Rewind pregled - Metroid Prime

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Rewind pregled - Metroid Prime - Igre
Rewind pregled - Metroid Prime - Igre

Vsebina

Sedaj smo prišli na 5. dan mojega previjanja nazaj na ljubljeno Metroid serije. Zadnjič, ko smo pogledali Metroid Fusion 2D Metroid o sistemu Gameboy Advance, ki je označil konec osemletne prekinitve serije. V tem pregledu sem to omenil Fuzija ni prišel sam, za isti dan Metroid Prime je bila izdana na konzoli Nintendo Gamecube.


Metroid Prime je prva igra, ki prejme višjo oceno kot najljubši oboževalec Super Metroid, in se pogosto imenuje igra, ki je na novo določila serijo. Oboževalci Super Metroid so ga hitro označili kot 3D ekvivalent tega, kar menijo, da je popoln Metroid izkušnje, in če se lahko ocena Metacritica 97 jemlje resno, je to z dobrim razlogom.

Ampak, ali igra resnično stoji na preizkušnji časa? Konec koncev, ni bilo težko pokazati tega Super Metroid ni preživel Rewind Review kot tudi navijači mislili, da bo.

Danes bomo preusmerili uro do leta 2002 in ponovno obiskali Metroid Prime na Gamecube (kot tudi njena Metroid Prime Trilogy pristanišče), da vidim, če igra resnično stoji do pohvale, ki jo še vedno prejme. Kot z vsem drugim Rewind pregledi, Metroid Prime bo pregledan skozi oči kritika 2015. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od ničesar, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali od žanra. Zdaj pa naredimo prehod na 3D, s katerim lahko raznesemo nekaj vesoljskih piratov Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Plot

Metroid Prime - za razliko od Metodizacija fuzije - ne odstopa od formularja serije, da ne uporablja cutscenes ali narrated skits, da upodobijo vse, kar spominja na zgodbo. Namesto tega Prime vzame več navdiha Super Metroid z ohranjanjem vse zgodbe v igri. To je seveda bila odločitev, ki so jo razvili razvijalci, kar je razvidno iz neuporabljenega uvodnega monologa, ki ga najdemo v datoteki ISO igre, ki jo lahko najdete tukaj.

Medtem ko igra ne ponuja veliko v smislu tradicionalne pripoved, veliko od Super Metroid prisotni so triki "zgodbe skozi igro" in peščica kinematografije v igri, ki potekajo v ključnih trenutkih. Nov trik za pripovedovanje zgodbe, ki je edinstvena Prime je možnost skeniranja predmetov, računalnikov itd. S tem bodo igralci lahko izvedeli več o okolju, o kakšni zgodbi, pa tudi o kratkih biografijah o bitjih.


Iz skenov in posnetkov lahko zberemo naslednje o zgodbi: Samus Aran je prestregel signal za pomoč iz fregate Space Pirate, ki je uspela pobegniti Zebesu po dogodkih Metroid. Niti en potnik ni preživel nesreče, ki je prizadela fregato; Vendar pa so bili znaki genetske manipulacije z neznano snovjo, znano kot "phazon". Ta fazon je povzročil ekstremne spremembe fizičnega in duševnega stanja bioforma, zaradi česar je bila fregata prekoračena.

Medtem ko je Varia Suit vse opravil od vlečenja vzdolž zidu do sprehajanja po lavi v Norfairju, ko je prišel potrkal v steno je njena resnična slabost. Bodite pozorni, Ridley.

Ko Samus uniči parazitsko kraljico, to bitje pade v reaktor, kar povzroči časovno zaporedje pobega, v katerem morajo igralci prečkati fregato v obratni smeri.

Med Samusovim pobegom je opazila svojega starega nasprotnika - Ridleyja - ki je z nekaj novonastalimi kibernetičnimi nadgradnjami pobegnil v svet spodaj. To naredi Samusa, da nadaljuje z bitjem, toda ko zavije zadnji vogal proti dvigalu, izgubi vse nadgradnje, ki jih je našla v Metroid zaradi eksplozije (ki je verjetno najšibkejši izgovor za odvzem njenih pooblastil v celotni seriji), preden je pobegnila v svoji ladji.

