Rewind Review - Legenda o Zeldi: NES & rpar;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zeldi: NES & rpar; - Igre
Rewind Review - Legenda o Zeldi: NES & rpar; - Igre

Vsebina

Nazaj s (ne) priljubljeno povpraševanje je Rewind Reviews! Po ukvarjanju s celovito oceno, ki se je začela s prvotnim naslovom NS, so se nekateri ljubitelji Metroid Rewind Review serija je predlagala, da sem vzel enako slavni bratranec: Legenda o Zeldi. Ob upoštevanju tega Zelda (Wii U) skriva se v ne tako oddaljenih deželah leta 2016 in Heroji Triforce izide v oktobru, ne morem si zamisliti boljšega časa, da bi RR-Hammer odnesel v najljubšo serijo vseh pustolovščin.


Kot bi moral vedeti vsak spoštovan igralec, The Legenda o Zeldi je ustanovitelj žanra akcijskih pustolovščin.Igra je malčkom in dekletom leta 1986 zagotovila svoje prve izkušnje s iskanjem in igranjem v temi v video igri in je že zdavnaj stala kot vzorec žanra akcijskih pustolovščin. Legenda o Zeldi služi tudi kot temelj številnih sodobnih pustolovskih iger, ki uvajajo zdaj osnovne zasnove, kot so zemljevidi ječ, pomožna oprema in formule šefov, ki jih še danes uporabljamo. Ali se pradedka v akcijski pustolovščini izogne ​​preskusom časa ali se je z leti raztrgala?

Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda o Zeldi bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Ne očala za nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru. S tem povem, da se pogovorimo z grozljivim starcem, da dobimo lesen meč in začnemo svojo prvo avanturo Legenda o Zeldi o zabavnem sistemu Nintendo!


Plot

DOLGO, GANON, PRINC TEMNJE, IZKLJUČILI TRIKROST MOČI. PRINCESS ZELDA OF HYRULE JE PREKINAL TRIFORCE MUDROSTI V OSEM PIECESA IN NJIHOVE ODREDILO OD GANONA PRED OSTANKOM GANONOVIH MINIONOV. POVEZUJTE, MORATE najti kofe in shraniti ZELDA.

Kar zadeva zgodbo v igri, je to vse, kar dobimo zaradi omejitev konzole. Kot rezultat, Legenda o Zeldi uporablja priročnik z navodili za obravnavo večine svojih potrebnih informacij - vključno z zgodbo - podobno kot prvi Metroid naslov.

V skladu z navodili je vojska napadla kraljestvo Hyrule, da bi ukradla Triforce moči, del zlatega trikotnika, ki ima mistične moči. Vojska, ki jo je vodil Ganon, je Hyrule potopila v nenehni strah in temo ter prisilila princeso Zeldo, da je razdelila Triforce in skrila fragmente po kraljestvu. Zelda je nato ukazala svoji babici Impi, da pobegne od Hyrule in najde mladega moža z dovolj poguma, da ustavi Ganona.


Impa je kmalu zaskočil Ganonove sile. Pojavil se je mladenič po imenu Link, ki je uničil sile zla. Impa je potem povedal Link, kaj se je zgodilo s princeso, in da bo moral ponovno zgraditi Triforce modrosti, preden se bo soočil z Ganonom na Planini smrti.

Ta zgodba, ki je predstavljena v priročniku, ne more prestati sodobnega pripovedovanja video iger, vendar pa prenaša sporočilo: princesa je v težavah, Ganon je slab človek in poiskati moramo dele Triforce. Enostavno, a učinkovito. Prav tako se ne sliši, kot da ga je napisal peti razred - kot Metroidove navodil za uporabo - tako da je plus.

Vendar pa ne bi šel tako daleč, da bi trdil, da je ta zgodba boljša od Metroidove v smislu globine. Ne pretvarjamo, da je povezava nič več kot Gary Stu v tej igri, saj nima nič razloga, da bi pomagal Impi ali Zeldi, da je to "prava stvar". Dobesedno je Link edini razlog za boj proti Ganonu v skladu z navodili, ker je njegova zgodba povzročila, da je začel »goreti z občutkom pravičnosti«.

