Previjanje nazaj in dvopičje; Vojna zvezd - vitezi stare republike

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 12 December 2024
Anonim
Previjanje nazaj in dvopičje; Vojna zvezd - vitezi stare republike - Igre
Previjanje nazaj in dvopičje; Vojna zvezd - vitezi stare republike - Igre

Vsebina

Če ste ljubitelj Star Wars, potem je bila ta igra najverjetneje večkrat dodana v vašo knjižnico s kopijo za vaš Xbox, PC in celo iPad ali druge mobilne naprave. Vitezi Stare republike je bil resnično inovator svojega časa, saj igralcem ni ponudil le tradicionalnih RPG elementov, kot so raziskovanje, stranske naloge in gradnja zgodb, temveč tudi možnost, da prilagodi vaš lik v 3-D okolju, medtem ko se bori s svetlobo in temo Strani sile. Ampak, ali je bila ta igra z zlato različico Star Wars resnično vsa, kar je bila razpoka, ali pa nostalgija naredi igro svetlejšo od svetlobne mape v temi?


PLOT

Igra se začne tako, kot se začnejo številne sodobne RPG-e, ki ustvarjajo-a-lik: vaš lik v zaklenjeni sobi, čeprav je za kratek čas zaklenjen. Tvoj lik, vojak / podlež / skavt na Endar Spire - republiška ladja, ki so jo napadli Sithovi siti Sith Lord Malak. Ko ste pobegnili iz ladje v pilotsko podvozje s pilotom Kartom Onasijem, se zbudite v zapuščenem stanovanju v zgornjem mestu na planetu Taris. Po kratki razlagi aktualnih dogodkov in neizogibnemu potovanju zaradi krivde pri iskanju Jedija, ki bi ga morali spremljati, se vaše potovanje začne.

Med vašo pustolovščino potujete do številnih planetov iz galaksije iz Vojne zvezd, med drugim v enodelno jedijo Dantooine, v zvezdni vojni blizu Tatooine, v domačem svetu Wookieja Kashyyyka, oceanskemu planetu Manaan in Sithovemu templju in akademiji. svet Korribana. Obiskati je treba še nekaj drugih lokacij, toda to je kolikor sem pripravljen pokvariti zaradi tega pregleda.


V večini primerov igra ponuja odlične zgodbe o likih, pletenice pa so obilne, čeprav se pojavljajo na nekaterih klišejih. Različne interakcije in izbire omogočajo dinamično zgodbo, ki kljub temu, da ima linearni cilj, močno vpliva na konec, kakor tudi, kateri planet ima še vedno dostop do konca. Na splošno vas igra tako intrigirana in potopljena, nekaj, kar celo sodobne igre težko delajo od časa do časa.

ZNAČILNOSTI

Ko boste raziskovali svet, boste srečali veliko oseb, večinoma sovražnih, medtem ko boste na vašo stranko zaposlili nove člane, vključno s sirotami Twi'lek, njenim Wookie spremljevalcem, drugimi jediji, plačanci in celo vašim par droidov. Medtem ko se igralci morda ne bodo vezali na vsakega spremljevalca, ki ga imajo, je težko, da ne uživate v družbi nekaterih spremljevalcev, ki - včasih - bodo naključno zlomili vašo sicer vljudno ječo, ki plazi s kakim duhovitim šalom ali argumenti.

Najbolj prijetno od teh znakov v mojih izkušnjah je bil značaj HK-47: morilec droid, katerega želja v (življenju?) Je ubiti absolutno vse, ne glede na to, ali je racionalno ali celo najmanjše razumno. Čeprav je to mogoče zaradi moje ljubezni do temnega humorja, je preprosto čudovito, da ga gledam, kako te veseli vsakič, ko se odločiš, da boš ubil nekoga, ki ti stoji na poti.


GAMEPLAY

Dobro:

Zaradi narave iger RPG, ki temeljijo na generiranju naključnih številk in bazah statističnih podatkov, Star Wars: Vitezi Stare republike preprosto ne staramo. Medtem ko nekateri dejavniki, kot so značaji med bitkami ali metanje granat skozi trdne betone, morda ne bodo plavali-vaš-čoln, ne deluje na tak način, da je igra še vedno zelo igralna, kljub temu da je bila pokvarjena z novejšimi RPG-i. Medtem ko je kompleksnost SW: KOTOR-jevi atributi, veščine in podvigi v paru z Dungeons and Dragons, igra ponuja "priporočeno" orodje, ki vas potiska po poti, če ste preprost igralec tipa "za zgodbo". Razen če ste se odločili, da boste povečali težavnostne nastavitve igre, ni nobenega razloga, da igralec ne bi mogel priti skozi igro z malo brušenja. Igra ponuja tudi igralcu več poti do uspeha s številnimi boji in slogi igranja.

Informativni zaslon z informacijami o znakih zagotavlja, da igralci ne delajo napak pri eksperimentiranju z gradnjo znakov.

Poleg tega sistem usklajevanja v igri vpliva bolj na vaše razpoloženje. Na znake, okolja in celo statistiko vplivajo izbire, ki jih naredite v igri, in zagotavljajo eno od prvih resnično funkcionalnih prilagodljivih zgodb v video igri.

