RR-sama Pogovori & dvopičje; ima politična korektnost predaleč in iskanje;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 28 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
RR-sama Pogovori & dvopičje; ima politična korektnost predaleč in iskanje; - Igre
RR-sama Pogovori & dvopičje; ima politična korektnost predaleč in iskanje; - Igre

Vsebina

V preteklem mesecu smo objavili več člankov o stvareh, kot so nesorazmerni liki v video igrah, znaki z vprašljivo obleko, fotografirani liki, ki so dobili tako imenovane znake. realistične oblike telesa, in pritožbe o seksualizaciji v video igrah ... Ampak, ali je res takšen problem?


V teoriji obstaja. Večina teh člankov se osredotoča na to, kar je postalo splošno znano kot »politična korektnost:« praksa izogibanja vedenju in besedam, ki bi lahko povzročile žaljivo ali diskriminacijo do določene družbene skupine. Medtem ko je to gibanje prvotno krožilo okoli rase, spolnosti in spola, je počasi porabilo vse, od prekomerne teže do sprejemanja skoraj vsega, kar je bilo brez umora, saj obstaja dovolj dober razlog za to.

Torej, kaj ima to opraviti z igranjem? Veliko, pravzaprav. Ker internet še naprej raste, in družbene prakse v resničnem svetu (veste, to mesto na drugi strani vaših vhodnih vrat?), Se je povečala prisotnost politične korektnosti, usmerjene proti oblikovalcem video iger ... in lahko postane precej včasih smešno ...

Težava

O tem bom vnaprej odgovoril: s strastjo sovražim politično korektnost. Eden od njiju ne maram, ker se ljudje pogosto izogibajo temu, da bi se prepričali, da ne bodo povedali ničesar, kar bi lahko žalilo do mene - kot sem jaz mešane rase - in to lahko postane precej utrujajoče. Čeprav ne bi ravno rekel, da sem oboževalec ljudi, ki me redno žalijo, lahko rečem brez obžalovanja, da se naporno poskuša hoditi po jajčnih lupinah okoli ljudi, ki se spontano izgorejo, če izgovorim besedo »črno« okoli afriško-ameriških ljudi, medtem ko govorim o barvi. Resno, to je nadležno.


To ne pomeni, da politična korektnost nima svojih prednosti. Pomaga ljudem, da se počutijo vključene in jim pomaga, da se počutijo, kot da so del skupnosti, ne pa zunaj. Gibanje osebnega računalnika je prav tako veliko storilo za spodbujanje enakosti na socialnem področju, saj je veliko teh gibanj usmerjeno v neenako obravnavanje oseb, ki jih zanimajo, na delovnem mestu in drugje. Če se pravilno uporablja, je lahko vir pozitivnih družbenih sprememb. Vendar pa lahko v svetu razvoja video iger postane resen problem za pisatelje, razvijalce in umetniške direktorje iz več razlogov.

Naracija in potopitev sta lahko žrtvovana zaradi politične korektnosti ...

Za pisatelje to vprašanje običajno izhaja iz zgodovinsko natančnega slenga, saj so se besede, kot so "črnuh" ali "zamašek", tradicionalno uporabljale v 19. stoletju, vendar so popolnoma odsotne iz iger, ki so nastale v tistem obdobju.

Igre, ki se posebej spominjajo, so Ubijalčeva sled franšize ali Red Dead Redemption kjer igre omejujejo interakcije z ljudmi afriško-ameriške ali azijske linije. Pravzaprav v slednji igri skoraj ni nobenih barvnih ljudi in nobeden od njih ni del niti glavne zgodbe niti stranskih nalog.


Čeprav bi pričakovali, da bodo afriško-ameriški ljudje v postavitvi Red Dead Redemption, bodo vsi člani igralske ekipe omejeni na kavkaški ali mehiški spust, pri čemer so le črni ljudje naključni NPC.

Čeprav je težko dokazati, da se pisci namerno izogibajo tem praksam, da bi bili politično korektni, je razumno, da je vsaj v njihovi glavi. Vendar pa ta želja, da bi se izognili konfliktu z interesnimi skupinami, lahko škoduje raznolikosti pripovedovanja zgodb, ki jih lahko imamo v video igrah. Ne pravim, da bi se morali pisatelji umikati, da bi v knjigi predstavili vsako zgodovinsko politično neobčutljivo žalitev, vendar je zgodovinska točnost in potopitev škodljiva, če ne moremo uporabiti politično neobčutljivih besed in dejanj v pravilnem kontekstu.

