RR-sama Pregled & dvopičje; Paranautična aktivnost: Wii U & rpar;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
RR-sama Pregled & dvopičje; Paranautična aktivnost: Wii U & rpar; - Igre
RR-sama Pregled & dvopičje; Paranautična aktivnost: Wii U & rpar; - Igre

Vsebina

Pozdravljeni in dobrodošli v še en RR-sama pregled! RR-sama Reviews so vse o pridobivanje vse vas dan-of-release pregled dobrote, kar potrebujete, in nekaj informacij o tem, kaj lahko pričakujete v prvi uri igranja.


Danes si bomo ogledali Paranautična dejavnost, igro, ki je bila prvotno izdana leta 2014 v Steamu, ki je bila pred kratkim ponovno izdana za Wii U. Glede na podrobnosti o izdaji igre obljublja, da bo edinstvena kombinacija FPS-Roguelike s hitrim igranjem in smešnimi šefi.

Zveni kot zabaven čas za mene, zato poglejmo!

Igranje

Dobro:

Začnimo torej z osnovami. Paranautična dejavnost je igra Roguelike, ki ima veliko podobnosti s podobnimi igrami Vezava Izaka ali Spelunky. S proceduralno ustvarjenimi ravnmi lahko igralec pričakuje, da bo le redko naletel na isto stopnjo ali postavitev ravni. To vključuje sovražnike, šefove, ovire in še več.

Paranautična dejavnost's gameplay je zagotovo hitro tempu, in igralci bodo našli nenehno iščejo načine, da bi se izognili sovražnik ogenj. Tudi sovražnikova raznolikost je velika, saj je moja prva tekma privedla do srečanj z najmanj desetimi vrstami sovražnikov v prvih dveh ravneh. Težava pri igri je enaka kot pri oglaševanju. Večina sovražnikov lahko dobi zadetek, preden jih opazite, in šefi so "smešni", kot so izjavili razvijalci.


Zakaj je velikanski pajk streljal ognjene krogle iz oči? Zakaj se borim s tem? Zakaj ga podpira hadokenski demon? Koga briga? Samo poškropi in moli!

Koncept igre je dobro izveden in resnično je prijeten, saj sem se v igrivosti zapletel že dobrih dve uri, preden sem končno zapisal zapiske za ta pregled. To je dejal, obstaja nekaj vprašanj, ki preprečujejo, da bi bila ta igra velika, in sicer ...

Slab:

Ta igra trpi zaradi tega, kar rad imenujem "NEStroidov sindrom". Za tiste, ki so prebrali moj Metroid Rewind Review, se boste spomnili tega kot očitnega pomanjkanja opisa elementa v igri. Medtem ko bo izbiranje določenih predmetov dalo igralcu dve sekundi bliskavice »ITEM NAME: DESCRIPTION«, so nekateri opisi neuporabni. To pomeni, da bodo igralci verjetno precej časa preživeli na internetu in iskali, kaj vsak element dejansko počne. To velja tudi za orožje, kot je samostrel, kjer se morajo igralci počutiti, kako delujejo, preden se premakne naprej.


Zdi se, da razvijalci predvidevajo, da boste vedeli, da Hotfeet povečuje hitrost, in da Dice naključno razdeljujejo predmete iz trgovine s spominki. Mislili bi, da bi to bilo vsaj v digitalnem priročniku za Wii U, vendar to ni iz nekega nenavadnega razloga, kar vodi do mnogih vtisov Metroidov (NES) za vašo drago 'RR-sama ...

Drugo vprašanje je, da imajo nekateri "znaki" hudo pomanjkljivost od samega začetka. Eden od primerov je "Tank", ki je približno tako blizu začetnikovemu značaju, kot ga lahko najdete. Ker so faze naključno ustvarjene, lahko igralec, ki uporablja Tank, ostane v sobi s morskimi psi in brez sredstev za pobeg. Ker je Tank počasen lik, in morski psi so hitri sovražniki, lahko tudi postavite krmilnika in odidete, saj ne morete preživeti.

Glede na to, da ima večina sovražnikov v roguelike igrah, kot je ta, zelo malo strategij, ki presegajo "pobeg in ustrelitev", je to velika težava. Medtem ko igre, kot so Vezava Izaka imajo znake, kot je ta, pomanjkanje dobro zaokroženega lika v tej igri lahko postane nedostopno za nove igralce.

Druge grozljive zgodbe, ki temeljijo na RNG, vključujejo: drstenje s težkim šefom kot prvo sobo, brez "Gift Shopa", ki se izleže v "temne sobe", ki dajejo poleg ničelne vidljivosti, ki se včasih lahko združi z brezbarvnimi jamami. Moj osebni hišni ljubljenček je sovražnik, ki se podreja pod nizkimi stropi, ki jih ni mogoče ustreliti zaradi Doom- nezaslišana nezmožnost čepenja.

Temne sobe z neskončnimi jamami vodijo do primera Schrodingerjevega igralca: dokler vam obvestilo ne pove, da ste padli ali so sovražniki v temni sobi premagani, niste niti živi niti mrtvi.

Še en majhen nitpick, ki bi ga rad omenil, je očitno pomanjkanje zvočnih učinkov. Poleg igralčevega orožja, igra vsebuje poleg zvokov, ki prihajajo od sovražnikov ali okoljskih dejavnikov - ali vsaj nobenega, ki je slišan, medtem ko so privzete nastavitve zvoka igre vklopljene.