Nič več kot njen original Metroid NS Power Suit, Samus mora povrniti svoje moči med raziskovanjem različnih področij Tallona IV

Po pristanku na Talonu IV, Samus začne raziskovati v poskusu, da ponovno pridobi svoje sposobnosti, hkrati pa poskuša najti Ridleya. Medtem ko raziskuje Talon Overworld, ruševine Chozo, pečine Magmoor in še več, Samus odkrije nekaj bolj zloveščega.

Nenavaden meteor, ki ga vesoljski pirati pozna kot "levijatan", je na planet prinesel ogromne količine fazona, kar je pokvarilo vse od bitja do duhov Choza, ki so nekoč živeli tukaj. Glede na to, da so vesoljski pirati že nekaj časa raziskovali in uporabljali phazon, je mogoče samo domnevati, da bi Samusov naslednji logični korak iskal način za zdravljenje planeta korupcije v fazonu, da bi preprečil pridobitev močnega orožja proti Galaktičnemu Federacija.

Začetek spojilnikov

Če sem iskren, ni res veliko, da bi se pokvaril v smislu parcele, vendar pa bom dodal v spoilerovo opozorilo ne glede na to.

Po iskanju artefaktov Chozo, Samus vstopi v krater za udarce in pride v stik z bitjem, znanim kot Metroid Prime (nisem videl tega prihaja, kajne?). Bitje krade njeno Phazon Suit in po ozkem pobegu Samus zapusti Tallon IV in išče svojo naslednjo misijo.

Konec priključkov

Dnevnik vsebuje veliko kratkih zgodb, ki zapolnjujejo vrzeli v osrednji pripovedi

Kljub temu, da se ne trudimo preveč oddaljiti, sem odkrito podelil skoraj vse, kar igra lahko ponudi v smislu osnovne pripovedi. Resnična zgodba pa je v dnevniku skeniranega vizirja.

Ne morem se poglobiti v podrobnosti o tem, kako iznajdljiva je uporaba skeniranja, saj igralcem omogočajo dobro razumevanje, kaj se je zgodilo pred dogodki v igri (tako v seriji kot v okviru pripovedi igre), ne da bi prekinili igro, če so igralci dejansko igrali ne želim se ukvarjati z njim.Pravzaprav je precej težko povzeti, kako učinkovito je to v mejah pregleda, zato boste morali kot bralci sprejeti mojo besedo o njem, poiskati jo na strani wikia ali igrati igro, da bi jo sami razumeli. Vse kar lahko rečem je: dobro delo Retro Stuidios na tej.

Igranje

Lepa: (samo za Wii / Wii U verzijo)

Ko boste igrali Metroid Prime z daljinskim upravljalnikom Wii in prednosti širokega zaslona in progresivnega skeniranja, se boste težko vrnili v različico igre Gamecube

Prosim, razumite, da medtem ko sem v svoji mladosti igral originalno različico Gamecube, je različica Wii preprosto boljša iz enega razloga in samo iz enega razloga: nadzor gibanja. Metroid Prime: Trilogija ali Metroid Prime: nova kontrola predvajanja! obe poudarjata, za kaj se je rodil Wii Remote - strelec iz prve osebe.

Nikoli v svojem življenju nisem uživala v igri iz prve osebe, kot sem to počela Prime serijah, nadzor gibanja pa vse to Metroid Prime premalo igre v igri Gamecube, to je skok z žogo (ki resnično pomaga pri pretoku igre) in prosto usmerjanje (kar odstrani veliko težav iz prvotnega sistema za zaklepanje). Za več informacij preberite razdelek o »slabem«.

Dobra: (obe različici)

Ta igra dodaja veliko Metroid serija, ki ni bila prej, največja sprememba - seveda - prehod iz 2D v 3D. Ker bi lahko mnoga podjetja preprosto sprejela Super Metroid in ji dal tretjo stransko drsenje, Metroid Prime dejansko veliko več.