Predvidevam, da vedno obstaja argument, da videoigra, ki se odvija v zgodovinskih okoljih, ni potrebna, da bi uporabil določen jezik, da bi bil poglobljen. Pravzaprav Ubijalčeva sled serija bi bila nerazumljiva zmešnjava brez množičnega uvažanja podnapisov, če bi se režiserji odločili, da bodo v svojih igrah uporabljali izgovorjavo in jezik iz obdobja. Povrh vsega pa je vsak, ki ima osnovno znanje o obdobjih, ki jih predstavlja Red Dead Redemption ali Ubijalčeva sled vedeti, kakšna je politična pokrajina, ne glede na to. Posledično se zdi, da njihova vključitev ne pomeni nič drugega kot izgovor za izničenje rasističnega slenga.

Namesto tega bi trdil, da čeprav so ti argumenti resnični, tudi ne upravičujejo njihovega nevključevanja. Če so ljudje - v resnici - seznanjeni s slengom in jezikom tega obdobja, potem ne bi bilo več razloga, da bi ga dodali? Ali ne bi pomenilo, da je odstranjevanje takšnega jezika zaradi politične korektnosti dejansko žaljivo za inteligenco igralca? Konec koncev, če je igralec tako razsvetljen o tej zadevi, ali ne bi bilo nesmiselno, da bi se razjezil zaradi tistega, kar domnevno vedo, ni nič drugega kot stanje iz obdobja?

Vse to nasprotno argumentira več razlog, da verjamemo, da je fenomen PC-ja izgubil vpogled v to, kaj je pravi sovražnik. Na koncu vzame iz izkušnje, slikanje "lepšega", bolj politično občutljivega sveta, kot je bil v resnici, in za to ni prednosti. Konec koncev, če se samo pretvarjamo, da preteklost ni obstajala, kako bi se lahko v prihodnosti zavzemali za spremembe?

Na stran: Nenavadno je, Red Dead Redemption zdi se, da nimajo nobenih težav z uporabo mehiškega jezika, ki škoduje Američanom ali drugim ljudem v Caucasi in ozadju. Morda je vredno razmisliti o ...

Razvijalci so preveč udarili ...

Ena od najširših objavljenih vprašanj rasne neobčutljivosti v video igrah se je vrtela okoli igre Resident Evil 5. Ko je bila igra sproščena, so nekateri vpili, da je igra iz različnih razlogov rasistična. Nekatere od teh obtožb so prišle iz prizora, kjer je blond ženska odvlečena, domnevno posiljena s strani črnega človeka, ali da so Afričani, predstavljeni v igri, ki niso vidno okuženi, predstavljeni kot stereotipno nasilni. Vendar pa sta obe obtožbi v najboljšem primeru šibki.

Prvič, kot je jasno razvidno iz zgornjega videa (približno oznaka 6:20), ženska, ki jo odvlečejo, ni odvzela črnka. Pravzaprav je bila bela. Drugič, tudi če bi bil črn človek, ne bi potrebovali veliko časa za raziskovanje, da bi ugotovili, da ima Južna Afrika nekaj dosledno najvišjih stopenj posilstev in nasilja nad ženskami na svetu. Tretjič, Zahodna Afrika - kjer se igra odvija - ima najvišjo stopnjo umorov na svetu (samo srednjo in južno Ameriko) in ima 3 najboljših 6 umrlih.

Kljub temu so mnogi znani založniki novic za igre na srečo hitro skočili na slabo zastopanost afriških narodov Resident Evil 5. Dan Whitehead, Eurogamer.net, je dejal o igri:

Ker Majini niso nemrtvi trupla in so sposobni voziti vozila, ravnati z orožjem in celo uporabljati pištole, je meja med okuženimi pošasti in afriškimi civilisti neprijetno nejasna. Kadar gre za Afričane, se zdi, da igra nakazuje, krvoločna divjaštvo le prihaja na ozemlje.

Vir: Eurogamer.net

Ja, zato je zahodnoafriška "Majini" predstavljena kot zelo nasilna in v revščini. Toda veš kaj? Zahodna Afrika je izredno nasilen in osiromašen del celine, kjer je vojna skoraj vsakodnevna! Vsakdo, ki naredi hitro iskanje v zahodni Afriki na Google, lahko to odkrije v nekaj sekundah, zato pojdi na sliko, če razvijalec igre uporablja to nastavitev za nasilno video igro.

