteza mario franšize, ki nima skoraj nič skupnega
Obe igri sta dosegli ta cilj, vendar nobena od iger ni bila resnično spretna pri tem, kar je storila. Medtem Legenda o Zeldi bil precej blizu končnega izdelka, ne bi bilo do Super Metroid je bilo sproščeno, da smo imeli nekaj podobnega temu, kar a Metroid igra bi morala biti kot ... če domnevam Super Metroid je tisto, kar misliš a Metroid Igra je.
Resnica je: Super Metroid imeli več skupnega s Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo kot z njim Metroid (NES) ali Metroid II: Vrnitev Samusa. Ampak kako je to? Odgovor je preprost: Super Metroid začel premikati serijo proti stilu igranja na osnovi zgodbe.
Super Metroid je začel trend dodajanja zgodb v igro Metroid igre, nekaj, kar je bilo spregledanih polemik, dokler glasovne pripoved je bila uporabljena v Metroid: Drugo M
Zaporedje, ki se razveljavi, oboje Povezava s preteklostjo in Super Metroid imajo najpogostejše elemente med seboj kot prejšnje igre v obeh serijah. Oba sta bila namenjena množičnemu raziskovanju, oba sta dodala dovolj »zgodbe«, da ju dobita, in oba sta delovala na prej omenjenih podobnostih. Vendar, medtem ko Super Metroid se šteje za zlata otroka Metroid serija, v primerjavi z Povezava s preteklostjoje navdušena in zelo pozitivno sprejeta - celo do danes.
Torej, zakaj je The Legend of Zelda: Povezava s preteklostjo naredila veliko bolje?
Preprost odgovor je ta Legenda o Zeldi je bolj dostopen. Tematsko, konceptualno, mehansko in pripovedno, Legenda o Zeldi je veliko bolj dostopna serija. Če se vrnemo na videoposnetek, ki sem ga prej povezal, Legenda o Zeldi ima precej manjšo ustavitev prepričanja kot Metroid ne. Pravzaprav poskušam pojasniti, zakaj Metroid je tako velika, da vsakomur, ki ni igral serije, verjetno dviguje več vprašanj in obrvi, kot jih rešuje.
Kdaj ste nazadnje morali pojasniti, da ste igrali kot ženska, ki jo vzgajajo ptičji ljudje, da bi se borili z tujimi meduzami, ki so jih genetsko spremenili znanstveniki v vesoljskih zmajih?
Kot taka je to precej težka bitka, da to trdimo Metroid je nič več kot lecno bočno drsenje Legenda o Zeldi igro. Zelda II: Adventure of Link velja za eno najhujših Legenda o Zeldi iger tam zunaj, in celo ta igra je pohvalil bolj pogosto kot v era iger Metroid serije.
In tako Nintendo poskuša narediti Metroid "anti-Zelda" ...
V mojem Metroid: Drugo M Previjanje nazaj Trdil sem, da je najslabše imenovani fan Metroid igra "je bila pravzaprav ena najboljših. Zakaj? Ker je naredila nekaj povsem drugega kot izvirnik Metroid formula.
Metroid: drugo M je odnesel veliko svobode Metroid formula z namestitvijo sistema, ki temelji na ploskvi. Čeprav je to skoraj soglasno razglašeno kot slaba stvar, na žalost to odvrača od vseh stvari Metroid: drugo M je prav.
Samus v Drugo M je super. Ne hoče levo in desno, da bi se izognila sovražnim napadom. Namesto tega ona preskoki in napadi okoli sovražnikov, da se izognejo in napadajo. To je neverjetno izboljšanje v primerjavi z robotsko naravo Metroid kanonične igre in Prime serije.
Mehanik "SenseMove" je pospešil ritem Metroida: Bitke drugih M, ki so jih naredile bolj tekoče in podobne domnevnemu treningu Chozo, ki ga je Samus prejel v otroštvu
Medtem ko je Prime serija je na koncu naredila veliko dobrega s tem, da je serijo v 3D svetu, nenazadnje ni spremenila ničesar o Metroid formula. Pravzaprav je vse, kar je v resnici naredil, narediti bolj racionalno - kar je zaradi argumenta slabše za serijo. V Drugo M, Samus se prvič zdi, kot da je opisan: agilen, hitro streljanje, kibernetsko okrepljen lovec na glave. Samus je te lastnosti pokazal v celoti le v času Super Smash Bros intro.
Drugo M uspelo Metroid kot "anti-ZeldaKot bi lahko rekel - kljub neuspehu - Drugo M je pravzaprav največja stvar, s katero se lahko zgodi Metroid od Super Metroid.
Torej, kaj ima to opraviti z Metroid Prime: sile federacije?
Veliko, pravzaprav ...
Razmislite o tem za trenutek: kaj, če Nintendo aktivno išče ločevanje Metroid serija od svojih korenin kot raziskovalna akcijska pustolovščina? The Prime serija je bila med najbolj prodajanimi Metroid naslovov in Drugo M Zdi se, da kaže na to, da je serija bolj usmerjena v ukrepanje.
Metroid Prime: Force Force je videti kot ciljno usmerjena, akcijsko usmerjena igra, podobno kot Other M in serija Metroid Prime
Kaj če Sile federacije - kot Metroid Prime: Lovci - poskuša skušati narediti serijo več o akciji prve osebe? Vsekakor bi zapolnila praznino v seznamu IP specifičnih žanrov Nintendo. S Legenda o Zeldi: Wii U Nintendo je ugotovil, da ni prostora za dve igri z enakimi osnovnimi igralnimi vrednotami?
Vem, da je še ena pritožba glede igre umetnostni stil. Osebno sočustvujem na tej podlagi. Metroid Prime je bila znana po bolj peščenem videzu z ostrimi robovi in poudarki. Sile federacije se zdi, da še vedno izvaja to zasnovo, vendar ji manjka umetniška usmeritev Retro Studios za njo. Kot tak, smo dobili to vrsto Chibi znak design, ki izgleda off dajanje.
Zvezne sile bi verjetno imele veliko manj pritožb, če bi se igrali bolj kot v Metroid Prime 2: Echoes ...
Vse kar resnično moram reči je, da razmišljamo kaj Metroid je bila, je in bo ... dati ji priložnost. Serija doslej še ni razkrila nobenega razloga, da druge igre prej ali slej ne bi storile. Prav tako je še vedno relativno mlada serija Nintendo, ki ima samo 9 ali manj obrokov, če ne računate remake ali spin-off-a - to je samo 2 več iger kot Starfox. Poleg tega, če obstaja ena stvar, ki smo jo spoznali o Nintendu, je to, da jim uspe doseči domači tek 95 od 100-krat.
Kot bi rekel Iwata: pusti srečo v nebesih!