Vsebina
Robertova vesoljska industrija Danes je objavil novice, fant pa je bil osvežujoč. V primeru, da niste seznanjeni, je RSI, za vse namene in namen, "fronta" za igro množice, Star Citizen. Vodja projekta je Chris Roberts, ena glavnih sil in ustvarjalnih umov za glavno kultno PC igro Freelancer.
Sam freelancer je bila odlična igra, ki je pridobila kar nekaj naslednjega. Brezplačna igra za raziskovanje prostora / boj / trgovanje s prilagodljivimi ladjami, velikimi zvezdnimi pristanišči, naključnimi srečanji in polnimi 360-stopinjskimi boji. Ni se dobro prodajal ob sprostitvi, toda velike skupnosti igralcev lahko najdemo danes, do točke, ko so oboževalci ustvarili multiplayer mod. In ko je bila napovedana množica za "duhovnega naslednika", so oboževalci prišli in nalili svoj denar v projekt, kar je skoraj dvakrat preseglo cilj dveh milijonov dolarjev. Število podpore je trenutno na sedem in pol milijonov dolarjev in plezanje.
Evo, kaj je imel Chris za povedati
No, dovolj je videti. Chrisova želja po igri se je na površini zdela preprosta, vendar pa je vse bolj zapletena, kot si misliš o njej. Navaja, da želi, da se svet počuti živ. To ne pomeni samo izraženo pogovorno okno, precej tekstur in razsvetljave ter svobodo. Želi videti, da se vesolje v igri razvija in širi. Empires narašča in pada, ozemlje se širi in krči. Resnično živi, dihajoči svet, ki se razteza skozi svetlobna leta. Da bi bili prepričani, da je to ogromno podjetje, vendar s sredstvi, ki jih je projekt prejel, in umi, ki so za njo povezani, bi to lahko bila posebna možnost.
Naslednje, kar je rekel, me je poslalo v spiralo sreče. Chris je začel govoriti o težavah. Enkrat sem, no ... ne mazohist. Nočem, da me igra uniči za nekaj ur, dokler ne prosim za lažjo težavo. Vendar mi je všeč, ko mi igra daje orodja in možnosti za obvladovanje ovir in težkih izzivov. Kjer igralec spretnost prevzame v ospredje, namesto neomejenih reloads in veliko potrpljenja.
Kot navajam igre Demonove duše, in Privateer, pojasnjuje, "Srednje misije ni prihajalo. To je povzročilo občutek tesnobe proti koncu misije, če ste bili hudo poškodovani in vaši ščiti so bili nizki, če pa ste uspeli uspešno šepati domov, ste čutili občutek dosežka."To je tisto, kar iščem, ko igram igro. Ni dosežek, ne sijajna nova nadgradnja. Občutek zmagoslavja pred vsemi izzivi in zaradi tega postane boljši igralec.
Kdaj je ven? Kdaj? KDAJ!?
Še ni nobene besede o izidu igre, saj je množica virov v teku, vendar upajmo, da bomo kmalu izvedeli. Ne morem čakati, da se konča, vendar nimam nobene želje, da bi poskusil in povedal RSI, da "pohiti". Videl sem preveč iger, ki so hitele ven, da bi izpolnile hype in se ne konča dobro. Vse kar lahko rečem, je, da se zdi, kako se stvari razvijajo, Star Citizen izgleda, kot da bi lahko bila ena nora in super igra. Upam, da bom kmalu dodal svoj delček dosha, saj to zagotovo želim delati.