Seveda bi lahko trdili, da je to še vedno napačno predstavitev zahodne Afrike, saj ne more biti ves čas v takem stanju pretresov.

Pravzaprav bi rad verjel, da obstajajo obdobja miru v Zahodni Afriki, kljub temu, da se mi zdi, da je moj cinizem na poti. Kljub temu, če bom zasežen dokaz, lahko še vedno dobim en argument: igra je - prav tako - reprezentacija enega samega časovnega obdobja v Zahodni Afriki. To pomeni, da je lahko v najhujših časih preprosto reprezentativna za Zahodno Afriko. Navsezadnje sem prepričan, da je okužba z virusom Resident Evil franšiza bi bila nizka točka za vsako državo.

Trditi proti temu bi mejilo na nevedno naivnost. Če bi se politična korektnost poskušala razumeti kot "razsvetljeni" in "boljši, bolj civilni način razmišljanja", so me taki primeri zasmehovali. Zakaj? Ker se ljudje ne samo sramotijo, temveč tudi kažejo, kako sploh ne vedo za zunanje zadeve.

To je ironična nevednost, za katero se mnogi zdi, da popolnoma zamujajo, in tisto, ki prinaša več škode vzroku; posledično lahko tisti, ki se borijo proti rasizmu, hitro pridobijo podobo, da so zelo nevedni realnega sveta. To - še enkrat - ne pomaga nikomur.

In potem še umetniški direktorji ...

To je daleč najbolj prizadet sektor in ponavadi ga predstavljajo družbene interesne skupine, ki se osredotočajo na spolnost in splošno predstavitev lepotnih standardov žensk. To je eden od najbolj ekstremnih sektorjev, saj včasih meji na smešnost. Čeprav zagotovo ne morem govoriti v imenu žensk, lahko predstavim nekaj v zvezi s tem, zakaj lahko, po mojem mnenju, te obtožbe včasih izstopijo iz rok in kako lahko dejansko škodijo sporočilu, ki ga poskušajo predstaviti.

Članek, ki smo ga omenili na začetku tega prispevka o realističnih oblikah telesa, je govoril o kampanji, ki jo je vodil Bulimia.com: spletna stran, ki je namenjena kritiki družbenih konceptov lepote v poskusu ustaviti širjenje psiholoških in čustvenih motenj hranjenja. Medtem ko je njihov namen plemenit, je bila njihova usmrtitev zaradi njihove dikcije nekoliko neuravnotežena. Zakaj? Ker so trdili, da uporabljajo telesno podobo povprečne ameriške ženske, je v njihovem sklepu jasno navedeno:

Razlika med prvotnimi junaki z video igro in njihovimi bolj realističnimi interpretacijami je komajda subtilna. Na teh slikah se razširjajo pasovi, ki se ne morejo razširiti, roke in noge pa se širijo. Morda so spremembe še posebej opazne, saj je večina teh likov tako komaj oblečena.

Vir: bulimia.com

Predstavlja idejo, da ima avtor dva cilja: predstaviti znake kot interpretacijo »realistične« podobe ženskega telesa in da menijo, da je druga težava pomanjkanje oblačil. V interesu skupine je, da ženskam, zlasti mlajšim, prepreči igranje takšnih iger, saj lahko "razvije izkrivljeno podobo, kako naj žensko telo izgleda."

Prvič, vsakdo, ki dobi svoje vtise o tem, kako kdorkoli bi morali videti na osnovi animiranih likov, ki jih je treba institucionalizirati. Tega argumenta še nikoli nisem mogel sprejeti, ker bi lahko pomislili, da bi bilo mogoče podobno argumentirati, zakaj moški lik ne bi smel imeti kože, pobarvane s pepelom mojih umrlih ljubljencev, in mišic velikosti moje glave.

Gledam vas, Kratos ...

Potem je tu še dejstvo, da podobe, ki so jih predstavili kot "realistične", spodkopavajo ljudi, ki so dejansko zdravi in ​​imajo na slikah predstavljeno podobo telesa. Če je njihov cilj prenehanje motenj hranjenja, bo predstavitev žensk z veliko večjimi telesi povzročila motnje, kot je prenajedanje, da bi pridobili na teži. Za primere vzemite naslednje slike:

Primerjava bulimia.com Photoshop (levo) in cosplayer (desno)

Še enkrat, medtem ko Misija bulimia.com je častna, njihovo izvajanje je slabo. Cosplayer na desni prikazuje sliko popolne podobe lika brez uporabe photoshopa in tako pomeni, da je izvirna slika nerealna, trditi, da so dimenzije cosplayerja prav tako nerealistične.