Z dodajanjem prej omenjenih skenirnih vizirjev so igralci bolj potopljeni v igro tako, da ne razumejo le množice informacij, ki jih sicer ne bi bilo mogoče doseči brez pripovedi, temveč tudi, da bi igralcem zagotovili več, kar vidi Samus. Čeprav se kasnejša točka razširi na različne vizire na splošno, je vizir za skeniranje edini, ki nam dejansko predstavi informacije, ki bi jih pričakovali, da jih bo Samus videl, tudi v 2D igrah, medtem ko se bojuje proti precej impozantnim šefom. S predstavitvijo igralcev s pomočjo vizirja za optično branje, pa tudi z biološkimi posnetki na slikah na obeh straneh HUD-a, se igralci počutijo bolj kot lovci na nagrade, spoznavajo svoje nasprotnike, preden se odločijo za najboljši način za njihovo premagovanje.

Še ena značilnost, ki mi je pritegnila pozornost, je bila uporaba več orožij z žarom. Nič več se ne uporabljajo vsi nosilci hkrati, temveč se vsak od njih uporablja ločeno, tako da jih opremite v realnem času z uporabo d-pad (ali gumba "-" v različici Wii).

S tem se še enkrat izognemo žarku smrti, ki jo povzroča ledeni plazemski val, in se premaknemo bolj v področje osamljenih žarkov. Čeprav to povzroča tudi nekaj sovražnikov, ki imajo eno samo šibkost, ki se počuti nekoliko pretresene zaradi siljenja raznolikosti igranja, je na koncu boljše kot imeti en sam, premočen žarek.

Nosilec ima svoj gumb!

Čeprav lahko zamudite platformo enkrat ali dvakrat med vožnjo zaradi perspektive prve osebe, je vse videti, kot da je vaša krivda, saj so kontrole na mestu. Hitrost gibanja je natančno umerjena na analogni palici, skakanje pa se ne počuti preveč plavajoče ali težko kadarkoli (razen podvodnega, dokler ne dobite Gravitacijskega obleke).

Morph Ball je tudi zanimiv način prehoda pokrajine, saj se žoga ne počuti več kot krožna različica Samusa, temveč se bolj počuti kot dejansko utežena krogla iz kovine.

Sovražnikova raznolikost se spet vrne, tokrat z 79-imi različnimi bitji, ki vas želijo ubiti. Zahvaljujoč 3D-perspektivi se ta bitja ponašajo z osupljivo paleto zanimivih šibkih točk, bodisi da so za njimi, pod njimi ali kakšno drugo čudno smer, poleg kakršnihkoli slabosti, ki jih pričakujemo v teku serije.

Še zlasti šefi so impresivnejši kot kdajkoli, saj so v Samusovi obleki sovražniki, kot je Omega pirat, čutili, kot da so dejansko previsoki. To je podvig, ki ni 2D Metroid doslej kdaj koli lahko posnemali.

Zaslon zemljevida je popolnoma funkcionalen in opravlja dobro nalogo posredovanja informacij

Zadnja pomembna značilnost je dodajanje "zanimivih točk". Podobno kot sestrski naslov igre Fuzija, Prime daje igralcem napotke glede njihovega naslednjega cilja tako, da vsakih deset minut prejmejo "vhodne prenose" iz ladje.

To preprečuje eno od glavnih vprašanj, ki sem jih našel Super Metroid, namreč sprašujete, kje bi morali iti pekel, če ne najdete tistega majhnega razpoka, ki ga ne bi nikoli opazili. Čeprav je ta funkcija verjetno nekoliko bolj linearna, bo število prelomov zaporedij, ki so na voljo v različici Gamecube, igralcem dalo vsaj nekaj občutka, kot da so pionirski raziskovalci, ki prvič preiskujejo svet.

... Subjektivna?

To moram izpeljati iz svojega sistema: Metroid Prime je Super Metroid 3D. Tam sem rekel.

Razlog, da to pravim, je, da je dobesedno vsak posamezen element v Metroid Prime je iz Super Metroid. Pravzaprav je edini nedvomno "nov" predmet, pridobljen v Metroid Prime je Thermal Visor in celo to je samo izgovor za dodajanje nevidnih sovražnikov v igro, nekaj, kar bi lahko preprosto združili z rentgenskim vizirjem. Obstajajo tudi druge nadgradnje, vendar so popolnoma neobvezne in niso potrebne za premagovanje igre (pravzaprav so samo nekoristne kot orožje).

