Tveganje dežja na PS4 & sol, Vita ne dosega v oddelku za več igralcev

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Tveganje dežja na PS4 & sol, Vita ne dosega v oddelku za več igralcev - Igre
Tveganje dežja na PS4 & sol, Vita ne dosega v oddelku za več igralcev - Igre

Vsebina

Hopoo igre niso mogle izpustiti boljše igre kot Nevarnost dežja kot prvo igro s polno izdajo. To je samo težko dovolj, da vas vodi in samo zasvoji dovolj, da je težko ustaviti. Igranje je tesno, glasba je odlična in celotna izkušnja je izjemno razveseljiva.


Gotovo je razlog Nevarnost dežja še vedno ima aktivne igralce, ki so razpršeni po internetu, željni gostitelja z dobro povezavo za multiplayer stave. In to je zato, ker je neverjetno.

Moj osebni hype za Nevarnost dežja na PlayStation 4 in Vita je bil zasenčen z mojo razočaranje konzolno različico igre je bil pridobivanje namenskih strežnikov, medtem ko smo PC igralci še vedno boriti s pristaniščem forwarding in Hamachi.

Poskus povezovanja z drugimi igralci je lahko nočna mora pri PC-ju, da ne omenjam problemov desyncing-a sredi igre. Vsak ventilator brez PS4 bi bil upravičeno razburjen, če bi slišal PC verzijo, ki bi bila "slabša" zaradi svoje ne tako velike netcode.

Toda v akciji različica igre PlayStation 4 in Vita ni morilec za PC-verzijo, nekateri so jih naredili. Vrata konzole ne dosegajo Nevarnost dežja na PC-ju, predvsem zaradi razlogov, ki so usmerjeni v več igralcev.

Lokalno sodelovanje je na žalost enako kot na osebnem računalniku

Nevarnost dežja je boljši z drugimi ljudmi. To je dejstvo. Prav tako ni tako neverjetno za lokalno co-op ne glede na platformo.


Lokalni co-op za izdajo konzole deluje enako kot na PC-ju. Tako vi kot drugi igralec ne moreta preveč oddaljevati drug od drugega in ne vidite svojih posameznih predmetov.

Velik del celotne izkušnje izvirajo iz teh dveh dejavnikov zaradi omejene mobilnosti in nezmožnosti spremljanja vaših lastnih predmetov. Ohranjanje obeh igralcev na vidiku je nočna mora z nekaj Paul's Goat Hooves.

Lokalni co-op je bil vedno večinoma prezrta značilnost PC sprostitev in je očitno, da nikoli ni bil namenjen, da bi bilo neverjetno, vendar je velik pripraviti za PlayStation 4 različico zlasti. Na žalost je veliko potencialne zabave pri konzolnem lokalnem co-opu suho zaradi njegove podobnosti z računalniško različico, namesto da bi poskušali narediti izkušnjo bolj prijazno do konzolnih igralcev.

Oboževalci, ki upajo, da se bodo zlahka igrali s prijatelji in družino doma, bi morali to upoštevati in se zavedati, da lahko samo dva igralca igrata lokalno co-op.


Spletni multiplayer tudi ne izboljša

Poglej, ne maram uporabljati Hamachija. Ne poznam nikogar, ki to počne. Ampak jaz sem bolj pripravljen, da se ukvarjajo z Hamachi in preživeti nekaj časa poskuša dobiti igro in teče, kot sem se zaljubljen le da lahko povežete z eno drugo konzolo naenkrat za multiplayer.

PS4 / Vita izdaja vam omogoča, da se povežete na eno drugo konzolo hkrati, kar pomeni, da lahko imate a največ štirih igralcev naenkrat z dva z uporabo enega zaslona na eni konzoli in dva na enem zaslonu na drugem.

Previjmo malo in vstavimo črke W, H, A in T nad zgornji odstavek, ker sem se tako počutil, ko sem se lahko igral samo z drugo osebo na spletu (ali dve osebi na isti konzoli).

Zgoraj je dovolj razburljivo, vendar je čudno, da se igra lahko poveže samo z drugo konzolo in ima še vedno težave z desinkom. Ne samo to, vendar ni nič nenavadnega, da se zataknete na povezovalnem zaslonu, ko se poskušate ujemati z drugimi igralci. To je daleč od ideala, tudi če ga primerjamo s težavami s povezljivostjo z računalnikom.

Vidim, da želim različico PS4 / Vita za večpredstavnostno spletno igro s prijateljem, ne da bi prilagajal povezavo, ki se pojavlja skupaj z računalniško različico, vendar bi se skupine treh ali več oseb bolje držale Nevarnost dežja na računalniku.

Srh je zlomljen

Oh, Spite. Moj drugi najljubši artefakt.

Konec je odličen, če hočete izziv na rampi PC Nevarnost dežja. Ampak trenutno ta artefakt komaj deluje na konzoli.

Nekaj Nevarnost dežja igralci so to videli, hrošč, kjer Spite samo izpljune eno funball (bombo) na mob. To je zanič, vendar se zgodi samo na eni ravni, potem pa se vrneš k šefom, ki bruhajo bombe na smrt kot eksplozivne pinate.

Zdi se, da je ta napaka prisotna v konzolni različici, vendar ne traja samo eno raven. Namesto tega nobena ruleta ne bo nikoli kašljala več kot eno bombo ob času. Colossi? Ena bomba. Preobremenitev Magme Worms? Ena bomba. Vse samo pade na en funball.

Kljub temu je v tej vožnji, in pravkar sem ubil starodavno vso. Kje so bombe?

Upajmo, da je to res hrošč in ne koncesija za pristanišče. In če je, upajmo, da ga Hopoo igre popravijo. Steklo in Duh brez kita sta kot hamburger brez začimb. Zakaj se sploh trudiš?

Nevarnost dežja ostaja ena mojih najljubših iger vseh časov kljub njenim pomanjkljivostim. Hopoo Games je izdal popravek za popravke za PC in upajmo, da bo konzolno pristanišče prav tako dobilo nekaj ljubezni od Hopoo in port-izključni pomočnik razvijalcev Code Mystics.

Nikoli si nisem mislil, da bi videl dan, ko je igra preletela kooperacijo in našla pot na konzoli, vendar je. Toda pristanišče obravnava grafično upočasnitev, ki jo dobite na PC-ju za manj kot zvezdno spletno igro, ki jo na splošno pričakujete od izdaje konzole.

Kljub absolutno navdušeni navdušenosti nad njo na splošno ne morem pomagati, ampak se počutim Nevarnost dežja na platformi, ki ni PC, bi lahko bila boljša od tega, kako se je izkazalo za PS4 / Vita. To ni varno zatočišče od težav s povezljivostjo I (in drugi, ki so utrujeni od nereda s posredovanjem pristanišč) upali, da bo. Vsaj igra se ne upočasni, ko je na zaslonu milijon stvari. To je plus.