Medtem ko delajo nekaj dobrega, ko poskušajo ustaviti motnje hranjenja, morda ne bodo zavedali, da samo zato, ker je nekaj povprečne teže v Združenih državah, ne pomeni nujno, da je na kakršen koli način "realistična". Konec koncev, povprečja temeljijo na vsoti celotnega ITM populacije, deljene z vzorcem prebivalstva. Glede na to, da je 68,6% prebivalstva Združenih držav prekomerno telesno težo, tega ne bi smeli podpreti.

Vendar je to eden od najmanj dramatičnih primerov. Kaj povzroča resen problem je, ko ljudje začnejo jemati nekaj preprostega in ga naredijo v velik posel. Primer in primer? Nična obleka Samus v Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

Zgornja slika je prejela veliko pozornosti igralniške skupnosti.Kotaku poster Luke Plunkett je hitro pretehtal, sestaviti kup likov, ki so nosili iste raketne pete, in trdili, da bi jo škornji "postavili v slabši konkurenčni položaj". Angelo M. D'Argenio, CCC, je celo šel tako daleč, da je trdil, da so bili raketni škornji "seksistični" zaradi dejstva, da bi lahko imela raketni paket ali kaj drugega kot tisto, kar imenuje "stiletto pete".

Čeprav se na prvi pogled zdi, da so veljavne trditve, je dejansko bolj škodljivo za feministično gibanje, kot je koristno. Kadar ljudje, ki podpirajo enakost, vidijo takšna delovna mesta, se mnogi med njimi razdelijo, nekateri od njih pa postanejo mizogini preprosto zato, ker ne vidijo problema z njim. Zakaj ne vidijo težave? Ker je smešno. Ljudje se prepirajo o praktičnosti vesoljskih raket na svetu, kjer dinozavr izžre jajčne bombe, in bejzbolski bat lahko sproži govorjeno vesoljsko ladjo, ki leti več kot nekaj kilometrov v zrak.

Prepričan sem, da je zadnja stvar v tem prestrašenem čarovniškem umu, kako te raketne pete na njegovem obrazu seksualizirajo Samusa ... Pravzaprav sem prepričan, da izgleda precej prestrašeno zaradi Samusove smrti!

Čeprav ti primeri skoraj ne prikazujejo razvijalcev, ki se aktivno izogibajo seksualizaciji zaradi politične korektnosti, Božanstvo: izvirni greh je glavni kandidat za napad na umetniško oblikovanje.

V svetu, kjer večina fantazijskih iger prikazuje ženske bojevnike kot železne bikini, ki nosijo močne avtomobile, Božanstvo: izvirni greh je bila izbrana kot samotarsko tarča v skupini. Oglasna umetnost za igro (na sliki zgoraj) je bila spremenjena iz prvotnega Scarletta, ki je nosil levo, na popolnoma oklepno desno, potem ko so bile vložene številne pritožbe glede smeri umetnosti igre.

Glede na intervju s Thierryjem Van Gyseghemom so bile pritožbe v smeri umetnosti omejene na majhno vokalno manjšino, dokler mediji niso ujeli tekme po tem, ko je začela kampanjo Kickstarter. Po mnenju Thierryja so nekatere publikacije, ki so imele bolj "pozorno politično agendo", povzročile, da so igre pod nadzorom svojih navijačev pod velikim pritiskom. Ta nadzor je povzročil razvijalcem Božanstvo: izvirni greh spremeniti svojo umetnost iger v prizadevanju, da ostanejo v pozitivnem odnosu z javnostmi.

Po definiciji je cenzura praksa uradnega pregleda knjig, filmov itd. In zatiranje nesprejemljivih delov. Ker se izraz običajno uporablja za vlade, medije ali druge takšne položaje oblasti, se redko šteje, da bi socialni mediji in druge skupine potrošnikov lahko povzročili cenzuro igre. Vendar pa je Thierry zapisal, da morajo tisti, ki nasprotujejo njegovemu stališču, da verjame, da je njegova igra cenzurirana, upoštevati naslednjo analogijo:

Ko imate picerijo in nekega dne mafija vstopi v vašo majhno sobo, vam grozi s tem, da če ne preneham prodajati pice peperoni, bodo naredili vse, kar je v njihovi moči, da poskrbite, da boste prenehali poslovati, kaj potem kličete to? Izsiljevanje? Cenzura? Nadlegovanje? Izsiljevanje? ali preprosto trgovinski embargo?