Vsaj Samus je bil plačan, da ubije mati Brain ...

Igranje

Dobro

Legenda o Zeldi ponuja eno dobro stvar - in samo eno - raziskovanje. Čeprav se ta funkcija razširi v druge podrobnosti, kot je širši inventar, uporaba sistema za prikaz zemljevidov * zasveti Metroid *, in skrita območja, navsezadnje pa se skriva v konceptu raziskovanja. Igra ponuja igralcem veliko območje, v katerem lahko preživijo čas v boju s sovražniki, iščejo skrivni plen ali začnejo svojo naslednjo ječo.

Nelinearnost igre prav tako omogoča igralcem, da se odločijo, katere ovire želijo najprej rešiti, kar vodi do nekaterih kukavičnih rezultatov, če pridejo na konec ječe brez ustrezne opreme.

Poglej to ogromno karto sveta! Ali lahko opazite rdeči kvadrat, ki označuje izhodišče za avanturo povezave po Hyrule? (Kliknite za povečavo)

Če razširimo idejo karte v igri, ne morem poudariti, kako pomembna je karta v tej igri. Vsaka ječo ima skrito karto v eni od sob. Pridobivanje zemljevida je bistvenega pomena, saj sobe vsake ječe izgledajo skoraj enako, razen za postavitev ploščic, ki je lahko zelo zmedena, saj igra ne shrani, katere sobe ste obiskali.

Kar se tiče predmetov, ni nobenega elementa, ki ga ne pozna pozna igra. Bombe, puščice, bumerangi in tako naprej so koristne za strateško pošiljanje sovražnikov. Sveče so uporabne za razsvetljavo sob v ječah, ki prevladujejo v kasnejših delih igre, piščalka pa je koristna za prehod po svetu (če veste, kaj počnete). Kar zadeva čarobno palico, je zabavno malo orožje za poškodovanje sovražnikov, ki so izven dosega, saj ne uporablja vaših rupij, kot je Bow. Vendar pa upoštevajte, da ko Link najde knjigo za čarobno palico, rdeče in modre sveče učinkovito postaneta neuporabna.

Do pozne igre se povezava ne počuti premočno. V bistvu, razen če ste šli iz poti, da bi našli Heart Containers boste verjetno našli sebe umirajo za overworld sovražniki, celo na pol poti skozi igro. Ker vas igra začne na začetku z samo 3 izterjanimi srci in vsemi vašimi predmeti vsakič, ko umrete, se igra počuti kot, da ste kaznovani za neuspeh. Ker so sovražniki, s katerimi se soočate, enaki tistim, ki ste jih že večkrat vodili, igra postane lažja.

Vendar pa se bo to zgodilo le, če boste zbrali predmete in nadgradnje, kot je rdeči ali modri obroček, ki zmanjšuje poškodbe ali srčne vsebnike, da bi povečali vaše zdravje. To je lepo ravnovesje, ki ga tudi sodobne igre še ne uspejo doseči.

Dodongo je ponavljajoči se šef, ki se pojavlja v večih zaporih: 2, 5 in 7

Zadnja točka, ki bi jo rad naredil, je, da je raznolikost sovražnikov igre precej široka, saj se v njej giblje okoli 40 različnih sovražnikov, da bi ubili našega mladega junaka. Vendar pa je treba opozoriti, da je vsaj 10 od teh sovražnikov ponovno barve, ki imajo dodatno zdravje, s čimer se je ta skupni delež povečal le na 32.

Poleg tega se šest od sedmih šefov pozneje v igri vrne kot mini-šefi, kar pomaga povečati težavo, ne da bi bila igra neupravičeno uravnotežena, saj bodo igralci vedeli, kako premagati sovražnike, s katerimi so se že srečali. Vendar pa lahko to pomanjkanje šefove sorte v 8. ječo povzroči, da se igra počuti utesnjeno, saj šefi ne postanejo težji kot v prejšnjih bitkah.

