Rise of Tomb Raider naslikava večplasten in prepričljiv Lara Croft

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Rise of Tomb Raider naslikava večplasten in prepričljiv Lara Croft - Igre
Rise of Tomb Raider naslikava večplasten in prepričljiv Lara Croft - Igre

Vsebina

Vzpon Tomb Raiderja je naslednja faza razvoja Lare Croft na njeni poti, da postane "Tomb Raider" v drugem obroku ponovnega zagona franšize. Ekipa Crystal Dynamics je delila veliko tega, kar se je zgodilo v izdelavi realistične Lare, ki je bila odločna do točke obsedenosti in nasilnega v svoji prizadevanju za resnico. Igra odraža Larovo osupljivo človeško rast z dvema žilama, za katere se je razvojna ekipa borila za brezhibno združevanje: psihološko globoko, prepričljivo pisanje in sodobna tehnologija, ki se ujema z grafiko igre.


Odgovarjanje na življenjska vprašanja

Vzpon Tomb Raiderja nadaljuje zgodbo o poreklu Lara Croft, da se je začel ponovni zagon 2013. Igra se postavlja s številnimi cilji, ki so osredotočeni na arheološko junakino in kako je postala edinstvena Tomb Raider, ki jo mnogi poznamo in ljubimo. Režiserka igre Brian Horton je pojasnila, da igra žensko, ki se skoraj nepremišljeno premika proti svoji usodi in raziskuje, kdo je in zakaj. Za razvojno ekipo je ponovni zagon pomenil popolno preoblikovanje znaka od tal navzgor. Lara prihaja do oboževalcev, ki so jih spoznali z intenzivnim raziskovanjem njene psihe.

Vse to upravičuje ta sredstva. Vse, kar je vključeno v igro, obstaja posebej kot kompliment pripovedi. Michael Brinker, višji oblikovalec iger v Crystal Dynamics, je za Finder da se igra vrti okoli raziskovanja karakternih ozadij. Če zgodovina za Lara Croft pade pod temno in zvito kategorijo, potem naj bo tako. Dokler je vsak kos res zvest, je resničen za igro.


Vzpon Tomb RaiderjaRazvojni tim se ukvarja z Larinimi mehanizmi za obvladovanje.

Larina miselnost se resno preoblikuje med Yamatai in njenimi srečanji s Trojico, našimi novimi antagonisti, Vzpon Tomb Raiderja. Kot sem že povedal, je njena odločnost obsedena z obsedenostjo. Lara ogroža svoje življenje, da bi sledila resnici. Nekaj ​​mora dokazati svetu in sebi.

Prikolica, ki je bila sproščena v E3 2014, prikazuje junaško gibanje v zdravniški ordinaciji. Namesto, da bi jih poudarjale zgodbe, ki jih mora povezovati, obstaja občutek nelagodja v svetu, ki ne verjame, da so njene izkušnje resnične. Horton pojasnjuje pomembnost priklopnika, ki večkrat nasprotuje njeni terapiji s prizori, ki jih je popestrila nevarnost njenega potovanja:

"Tradicionalna terapija ni tisto, kar Lara potrebuje na tej točki, kar potrebuje, je način, kako uskladiti bolečino, ki jo je utrpela, in tudi žrebanje, ki ga ima, to prisiljenje, da odkrije več teh stvari zdaj, ko jih je le opazila. Yamatai. "


Vrnitev v normalno stanje ni več možnost za Laro. "Presegla se je iz družbe" in se zavezala, da bo morala biti prisiljena še naprej iskati smisel v svetu, polnem resničnih mitov. Pomiritev njene bolečine prihaja po ceni drugega potovanja. Ona mora "zapustiti konvencionalno življenje" in sama odkriti odgovore na način, ki je bolj sebičen kot altruističen. Posledica tega je, da se Lara zavestno vrže neposredno v škodo.

Lord Croft odkrije najgloblje razumevanje svoje hčerke.