Na koncu zgodba ostaja ista, prisiljeni ste premisliti o svojih dejanjih in pustite senco, ki visi nad vašimi stvaritvami. Vsak umetnik obravnava kritiko drugače, čutim, da bo vaš naslednji del že prizadet, zavestno ali nezavedno.

Vir: blogjob.com

Če povzamemo celoten intervju, Thierry verjame, da ni veliko legitimnih kritik za oblikovanje znakov, ki jih lahko naredimo, saj temeljijo na čisto osebnih preferencah. Dejstvo, da imajo mediji in socialne interesne skupine, ki stojijo med razvijalcem in ciljnim potrošnikom, tako močan glas pri oblikovanju igre, je - na svoj način - oblika cenzure.

Po mojem mnenju imajo video igre karakterne vzorce, ki temeljijo na svetu, v katerem so postavljeni. Video igre, ki se gibljejo v boju, ubijanju in drugih vrstah nasilja, ponavadi dramatizirajo spolne značilnosti, saj naše domišljije kažejo, da so močni posamezniki privlačni. Za moške to ponavadi predstavljajo brezplačne količine mišične mase in velika izboklina mednožja, medtem ko je za ženske to ponavadi predstavljeno s preveč navihano prsi, trdnim zadnjim delom in zlomljenim hrbtom. Podobno imajo igre, ki so osredotočene na bolj realistične ali orientirane nastavitve, bolj realistične znake, čeprav večina od njih ima dober izgled v Hollywoodu.

Tukaj poskušam povedati, da je to simptom določenih žanrov, ne pa igralne kulture kot celote. Če želite omejiti te dramatike telesnih podob, je omejiti umetniške vtise človeškega telesa. To ne pomaga ženskam ali moškim, ki trpijo zaradi teže ali motenj hranjenja, in tudi ne pomaga težkim delavcem pri razvoju umetnosti za video igre.

Kaj bi torej predlagali, RR-sama?

S tveganjem, da zveniš nerodno ... mogoče poskusi samo preboleti sebe?

Vem, da to zveni kruto, in veliko ljudi me bo sovražilo zaradi tega. Težava - kot je bilo že navedeno - se zdi, da je večinoma v Združenih državah Amerike, državi, ki trpi zaradi resnega primera Madnessa za socialne medije (ali kot jaz rad imenujem SMM).

V severnoameriški kulturi smo dosegli stopnjo samo-obsedenosti, samo-pomena in premalo-samozadovoljnega, da meji na raven psihoze. Nenehno iščemo dovoljenje absolutno vseh, in ko ne prejmemo omenjene odobritve, se umaknemo. To se zgodi tudi takrat, ko ne dobimo nekaj, kar si želimo, in iz tega izhajajoče povratne informacije lahko dobijo različne oblike, veliko ljudi, ki hitro zahtevajo nekakšno nepošteno predsodkov, so bili postavljeni proti njim, preden so proučili kakršne koli druge možnosti.

To je nekakšna pravica, ki omalovažuje prave sovražnike enakosti, in zatira ljudi, ki preprosto verjamejo, da stvari morda niso tako slabe, kot so ljudje, ki jih izvajajo.

Resno fantje ... vaš notranji Joffery kaže ...

Ne smemo dopustiti, da to vpliva na področje pripovedovanja zgodb in oblikovanja iger. Omejuje obseg izkušenj, ki jih lahko imamo, in video igre - kot druge oblike umetnosti - bi morale biti zadnji branik človeške domišljije, kjer lahko razvijalci povedo zgodbe, ki jih želijo povedati, in na način, ki si ga želijo.

Z vsiljevanjem smešnih ravni nadzora, da bi se prepričali, da ne bomo nikogar prizadeli, samo gojimo kulturo neodgovornih ljudi, ki ne želijo preprosto sprejeti, da morda stvari niso samo sonce in mavrice. V vsakem primeru bi morali vsi - kot misleči posamezniki - razumeti, da se imenuje »virtualni svet« z razlogom.

Ampak hej, morda samo piham vroč zrak ...

Kaj menite o pokrajini politične korektnosti v video igrah? Ali menite, da je šlo predaleč, ali morda ne dovolj daleč? Mislite, da bi morali ljudje izraziti svoje mnenje o tem, kako se razvijalci odločajo za svoje igre? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!