Vsebina
11. teden Legenda Zelda Rewind pregled serija je tu, in naše pustolovščine s Štiri Meč še niso končane! Danes bo Link v svoji pustolovščini čez Hyrule vnovič pripravil Four Sword Legenda o Zeldi: Miniška kapa na Game Boy Advance.
Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda o Zeldi: Miniška kapa bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.
Zdaj pa ponaredimo Štiri Meč, da bomo lahko porazili Vaati Legenda o Zeldi: Miniška kapa!
Plot
Miniška kapa deluje kot prequel za vse štiri igre s mečem, saj pripoveduje zgodbo Vaati in nam pokaže kovanje štirih meč. Ponovno se zaspana povezava zbudi, ko ga princesa Zelda - njegova prijateljica iz otroštva - povabi na festival Picori. Festival pa ima grdo smer, ko Vaati uniči Picori Blade in Zeldu pretvori v kamen.
Silly Link ... leseni ščiti ne morejo raztopiti temne magije!
Kralj Hyrule pošlje Link Link, da bi našel Picori, da popravi Picori Blade, in rešiti okamenjeno princeso Zelda samo zato, ker Link vidi Picori (zahvaljujoč mu, ker je otrok). Ni kmalu, ko se Link poveže v gozd, da bi našel Picorija, ki ga sreča s čudnim, zelenim pokrovčkom, imenovanim Ezlo. Z njegovo pomočjo lahko Link postane velikost Minisha in s to zmožnostjo Link začne na svojem potovanju, da premaga Vaati.
Na poti do Link-a, da preuči Four Sword iz poškodovanega Picori Bladea, bo obiskal različna območja od mest Hyrule, mirnega Minish Woodsa in nevarne Mount Crenel.
In ko rečem Mount Crenel, mislim, da se boste vrnili na ta kraj veliko časa. Zabavaj se!
Miniška kapa ima preprosto Legenda o Zeldi zgodba in nič preveč impresivno. Nič v tej igri resnično ne izstopa, toda na tej točki nisem pričakoval ničesar več od 2D Legenda o Zeldi naslovi, ki se zdi, da se bolj osredotočajo na uganke in igranja, kot da govorijo globoke, dovršene zgodbe.
Igranje
Dobro:
Miniška kapa ima zelo zanimivo zasnovo v primerjavi s prejšnjim 2D Legenda o Zeldi naslovov. Razlog za to je, da veliko ječe uporablja preprosto fizikalno mehaniko, ki ni bila vidna v seriji do te točke zunaj 3D naslovov.
Ne bom poskušal razumeti fizike za tem, toda to je zares zabavna vožnja!Eden od takšnih primerov je kozarec sunkov, ki omogoča povezavo z ognjem v zraku v kateri koli smeri, s katero se sooča. Medtem ko se to sprva uporablja za čiščenje prahu, sesanje ChuChusa in drugih osnovnih Legenda o Zeldi uganke, kmalu se znajde podobno kot zemeljske funkcije v Deku Leafu Wind Waker. Medtem ko je povezava v svoji Miniški obliki, se je sposobna poganjati vzdolž rek, medtem ko je na splavih, odvisno od smeri, s katero se sooča. To je lepo malo dotik, ki kaže, kako daleč so 2D naslovi so prišli v razvojnem smislu in naredi nekaj zanimivih ugank kasneje v igri.
Ko že govorimo o Deku Leafu, lahko Link uporabi tudi Ezlo, da skoči v tornade in drsi naokrog. Ta funkcija se kmalu nadomesti z Rokovim rtom, ki ga najdemo kasneje v igri, vendar do takrat ta mehanik najde svoj pravičen delež uporabe.
Vse ostalo o igri se počuti sorazmerno sveže, saj prevzame barvo podoben barvi Wind Waker, ampak tudi dodajanje v nekaj čudovito Povezava s preteklostjo reference, zaradi katerih se igra počuti edinstveno.
Slab:
Kljub temu je Minishova kapa precej napačna pri izvajanju. Glavni razlog je ta, da se igra ne počuti drugače. Medtem ko so dodatki, ki sem jih omenila, vsebujejo nekaj zanimivih uporab v ječeh, na koncu se počutijo malo vljudne. Morda so to omejitve pri 2D zasnovi, vendar se igra na koncu počuti kot "samo še ena". Legenda o Zeldi naslov. Nič ne ločuje od črede.
Nov plašč barve ni dovolj, da bi se Minish Cap počutil kot čisto nova legenda Zelda naslov od zgoraj navzdol ...
Menim, da je to lahko posledica dejstva, da 2D motor ne ponuja veliko prostora za premikanje v smislu mehanike igranja. To, ali se je Nintendo bala narediti nekaj novega. Medtem ko imam v spominu, da sem kot otrok igral to igro, se ne morem spomniti ničesar o tem. Tudi po končanem mojem ponovnem predvajanju Miniška kapa samo nekaj ur pred začetkom pregleda se ne morem spomniti ničesar posebnega v igri.