Ugly

Ljubitelji serije Rewind Review so vedeli, da bomo preskočili oddelek »The Bad« in se odpravili naravnost v »The Ugly«. Resnica je v tem času Legenda o Zeldi prinesel veliko inovativnih iger v svojem času, v 21. stoletju se je staral slabo ...

Prvo vprašanje, ki mi pride na misel, je zemljevid, ki sem ga prej pohvalil. V ječah lahko dobite dostop do nekoliko podrobnejšega zemljevida, ko najdete postavko Dungeon Map. V resnici pa ni vredno truda.

Razlog za to je, da ko boste našli kompas, je edina stvar, za katero je zemljevid koristen, da ugotovite, kje je Dungeon Boss / Triforce. Zemljevid vam ne pove, kje so zakladi ali kje boste našli predmet, ki ga boste potrebovali pozneje v igri. Če igralci ne bi mogli dostopati do Dungeon Bossa brez omenjenih predmetov, potem to ne bi bil problem.

Vendar pa to ni tako.

Na primer: v prvi ječnici je lok v zgornjem levem prostoru. Vendar pa so v ječi samo 3 zaklenjena vrata - vsi trije ključi najdemo pred križiščem med Dungeon Boss in Bow. Kot taka, lahko med prvo vožnjo skozi igro igralci preprosto hodijo mimo premca. Čeprav to ni problem za dober del igre, ne morete premagati nekaterih šefov brez njega.

Posledično lahko igralec, ki je neizkušen z raziskovalnimi igrami - ali preprosto ne skrbi za nepotrebno raziskovanje - lahko premaga celotno igro brez loka in se potem znajde, da ne more priti mimo Ghome. Še huje, mnogi igralci verjetno ne bi nikoli razmišljali o vrnitvi v prvo ječo, da bi preverili. To je navsezadnje neuspeh pri oblikovanju igre, ne igralci igre.


Drugo vprašanje je, da so kontrole zelo nezgrapne. NSZ nima zmožnosti za posnemanje diagonalnega gibanja. Zato se Link premika kot tank. Še huje je, da se Link ne more premikati, medtem ko uporablja drugo animacijo (tj. Z uporabo elementa). To pomeni, da je igralec nagnjen k napadom, medtem ko so obtičali v animaciji.

Čeprav se to na prvi pogled ne zdi problem, postane enkrat, ko pretehtate, kako kratko je obdobje neranljivosti (glej videoposnetek). Ta dva dejavnika skupaj povzročata nepotrebne smrti, preden so igralci uspeli najti prvo ječo.

Samo to območje je odgovorno za vsaj 4 od mojih 20 smrtnih žrtev med mojo igro ...

V moji vožnji sem umrl približno petkrat med začetkom igre in koncem prvega šefa. To lahko predlaga poudarjanje Legenda o Zeldi (NES) kot igro, ki je usmerjena proti »hardcore« igralcem, pa smrt ni posledica tezavnosti igre. Namesto tega je težava posledica napačnih kontrol.

Običajno se navdušim, ko umrem, ker se igra počuti kot izziv, vendar Legenda o Zeldi Počutim se prevarano. Moje smrti niso bile zaradi mojega lastnega delovanja, temveč zaradi pomanjkanja kontrol ali zagozditve v animaciji, medtem ko sem se skušal izogniti sovražniku. Še huje je, da imajo sovražniki boljši čas za nadzor igre kot vi. Pet oktorokov me je ubilo v prvih 5 sekundah samo zato, ker so imeli številke. Medtem sem bil bombardiran s skalami, medtem ko sem bil obtičal z neznankami.


Uvod v igro odkrito posmehuje tistim od nas, ki igrajo ponovno izdane različice

Zadnja tema je odvisnost igre od navodil za uporabo. V Metroid Rewind Review Jasno sem povedal, da se igre ne smejo zanašati na priročnik, saj mora biti igra sposobna povedati, kaj vsak element ima.

