Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Poti duhov

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Poti duhov - Igre
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Poti duhov - Igre

Vsebina

14. teden Legenda Zelda Rewind pregled je tu, in potem, ko sem na kratko izgubil razum Legenda Zelde: Phantom Hourglass, Lahko to rečem Poti duhov je oživil moje ... duhove.


Na stran so slabe punice, vsi vemo, da je vaja do sedaj. Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda Zelda: Duhovne sledi bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.

Torej, brez nadaljnjega odlašanja, se vkrcajmo na Duhovni vlak in poskušamo ponovno pridobiti Zeldino telo Legenda o Zeldi: Duhovne sledi!

Plot

Ni slabo za moškega, starejšega od 100 let, kaj?

Legenda Zelda: Duhovne sledi poteka 100 let po dogodkih Phantom Hourglass. Igra se začne nedolžno dovolj s slikovno diaprojekcijo dogodkov pred Poti duhov. Zgodba pripoveduje o duhovih dobrega, ki so premagali Demonskega kralja pod zemljo New Hyrule in ga zapečatili v zemljo, ker ga niso mogli popolnoma uničiti.


Zgodba se nato razkrije, da ji je povedal zadnji preživel prvotnih naseljencev New Hyrulea, Nica, zadnjega živega člana Tetrinih Piratov.

Kmalu po zgodbi se najnovejša ponovitev povezave prebuja s svojim učnim inženirjem Alfonza. Ko je zaspala med Nicojevo zgodbo, je Link postala zamudna za svojo diplomsko slovesnost na gradu Hyrule. Hitro se odloči, da ga bo pravočasno opravil, hkrati pa bo opravljal tudi izpit.

Po prejemu potrdila o diplomi Zelda vpraša Link, da bi jo peljal s seboj v Tower of Spirits, da bi ugotovil, zakaj so zapisi duhov izginili čez Hyrule. Vlak se zruši, saj ena od tirnic izgine pod vlakom, zaradi česar je Link in podjetje vrglo na tla. Alfonzo, Link in Zelda nato napadajo kancler Cole in Byrne - služabniki Demonskega kralja - ki ubijejo Zeldu in ji odvzamejo telo.

Kmalu je razkrito, da so zahodne poti dejansko odgovorne za zapečatenje Demonskega kralja, in Link - kot edina oseba, ki lahko vidi Zeldo v svoji nemotorni obliki, iz nekega razloga - je zdaj edina, ki ji lahko pomaga uničiti Demona. Kralj enkrat za vselej.


Zgodba je pravzaprav ena izmed najbolj zanimivih v zgodbi Legenda o Zeldi iz več razlogov. Prvič, dejanska navedba o krvni liniji princese Zelda je neposredno povezana z drugo preko Tetre (desno). Prav tako, medtem ko Link ni potrjen, da je potomec Heroja vetrov, je nakazano, da bi njegova presenetljiva podobnost - kot je zapisal Nico - omenjenemu junaku lahko pomenila, da je na nek način povezan s krvjo. Je tudi eden redkih Legenda o Zeldi naslovov, da imajo končnega šefa, ki se nikoli ne pojavi v drugem naslovu. Znaki so prav tako precej barviti, ki delijo isti čar Wind Waker je.

Poti duhov vsekakor velik napredek Phantom Hourglass, in morda bi bilo vredno samo za zgodbo in njene znake.

Igranje

Lepa:

Čeprav je daleč od tega najboljši napredek Phantom Hourglass, ena najlepših lastnosti Poti duhov je Duhovni vlak. Zamenjava ladje Linebeck kot glavne metode prevoza, je Duhovni vlak veliko bolj funkcionalen od ladje, saj prednastavljene tirne postavitve zagotavljajo, da igralec ne samo da ve, kam gredo (preko zemljevida na vrhu zaslona), ampak tudi, da top in druge funkcije se lahko brez težav uporabijo brez spreminjanja smeri vsakih pet sekund. Ta sistem je toliko bolj učinkovit, da sem komaj opazil, da sem sploh pod nadzorom, razen če sem moral spremeniti tirnice, premakniti živino ali razstreliti sovražne vlake.

Še en bonus je to Poti duhov se ne pretvarja, da je reden Legenda o Zeldi igro. Za razliko od Phantom Hourglass, Poti duhov's ječami in predmeti so bili oblikovani tako, da zadovoljijo kontrole na zaslonu na dotik. Boomerang se vrne z enakimi edinstvenimi kontrolami, kot jih je imel Phantom Hourglass, medtem ko je bilo vključenih več novih predmetov, ki so zasnovani z mislijo na zaslon na dotik.

Bič (zgoraj levo) omogoča povezavo, da se zaskoči na različne ovire, ali da se premakne čez vrzeli Wind Waker-z enim dotikom. Vrtinec lahko usmerite s pisalom v ravni smeri, kar omogoča enostavno uporabo. Zadnja nova točka - pesek - najbolje izkorišča zaslon na dotik, kar omogoča, da povezava cilja na katero koli območje na zaslonu in dvigne nivo peska. Mnoge od teh postavk so pozneje ponovno predstavljene Legenda o Zeldi naslovov, ampak samo Poti duhov jih uporablja na ta način.

Dobro:

Ena izmed najbolj zanimivih lastnosti Poti duhov sploh nima nič opraviti z vlakom ali predmeti. Namesto tega je Phantom Zelda pravzaprav ena najbolj inovativnih dodatkov v igri - čeprav je lahko včasih domiselna. Kadarkoli Link naleti na Phantoma, ga lahko omami, kar omogoča, da ga ima duh princese Zelde. To odpira številne nove uganke, ki delujejo veliko bolje kot Command Melody Wind Waker ker lahko oba znaka kadar koli zamenjate z gumbom na spodnji levi strani zaslona.

