Rift & vejica; Morpheus & vejica; in prihodnost igranja

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Rift & vejica; Morpheus & vejica; in prihodnost igranja - Igre
Rift & vejica; Morpheus & vejica; in prihodnost igranja - Igre

Vsebina

Če bi lahko živel v igri, bi? Kako bi se vaše življenje spremenilo, če bi bila virtualna resničnost boljša od prave stvari? Zamisel je izjemno zanimiva tako zaradi praktičnih "igralnih" posledic kot tudi zaradi vpliva, ki bi ga imel na to, kako gledamo na zabavo na splošno. To je nekaj, o čemer je vsak igralec sanjal, a šele zdaj začenja izgledati kot možnost.


Z napovedjo podjetja Sony Projekt Morpheus VR slušalke v torek, imamo veliko priložnost, da razmisli o tem, kje je prišel igralni svet in kam gre. To je pogumen nov svet in ena stvar je zagotovo: to bo peklenska vožnja.

Od skromnih začetkov

Zapomni si igro Računalniški prostor? Novembra 1971 je ta igra postala prva komercialno izdana arkadna igra na svetu, ki jo je vodil kovanec, ki je pretepala Pong na prizorišče za eno leto. Računalniški prostor ni imel RAM-a ali mikroprocesorja in je bil predvajan na 15-palčnem črno-belem televizijskem zaslonu Space Invaders, Asteroids in Pac Man ta pojav bi razširil na globalno občinstvo, ki bi želelo poskusiti nov trend.

Če pogledamo nazaj, lahko vidimo, da je igranje namenjeno veličini

Arkadne omare so postale eni od trgovskih centrov in arkad, do leta 1980 pa so prihodki od iger na srečo v Severni Ameriki dosegli 5 milijard dolarjev, inovacije pa so sledile denarju. V osemdesetih letih so nastale nekatere najbolj žanrske igre vseh časov. Naslovi, kot je Legenda o Zeldi in ulični bojevnik v 30 letih po njihovi izpustitvi.


Naprej in navzgor

Hitro 20 let in vstopamo v 21. stoletje, pri čemer je igranje priznano kot legitimna umetnostna oblika z 3D grafiko in vedno bolj kakovostno - prinaša igre skoraj enakovredne filmom v smislu kinematografskih izkušenj. Playstation 2 je prodajal neprimerljivo število enot in iger Grand Theft Auto lll so prinašali videoigre v mainstream, za boljše ali slabše.

Pojav televizorjev z visoko ločljivostjo je še dodatno prinesel igre na srečo z izkušnjami, ki jih nikoli ne bi mogli predstavljati nazaj Računalniški prostor je bil izdan. Zdaj je bilo mogoče za takšne Uncharted in Bioshock da nam pokažejo stvari, za katere menimo, da niso mogoče v tem mediju.

Kaj zdaj?

Z izdajo Playstation 4 in Xbox One smo se uradno preselili v svet naslednje generacije. Že v začetku svojega življenjskega cikla in na podoben način kot pri zadnji generaciji se zdi, da so kakovostne igre le malo in daleč med temi tehničnimi čudeži; vendar pa možnosti, ki so jih razvili razvijalci, ko so te konzole popolnoma podprte, niso omejene. Verjamem, da bo prava zgodba te generacije ena od neverjetnih dosežkov v tehnologiji in virtualni resničnosti.


V zadnjem času so se pojavili številni znaki, da se približujemo danu, ki ga lahko postavimo na slušalke, in vstopimo v virtualni svet tako resničen, kot ga imamo zdaj. Ne samo pojav 4K televizorjev z ultra visoko ločljivostjo, ampak tudi napravami, ki bodo bistveno spremenile način igranja in interakcije z našimi igrami.

Vnesite Rift ...

Na E3 2012 je svet prvič videl, kaj bo postalo Oculus Rift; naglavne, 3D virtualne nepremičninske slušalke. Zasnovan je tako, da popolnoma napolni uporabnikovo vidno polje in ima 1080p grafiko za izjemno visoko potopitev. Uspešno zagnana kampanja je zbrala 2,5 milijona dolarjev in privedla do razvoja naprednejših modelov razvijalcev.

Obstaja sum, da bo potrošniška različica Oculus Rift izšla konec leta 2014 ali v začetku leta 2015

Še ena najnovejša prizadevanja za virtualno resničnost so v obliki projekta Morpheus. Zabavno dejstvo: Morpheus je bog sanj v pesmi Metamorfoze napisano v 8 AD. Primerno ime, če upoštevate funkcionalnost slušalk.

Morpheus je Sonyjev odgovor na Oculus Rift, ki vsebuje 3D zvok in sposobnost za delo s krmilnikom dualshock in krmilnikom Playstation Move, da vas potopi v svet iger. Še nikoli nismo videli slušalke z navidezno resničnostjo, ki so se pojavile na konzoli, ki je izgledala tako obetavno.

"Nobenega razloga ni bilo več, da bi ostal v resničnem svetu. V resničnem svetu ni bilo pomembno, če sem bil tam ali ne. Ko sem to spoznal, me ni bilo več strah izgubiti svoje telo" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Dobrodošli v prihodnost

Če ga postavimo v perspektivo, je neverjetno, kako daleč smo prišli. Vendar, ob predpostavki Rift in Morpheus ste samo odskočna deska za večje in boljše stvari, ali smo pripravljeni sprejeti to? V bistvu zapušča realnost in vstopi v drug obstoj v igri verjetno dvigne obrvi nekaterih ljudi in sproži vprašanja o tem, kako daleč bi morali iti s to tehnologijo. Zgornja navedba ponazarja vrsto ljudi, ki bi jih taka tehnologija lahko privabila in kako bi jih odvrnila od družbe ali "resničnega" sveta.

Za vse neverjetno zabavo, ki bi nam jo prinesla, bi prinesla tudi možnost, da bi poškodovali nekatere ljudi, ki se morda ne bi mogli prilagoditi temu novemu življenjskemu slogu, ki vključuje virtualni svet.

Ti napredki so verjetno precej poti navzdol po pregovorni cesti; vendar menim, da je še vedno pomembno, da se ta vprašanja postavijo na razpravo. Osebno ne morem čakati, ampak kaj pa ti? Ste navdušeni ali prestrašeni zaradi virtualne resničnosti? Sporočite nam v komentarjih!