Naš ljubljeni Tomb Raider je pred nami močnejši in čustveno podganjani, ki se preganja na nepremišljenost, ko se spoprijema z zapuščino nepremostljive strasti, ki jo je pustil njen oče. Vzpon Tomb Raiderja pogleda na Larino otroštvo in slab odnos do očeta, saj sama preiskuje dele raziskave, ki jih je za seboj pustil Lord Croft. Lord Croft je sprožil Larino znanstveno oboževanje, toda izgubila ga je pri iskanju relikv, ruševin in mitov. Njena odkritja v prejšnji igri so ji pustila občutek krivde, zdaj pa razumevanje očetovega dela, vendar je leta porabila let, da bi se izogibala primerjavam z "tovrstnim Croftom".

Rast prične agresijo.

Igralne prikolice so razkrile med in od konference E3 navdušene ljubitelje z okusom Lara Croft, ki bi jih igrali v najnovejši igri. Njeno zaupanje je od prejšnjega naslova navdušeno naraslo, Lara pa je postala tudi bolj agresivna in drzna.

Rihanna Prachett, Vzpon Tomb Raiderja's pisatelj, je povedal GameSpot, da Lara sposobnost preživeti ima veliko opraviti s to spremembo. Izkušnje, s katerimi se je soočil protagonist Yamatai, so v njeno življenje uvedle grozno nasilje. Zdaj, Lara stoji "psihično pripravljena na boj z ognjem." Prachett povezuje to s svojim razvijajočim se občutkom:

»In čeprav s tem ni 100-odstotno zadovoljna, je začela sklepati, da je iz kakršnega koli razloga ta, ki lahko to stori.«

V nekaterih primerih to pomeni pogoltniti morale v zvezi z krutostjo živali, da se živalsko orožje prenaša na piščance. Prednaročilo igre GameStop za igro podeljuje ekskluzivne pravice za to funkcijo, vendar njen obstoj kaže spremembo v Lari. Njena pripravljenost za "boj proti ognju z ognjem" sega do dobesednih eksplozij. Ne bo se vrnilo od razstrelitve; njeni sovražniki so dokončno odpravljeni. Prepričljivo veselje te zmožnosti na stran, kaže tudi njeno iznajdljivost, zanesljivo podaljšanje zaupanja in nagnjenosti, s katero se spoprijema.

Ni odtenkov

Glavni umetnik Kam Yu je pretehtal pomen grafike igre in funkcij, ki odražajo spremembo in rast Lare. Larin razvoj je izhajal iz njenega okolja v fizičnem smislu, pa tudi od čustvenega. Razvijalci so potisnili fizikalnost sveta Vzpon Tomb Raiderja iztrebiti junakino.Krv in poškodbe se pojavijo v času, kot posledica dogodkov v igri, sneg se zbira na ramenih in v laseh, njene kretnje pa kažejo živčnost v tesnih mestih. Znak priznava poškodbe telesa in celo postane zasenčen z zamegljeno in tresočo sliko zaslona, ​​ko se resno poškoduje. Lara živi v vsakem trenutku, da bi se počutila živo do igralca in se aktivno vključila v njeno okolje.

Yu poudarja, da je Lara resnična oseba in nova tehnologija, ki jo je dosegla pri uresničevanju tega cilja. Obrazne mešanice obrazov so bile uporabljene pri razvoju igre, da bi prinesle več kot sto oblik mešanice od uspešnosti Camilla Luddington do Lara. Crystal Dynamics je poskušal ujeti vse zadnje nianse za najbolj resničen realizem v Lari Croft, ki smo jih kdajkoli videli.


Ekipa Crystal Dynamics si je močno prizadevala pogledati v srce in um znakovnega značaja za ljubitelje izkušenj, ki jih verjetno ne bodo pozabili. Pustolovščina hrani trgovine 10. novembra za Xbox One in Xbox 360. Izide PC in Playstation bodo sledili leta 2016.

Predvidevanje uradne izdaje igre? Želite spoznati to novo Laro Croft? Zaustavite svoje navdušenje tako, da razpravljate o vsebini svojega srca spodaj.