Različni fantomi imajo različne sposobnosti glede na barvo. Redni Fantomi delujejo kot navadni sovražniki, ki omogočajo Zeldi, da prečka veliko pasti, ki jih Link ne bi mogel. Torch Phantomi imajo rdeči oklep in lahko uporabijo svoj goreči meč za reševanje mnogih ugank. Modri ​​Warp Phantomi omogočajo Zeldi, da se preusmeri na različna mesta Phantom Eye. Nazadnje, Wrecker Phantomi so črni oklepni sovražniki, ki se lahko prebijejo skozi razpokane bloke in sovražnike.

Kontrole za Zelda so precej poenostavljene, vendar so kljub temu zanimiva mehanika igranja, ki bi jo rad videl v prihodnosti Legenda o Zeldi naslov. Sposobnost, da svobodno pozicionirate Zelda, da ji odvrača ali se bojuje s sovražniki, kakor tudi rešuje uganke, je edinstvena za to igro in deluje precej dobro.

Ta funkcija je tudi prvič, da je Princess Zelda igrala kot glavni lik v naslovu glavne serije.

Odkrito odvratno:

Medtem ko ne morem najti ničesar, kar bi se še posebej pritoževalo glede na včasih netočne kontrole na dotik, obstaja ena funkcija, ki me je resnično motila. Ta funkcija je uporaba mikrofona.

Kot da kontrolniki zaslona na dotik za to piščalko niso imeli dovolj težav, je igra vedno udarila v mikrofon. Medtem ko je ta funkcija srčkana, medtem ko igra Duhovno piščal, to je nadležno nad vsemi primerjati, ko uporabljate Vihar. To je funkcija, ki ne uniči le prenosljivosti igre - razen če ste tip, ki je videti kot idiot, ki piha v svojo DS - ampak tudi naredi igro povsem frustrirajuče na trenutke.

Vaš Nintendo DS želi, da ga raznesete tam ... V njeni luknji za mikrofon ...

Če se vam piha v dueteh ne bere pravočasno, lahko povzroči težavo. Če udariš v Vihar in se ne bere pravočasno, lahko vzameš škodo. Če želite narediti karkoli z Viharjem ali Duhovno piščalko, morate moliti, da mikrofon deluje! To nikoli ne bi smelo biti del igre. Mikrofoni niso zanesljiv vir nadzora. Mislili bi, da bi se industrija to do sedaj naučila!

Predstavitev

Nisem povsem prepričan, kaj je Nintendo storil, ampak Poti duhov izgleda bolj vizualno impresivno kot Phantom Hourglass je. Dejstvo je, da vsi dejansko izgledajo bolj kot oni Wind Waker kot v igri, ki je delovala kot neposredno nadaljevanje.

Trenutno mislim, da so povečali število poligonov. To je morda moja najvarnejša stava, saj lasni lasje niso več prilepljeni na čelo, kakovost modela in teksture (čeprav ni še posebej impresivna) je veliko boljša kot v prejšnji igri. To zagotovo potisne zmogljivosti Nintendo DS na svoje meje, zato jih moram pohvaliti. Vendar pa še vedno ne verjamem, da je ta igra dobro stara, saj slaba kakovost teksture in modeli še vedno malo prizadenejo igro.

Kar zadeva glasbo, je skoraj celotna zvočna podlaga narejena posebej za to igro. Zelo se zanaša na sintetizirane flavte in zvoke harfe, ki niso posebej slabe. Pravzaprav je večina glasbe precej optimistična in prijetna za poslušanje. Vendar se držim svojega stališča, s katerim sem imel Phantom Hourglass: na močnejši strojni opremi lahko to zveni veliko bolje.

Tukaj je glasba za vaš lasten užitek poslušanja:

Sodba

Legenda Zelda: Duhovne sledi je eden izmed najbolj prijetnih ročnih naslovov, ki sem jih igral - brez časa, ko sem prosil svoj mikrofon, da me poslušajo. Poleg ene hude napake igra prinaša veliko inovacij in zanimivih ugank, ki jih ni mogoče izvesti na drugi strojni opremi. Za to ploskam Poti duhov kljub temu, da je sprva skeptičen, da ima lokomotiva katerekoli vrste v Legenda o Zeldi naslov.

Za zanimivo igranje, zabavno zgodbo in dostojno predstavitev, dajem Legenda Zelda: Duhovne sledi 8/10. Izboljšave, ki bi jih bilo mogoče doseči, vključujejo odstranitev podpore za mikrofon, boljšo vizualno in zvočno predstavitev in morda bolj zanesljivo nadzorno shemo kot nadzor na dotik, če je to sploh mogoče, ne da bi poškodovali sestavne dele igranja.

To označuje konec 14. tedna mojega Legend of Zelda Rewind Review. Samo še 2 igri sta še na vrsti, potem pa bo le še vprašanje časa, ko nas bo Twilight Princess HD in Zelda Wii U prišla pohraniti s svojo prisotnostjo!

Kaj menite o The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Ste uživali v tej igri? Ste delili podobne izkušnje z mikrofonom? Ali obstaja kaj, kar sem morda zamudil, da se vam zdi potrebno omeniti? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 8 Spirit Tracks - kljub deljenju strojne opreme in igranja s Phantom Hourglass - je pravzaprav eksponentno prijetnejša od njegovega predhodnika Recenzirano: DS Kaj so naše ocene