To lahko oteži navigacijo v prostorih igre, saj lahko igralci vzamejo nekaj "poceni" škode s sovražniki, ki jih preprosto niso opazili. Odvzame tudi zmago nad sovražniki, saj zaradi pomanjkanja animacije smrti ali zvočnih učinkov igralec čuti pomanjkanje zadovoljstva pri svojih dosežkih.

Ugly:

Drugo vprašanje je čas nalaganja igre. Ponovno, Paranautična dejavnost ni grafično intenzivna igra. Večina modelov je vključenih Minecraft- ravni podrobnosti in tudi teksture niso posebej intenzivne. Kljub temu, vsakič, ko zaženete igro ali se premaknete na naslednjo stopnjo, igra traja skoraj 30-40 sekund, da se naloži ob vsakem nalaganju zaslona.

Če niste posebej dobri pri roguelike ali FPS igrah, lahko pričakujete, da bo na tem zaslonu dlje kot v sami igri ...

Tudi zaradi neznanih razlogov, Paranautična dejavnost se zdi, da ima težave z zrušitvijo, ko se predvaja zunanji trdi disk. V prvih 20 minutah igranja sem bil presenečen, da sem to izvedel moj Wii U je dejansko ponovno zagnal zaradi neznanega neuspeha. Medtem ko sem lahko znižal stopnjo zrušitev s prenosom igre iz mojega zunanjega trdega diska v sistemski pogon Wii U, je vredno omeniti dejstvo, da se igra sploh zruši. Glede na to Paranautična dejavnost Zdi se, da to ni posebej intenzivno na področjih GPU, RAM ali CPU, to pa vznemirja.

Upajmo, da lahko razvijalci to popravijo prej kot kasneje, saj lahko - skupaj s čudno dolgimi časi nalaganja - naredijo igro še posebej neprimerno.

Predstavitev

Ponavljajoča je edina beseda, ki bi jo moral opisati Paranautična dejavnostpredstavitev. t Medtem ko so prostori naključno ustvarjeni, se držijo formule, pomanjkanje raznolikih nastavitev pa povzroča slabost. Obilo temnih madežev na zaslonu tudi ne pomaga.

V Paranautični dejavnosti je več kot 40 vrst sovražnikov. V prvi uri igranja boste naleteli na vseh 40 igralcev. Prav tako boste težko prepoznali razliko med dobrim delom ...

Medtem ko je pixelated pogled ne igra dobro igro, ne morem pomagati, ampak občutek, kot da se sobe sami spopadajo s sovražnikom in modeli igralcev. Morda je prav v senci z njo kakovost sence in razsvetljave, toda to je zgolj osebna nitkica. To pomeni, da vsaj sovražniki izgledajo dobro glede na izbiro umetniškega stila.

Šefi segajo od vizualno impresivnih, do popolnoma smešnih. G. Skullface tukaj (ne uradno ime) je morda eden najbolj vizualno zabavnih, ko poskuša ustreliti zelene krogle na vas.

Kar mi je všeč pa je preprostost HUD-a. Na levi strani imate svoj nadomestni / super orožje in njegovo strelivo; potem je zdravje, oklep, minimap, bombe / granate, denar in powerups v tem vrstnem redu. Zdravje šefa je tudi jasno označeno na vrhu, kar vam daje zelo natančno oceno, koliko zdravja ima vaš nasprotnik.

Kar se moti, je pomanjkanje raznolikih zvočnih posnetkov (od tega lahko slišimo neposredno iz uradnega OST-a). Razvijalci sami so navedli, da igra vsebuje "Dubstep soundtrack". Če niste ljubitelj non-stop Dubstepa, ta igra ni za vas. Ponavljajoča se glasba samo spremeni skladbe, ko začnejo polni cikel (to vključuje, če umrete in se vrnete v meni), in do konca vašega teka boste želeli iztrgati ušesa.

Če ste navdušeni nad neprestanimi Dubstepom, dobro ... dobro za vas.

Sodba

Paranautična dejavnost nikakor ni slaba igra. Pravzaprav je to zelo zabavna igra, ko preučiš celotno paranoavtično dejavnost, ki jo je ustvaril fan. Medtem ko funkcije v razdelku »Slabo« nekoliko odvzemajo igro, igra ne postane igrana. Kaj pa so vprašanja, ki so navedena v "Ugly". Te je mogoče popraviti s popravki in upam, da bodo razvijalci Code Avarice ta vprašanja popravili v prihodnosti.

Kar zadeva mojo končno razsodbo za ta dan RR-samega, en pregled: vse upoštevane stvari, Paranautična dejavnost dobi 6/10.

Igra ni posebej nepozabna in zagotovo ne bo obdržala vaše pozornosti preko nekaj popolnih klasičnih načinov, vendar je za igranje in užitek za ljubitelje roguelike, ki iščejo nov žanr. Soundstack Dubstepa zagotovo ni moja skodelica čaja (ali nekateri drugi igralci, ki jih poznam), to pa je mogoče popraviti tako, da izklopite glasbo in predvajate nekaj lastnih zastojev v ozadju.

Če si želite sami privoščiti igro, jo lahko najdete na spletni trgovini Wii U ali prek spletnih strani Nintendo of America in Nintendo of Europe.

Naša ocena 6 Paranautical Activity uspešno združuje FPS in Roguelike mehaniko, vendar trpi zaradi pomanjkanja nekaterih dokaj osnovnih igralnih funkcij, ki jih mnogi igralci vzamejo za samoumevno.