Mehanizem preoblikovanja je muhast, jaz mu bom dal to, vendar ne daje ničesar dodatnega igri. Največkrat se zdi, da gre za še eno "nadstropje" za Link, ki obišče vsako ječo. Biti res majhen je bolečina v vratu, ko prečka območja, ki jih običajno obiščete, medtem ko redno velikosti. Medtem ko je lepo videti, kako drobna Link gets, ste zaključek porabe dobrih 30 sekund, da hodi po sobi, ki bi jo običajno dobil čez v 4 in da ni vredno "čeden" faktor.
To je lepo in vse, vendar je potrebno? Naj se vsaj premaknem hitreje!
Ugly:
Ne pozabite, kako sem rekel, da igra ne vsebuje veliko ugank? Tudi šefi niso tako veliki. Pravzaprav je veliko šefov smešno premalo močan in brez navdušenja. Giant ChuChu ni nič drugega kot običajen sovražnik, ki ga morate potisniti navzgor, Gleerok pa lahko premagate v nekaj sekundah, če dobite v pravem kotu, in Mazaal ni nič drugega kot pretirano glorificirano kopijo prejšnjega. Legenda o Zeldi šefi: Bongo Bongo in Gohdan. Drugi šefi v igri niso veliko boljši.
Oh, zdravo Godhan ... Mislim, Bongo Bongo! Mazaal, to je to!
Resnično, to je morda edina igra, ki sem jo končal v seriji do te točke, kjer sem skoraj enkrat izognil škodi. Sovražnikova zasnova v tej igri je tako slabo izvedena, da je bolj verjetno, da boste vzeli škodo iz okolja kot od dejanskih nasprotnikov.
Najslabši del vsega pa so Kinstoni. Čeprav je na prvi pogled čedna funkcija, združevanje Kinstonesov v poskusu 100% dokončanja igre je bolečina, ki je ne bom nikoli več želela prenašati. Različne nadgradnje - vključno s srčnimi kosi, odpiranjem prehodov in celo pridobitvijo nepotrebnega Mirror Shield-a. To se ne počuti skoraj tako zadovoljivo kot dokončanje sestavljanke ali iskanje tajnega prehoda, saj so Kinstoni naključno pridobljeni v igri. Ker pa so njihove oblike naključno izbrane, je to lahko pri iskanju enega samega srca ali zlasti nadgradnje.
Medtem ko je proces Kinstone Fusion dovolj nedolžen, je temnejša skrivnost, da ta mehanizem popolnoma nadomešča stranske naloge in raziskovanje, ki bi služila tej funkciji v drugih igrah ...
Predstavitev
Kljub neuspehom v oddelku igranja težav in navdiha, Miniška kapa je pravzaprav zelo prijeten za oči. Umetniško delo v tej igri je morda eden najboljših v seriji (poleg Gamecube Štiri mečeve avanture, tehnično varanje). Uporaba "Toon Link" slog umetnine je pomagala izprazniti svet, v katerem Štiri meč obstaja in njegova narava risanke pomaga, da se nekaj edinstvenih značilnosti igre počuti kot doma.
Glasba, po drugi strani, ni preživela Gameboy Advance. Medtem ko je veliko melodij zvok presenetljivo sestavljenih, jim primanjkuje sijaja 3D naslovov zaradi pomanjkanja namenske zvočne plošče Gameboy Advance. To je še slabše zaradi vrnitve prevelike in nizke kakovosti Link-a "Hyah!" vsakič, ko zaniha svoj meč. Na splošno je zvočno oblikovanje grozno in kot taka trpi glasba.
Želite vedeti, kaj mislim? Najprej poslušajte zvočni posnetek igre. Potem si ga zamislite z enakim glasom Link, ki smo ga slišali Povezava s preteklostjoJe pristanišče GBA. Mešanica ni tako prijetna.
Sodba
Preden se odločim, moram to jasno povedati Miniška kapa ni slaba igra. Vendar pa to ni posebej pomembno. To je komaj dobro. Pravzaprav je bolj kot karkoli vredu. Ampak to je samo problem. Igra, ki je samo dobro ni a dobro in igro Legenda o Zeldi: Miniška kapa pustil me je želeti. Počutil sem se, kot da se mi nekaj dogaja, in bojim se, da bi to lahko bilo zato, ker je igra preizkusila nov koncept, vendar ni dovolj daleč, da bi naredila vtis.
Kot sem rekel, igra ni slaba. Samo ni dobro. Medtem ko je Legenda o Zeldi dopolnitev lahko razmisli o prevzemu tega naslova zaradi premagovanja vsakega posameznika Legenda o Zeldi Predlagam, da igralec, ki ima priložnost, igra resen premislek o nakupu.
Ker nisem nič drugega kot "samo še eno." Zelda', Legenda o Zeldi: Miniška kapa dobi samo dobro 6/10 od tvojega prijatelja RR-same.
11. teden Legenda o Zeldi Rewind Review je zdaj konec! Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani naslednji teden za prihodnje preglede, kot tudi meči in čarovniške akcije, kot smo na naši poti od prvotne izdaje 1986. Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!
Pregledi v tej seriji:
- Legenda o Zeldi (NES)
- Pustolovščina povezave (NES)
- Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
- Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
- Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Štirje meči (GBA)
- Vetrovka (GC)
- Štiri mečeve avanture (GC)
- Minišna kapica (GBA)
- Princesa v somraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Trase za žganje (DS)
- Meč Skyward (Wii)
- Povezava med svetovi (3DS)
- Trojni junaki (3DS)