Slab:

To je rekel, včasih vas igra vrže v zanko. Razen če načrtujete biti popolna Mary Sue ali Gary Stu, je dokaj težko vzdrževati Light Side bonus. Za igralce z večjimi težavami lahko to pomeni življenje ali smrt kot določene sposobnosti sile, ki jih vpliva poravnava vašega lika, in to vas lahko postavi v slab položaj, če ste želeli določen rezultat v igri. Tudi nekatere interakcije znakov so popolnoma izpuščene, če se poravnate s temno stranjo ali stranjo svetlobe do točke, ko se nekateri člani stranke ne bodo pridružili vaši skupini.

Ugly:

Jediji ne uporabljajo peskalcev, zato se vse točke v vašem blasterju ali puščičnih podvigih zapravijo.

Se spomnite, kako sem izjavil, da se igra lahko premaguje? Kaj, če bi vam povedal, da so te poti omejene z vašim razredom? Kaj pa, če sem vam potem povedal, da se lahko razred tvojega junaka specializira samo za določeno orožje? Kaj pa, če vam potem povem, da bo vaš lik opravil spremembo razreda, ki bo še bolj omejila njihove možnosti? Če vam ni všeč, da bi spojlerji nadaljevali z naslednjim odstavkom, ga sicer preskočite do razdelka »GRAPHICS«.

Najgrši del te igre je trening Jedijev. Obvezni del zgodbe igre, igralec * mora postati * Jedi po svojem času na Dantooinu. Ta sprememba v razredu povzroči, da katera koli predhodno združena statistika postane popolnoma neuporabna, odvisno od tega, kaj ste se naučili ali povečali do te točke. Kaj bi lahko to še poslabšalo? Omejitev izkušnje stopnje 20 je kumulativna. To pomeni, da če ste pridobili preveč ravneh, medtem ko ste na Tarisu, ste lahko nasedli s 15 neuporabnimi ravnmi v razredu Scoundrel in 5 ravni za vaš Jedi konzularni razred. Kot takšni ste prisiljeni preskočiti 90% tega, kar Taris lahko ponudi za dostojnega Jedija, ali pa doživite vse, kar igra ponuja in trpijo posledice premajhnega Jedija.

GRAFIKA

Na splošno SW: KOTOR star je dostojno, čeprav ne dobro. Teksture in modeli - čeprav so opazili, da vibe 2003 - niso boleči pogled na PC, saj anizotropno filtriranje teksture omogoča slike, ki so skoraj brez slike zrna. Od tega, kaj igra trpi (vsaj za PC vrata), je širokozaslonski. To je posledica KOTORLastna ločljivost 4: 3, ki jo je mogoče popraviti le s prisilnim načinom oken prek konfiguracijskih datotek igre. Obstajajo modovi, ki jih lahko igralci prenesejo, da bi povečali igro na ločljivost 16: 9 ali 16:10, čeprav so ti moduli nagnjeni k žrtvovanju velikosti uporabniškega vmesnika, zaradi česar je težko razumeti, kaj se dogaja.

Bitke prizorov so morda najbolj razočaranje, ko se vračamo v to igro iz naših sodobnih stališč. Nekatera območja (kot je prizor spodaj) nimajo dovolj prebivalstva, da bi se igra počutila kot, da ste ladja, na katero ste se vkrcali, medtem ko so drugi le široki hodniki, na katere ni veliko videti. Še enkrat, to je posledica časovnih omejitev, vendar pa bi morala prenovljena različica nujno zapolniti zemljevid z več sovražniki ali predmeti, da bi bila vizualno bolj zanimiva.

AUDIO

To je morda tam, kjer igra še ni malo stara. Glasba v tej igri je osupljiva z vsako skladbo, ki odlično ponazarja situacijo, v kateri se nahajate. Battle glasba se začne, ko je treba, in zmagovalni jingli se igrajo po vsaki bitki. Upoštevajte, da odkar se igra odvija v glavnem svetu, ni zlomov v zvočnih posnetkih.


Dialog je dobro opravljen, vsak posnetek je opravljen z izjemnim glasovnim delovanjem, ki bi ga pričakovali od razvijalca igre Bioware. Moja edina pritožba, ko gre za glasovne linije, pa je, da imajo tujci zelo malo raznolikosti v svojih datotekah, kar vodi do "achoota", kar pomeni nič od "Umiramo tukaj, pošljemo nazaj!" želite kupiti nekaj svojih izdelkov? "

ZAKLJUČEK

Star Wars: Vitezi Stare republike je stara igra, vendar pa je vse ostalo dobro premišljeno. Odlično pripovedovanje zgodb, uravnotežen razredni sistem in neverjetni zvočni posnetek so ostali (večinoma) ne starani v 12 letih od njegove prvotne izdaje. Če ste ljubitelj Star Wars, to igro že imate; če ste se šele začeli potapljati v razširjeni vesolje Star Wars, je to zagotovo odličen začetek.

Naša ocena 8 Medtem ko Star Wars: Vitezi Stare republike niso videli remaster ali remake, je še vedno igra vredno vrniti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene