Vsebina
- Sionove nove uroke, z analizo.
- Pasivna: Slava v smrti
- Q: Decimating Smash
- W: Soul peči
- E: Roar Slayerja
- R: Neustavljiv napad
Riot je pred kratkim napovedal predelavo Siona, ki je na voljo na strežnikih Public Beta Environment. Sion je že od začetka liga legend in je pokazal starost kot prvak. Riot je to videl in mu daje popolno prenovo, od videza, do mehanike igranja. Prvotni duh Siona je še vedno tam z njegovim ikonskim ščitom in pridobitvijo zdravja, vendar z zabavno novo prevzemom njegovega koncepta.
Sionove nove uroke, z analizo.
Pasivna: Slava v smrti
Sion se obrne, ko izgubi vse svoje zdravje, pridobi polno življenjsko palico skupaj s pomembno poškodbo napada, hitrostjo napada in lifestealom, ko krvavi.Njegove sposobnosti so nadomeščene z Death Surge, ki mu daje ogromen, a kratek dvig hitrosti gibanja. Sion umre, ko mu zdravje odteče.
Pred tem je imel Sion možnost, da ignorira škodo, ki jo je povzročil osnovni napad. Glory in Death naredi Sion bolj zanimivo, saj njegova pasivnost ni več samo pasivna številka. Sedaj boste aktivno nadaljevali z napadom, tudi potem, ko ste bili "ubiti".
Q: Decimating Smash
Sion posadi noge, ukoreninja se, ko se navije in zaniha svojo sekiro na široko območje pred njim. Decimating Smash se ukvarja s povečanjem škode, ko je dlje napolnjena, in ko je vsaj pol napolnjena, razbije vse ujete sovražnike, ko se sproži.
Eden od Sionovih klasičnih potez, "Cryptic Gaze", je bila preprosta omamljenost, ki je zahtevala le klik, kar pomeni, da ne zahteva preveč napora. Vendar pa boste zdaj morali izračunati čas zaključka in si prizadevati za omamljanje nasprotnikov. Čeprav se vam zdi, da zahteva več dela, vam ponuja možnost, da naenkrat omamite več sovražnikov.
W: Soul peči
Pasivno: Sion zasluži bonus max zdravje vsakič, ko ubije enoto.
Aktivno: Sion ustvari krvavi ščit okoli sebe. Če ščit ostane nedotaknjen za čas trajanja, eksplodira in povzroči škodo vsem sovražnikom v bližini. Sion lahko tudi detonira ščit, tako da ponovno aktivira sposobnost.
Ni se veliko spremenilo za Sionov ščit. Vendar pa je bila nova pasivna izvedba iz prejšnje Sionove urok E: Enrage, ki je sprostila urok, ki ni bil preveč interaktiven z nečim novim.
E: Roar Slayerja
Sion mehuje v ciljni smeri, poškoduje, upočasni in raztrga oklep prvega sovražnika. Če Roar of the Slayer zadene sovražnika ali jungle pošast, jih Sionov krik vrne na veliko razdaljo. Vrženi junak ali pošast potem poškoduje in upočasni vse druge sovražne enote.
Sionova nova počasna sposobnost mu bo v veliki meri pomagala, da pride na sovražnike in ostane tam. Proti mojstrom in pošasti iz džungle bo ta urok resnično sijala. To daje Sionu dodatno škodo, ki bi lahko utrjevala njegovo mesto kot junglerja, s katerim naj bi računali, saj se bo njegova hitrost pri čiščenju džungle močno povečala.
R: Neustavljiv napad
Sion se začne polniti v ciljni smeri, pri čemer se hitro dvigne, ko se premika in potiska sovražnike na njegovo pot. On lahko prekliče svojo dajatev predčasno, na kateri točki je slams po tleh, ki se ukvarjajo območje učinka škode za vse bližnje sovražnike. V nasprotnem primeru Sion napolni izjemno dolge razdalje, ko se ustavi, ko zadene sovražnega prvaka, stene ali doseže konec njegovega zagona. Če se Sion obrne v sovražnega prvaka, jih razbije in obravnava škodo zaradi učinka; če udari v steno, se Sion na kratko osupne in okrog njega poškoduje območje učinka.
To bo zdaj sposobnost, za katero je Sion znan. Povečanje hitrosti je podobno kot pri Rammusu, kar pomeni, da bo čas počasnega prenehanja, preden bo dosegel največjo hitrost, vendar bo še vedno lahko pokril precejšnjo razdaljo. V kombinaciji z knock upom za sovražnega prvaka, bo Sion zelo težaven jungler, s katerim se bo spopadel, ko bo prišel v vaš pas.
Na splošno sem zelo zadovoljen s spremembami v Sionu. On sije kot čisto nov prvak, vendar se še vedno počuti kot isti stari Sion. To je vsekakor korak v pravo smer in veselim se, kako se bo prikazal na področju pravosodja.