Medtem Legenda o Zeldi je malo bolj naravnost s svojimi predmeti, saj so predmeti iz resničnega sveta, igra je močno odvisna od priročnika za skoraj vse ostalo. Ročni ročaji govorijo igralcem, kje sta prvi dve ječki, da je mogoče trgovce najti na skritih območjih, ki so dostopna samo bombam, in tako naprej. Priročnik je odgovoren za vse, kar igra ne pojasni - vključno z zgoraj navedenim iskanjem predmetov, ki jih igralci lahko zamudijo, preden končajo ječo. Najslabši del pri tem je, da vse ponovne izdaje igre nimajo originalnega priročnika z navodili, zaradi česar igralci izgubijo za to, kar morajo storiti.

Če ne iščete vodiča na internetu, je sodobna občinstva igro praktično nedostopna (in to brez omembe 7. ječe, ki je ni mogoče vnesti brez snemalnika / piščalke).

Predstavitev


Legenda o Zeldi vedno je bil znan po svoji ikoni glasbe, prvotni naslov NES pa ni izjema. Veliko ikonskih melodij izhaja iz tega naslova, 8-bitni zvočni posnetek pa je še danes prijeten za ušesa.

Oblikovanje zvoka je funkcionalno tudi v igri. Vsak udarec, eksplozija in jingle pritegnejo igralčevo pozornost na zaslon. To pomaga igri, ne samo potopiti igralca, temveč tudi zagotavlja, da je igralčeva pozornost potegnjena na zaslon, ko je to pomembno, ko je predmet prikazan ali je sovražnik premagan.

Kratki jinglovi pri odklepanju vrat ustvarijo občutek dosežka v igralcu in jih prisilijo, da pritisnejo naprej.

Manhandla je videti tako grobo zasnovana kot naš Link, ki je velika, in to je dobro v smislu oblikovanja

Grafična predstavitev - medtem ko je po današnjih standardih izjemno groba - ji daje določen čar. Za razliko od Metroid Naslov NES, Legenda o Zeldi dejansko prenaša precej dobro do leta 2015. Kljub temu, da so datirani, igra vizualna podoba res dobro delo za ohranitev določenega stila. Če bi imeli nekateri sovražniki ali vizualne podobe neobičajno višje podrobnosti kot druga sredstva v igri, bi se takoj izognil grafiki igre. Vendar pa njegova stroga zavezanost minimalistični predstavitvi pomaga igri pri prehodu v sodoben dan.

Sodba

Legenda o Zeldi kljub temu, da imajo številne pomanjkljivosti, je še vedno zabavna igra. To je nekaj čar, da čas sam ne more odvzeti. Vendar pa se morajo novi igralci zagotovo zavedati njegovih pomanjkljivosti. Kontrole se sploh niso dobro odrezale in brez vodnika morajo biti novinci pripravljeni dolgo časa hoditi po kraljestvu Hyrule, preden se spotaknejo na svojo prvo ječo. Kljub temu je igra zagotovo igralna in je vredna igre, ki jo lahko pobereš, če si pripravljen vložiti čas.

Kot tak, dajem Legenda o Zeldi (NES) 6 od 10 za to, da je igra, ki jo lahko samo predani navijači serije - ali pustolovskih iger - resnično postanejo igralci.

Pustite vam, bralci! Kaj misliš o izvirniku Legenda o Zeldi igro na NES? Mislite, da sem preveč ostra glede te igralne klasike? Mislite, da sem samo noob, ki bi se moral naučiti igrati igro bolje? Ali se strinjate, da igra preprosto ni primerna za sodobno priložnostno občinstvo? Pustite svoje misli in mnenja v izboru komentarjev spodaj!

To nas pripelje do konca prvega dela te serije s šestnajstimi deli Rewind Review Legenda o Zeldi. Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede in meče in čarovniške akcije, kot smo naredili našo pot od prvotne izdaje 1986 t Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 6 Legend of Zelda - kljub temu, da je temelj žanra akcijskega avanture - ne ustreza sodobnim standardom igranja