Če je namen orožja, kot je metalec ognja, preprosto pojesti vaše rakete, potem so resnično učinkovite. V nasprotnem primeru ne pomenijo ničesar, kar bi bilo vredno omeniti, saj so žarki elementarne moči več kot dovolj za odpošiljanje vseh sovražnikov, ki jih lahko najdete v igri.

Konec koncev, to ni dejavnik, ki igra za ali proti igri v moji končni oceni. Mislim, da bi to moral razumeti vsak, ki verjame v igro, ki si zasluži nekaj, kar je višje od ocene 8. Metroid Prime ne počne nič posebnega za serijo v smislu njene osnovne mehanike. Metroid Prime ne distancira se dovolj daleč od formule, da bi zagotovila višjo oceno.

Slabo: (obe različici)

Omega pirat je zver šefa, vendar se počuti bolj kot običajen sovražnik, ki ima več zdravja

Igra nima težav. Medtem, ko so bili šefovi, ki so se dvignili nad mano, bila strašljiva izkušnja, jih ni bilo. Kaj Metroid Prime trpi zaradi šefov (vsaj nekaj od njih) Legenda o Zeldi Sindrom, in sicer "pravilo treh udarcev". Dajte ali vzemite nekaj šefov Prime, najbolj deluje na podoben način kot a Legenda o Zeldi šef: izogibajte se njegovemu glavnemu napadu, zlomite oklep, storite škodo-trgovec, ponovite. Nekateri šefi imajo značilnosti, kot so služabniki, ki se bodo borili ob njej ali kakšno obliko obrambe, vendar večji del sledi tej formuli.

Čeprav to samo po sebi ni problem, pa zahteva obstoj tega oddelka, ker ni značilno za Metroid igra, kjer je večina sovražnikov zasnovana tako, da pretepa med izvajanjem določene rutine. Obstaja tudi stvar vsakega šefa, ki ima samo eno metodo za zmago, nekaj, kar se zdi, da je bilo izgubljeno pri prehodu v 3D.

Še ena majhna težava je vrnitev nepopustljive Gravitacijske obleke. Čeprav le preprečuje 20% škode (drastično manj kot katera koli druga) Metroid doslej), Metroid Prime tudi šport najnižjo škodo, ki jih sovražniki v seriji. Razen če igralci težavo postavijo na višje nastavitve, Metroid Prime gre bolj za raziskovanje in manj za bojne težave. Iskreno, igra je enostavna.

Slabo: (različica Gamecube)

Bolečina Metroid (NES) se vrača v bombne skoke, zaradi česar so enostavne naloge, kot je ta, pet sekund

Kontrole. Nezmožnost bombnega skoka, prosto gibanje in premikanje z dvojno palico omogoča, da se Samus počuti bolj kot rezervoar in manj kot kiber-vojak. Zaklenitev na sovražnike, medtem ko se borba počuti nenaravno, in čeprav se ne razbije igranja, je prekinitev potopitev, saj Samusov cilj postane enakomerno kot - spet - tank.

Glede na to, da smo se obračali, skakali po stenah in tekali okrog s hitrostjo zvoka (v redu, morda pospeševalnik hitrosti ne gre tako hitro) se ne počutim, kot da igram kot Samus Aran. Namesto tega se počutim, kot da igram kot Samusov prekomerni bratranec (ali morda eden od tistih federacijskih marincev, ki imajo navado, da samo stoje na enem mestu med snemanjem Prime: Korupcija).

Medtem ko je igra na koncu zasnovana tako, da zaobide to vprašanje - in to počne zelo dobro - menim, da je vredno omeniti tiste, ki razmišljajo o nakupu igre prvič in odločanju med različicami Gamecube ali Wii / Wii U.

Predstavitev

Ta igra je lepa, brez laži. Čeprav ne morem govoriti toliko o različici Gamecube zaradi omejitev proizvodnje, lahko rečem, da je Wii U pristanišče Metroid Prime: Trilogija je zelo dobro stara za igro, razvito leta 2002. Po skoraj 13 letih, Metroid Prime slog umetnosti je modelom omogočil preseganje omejitev strojne opreme, s čimer so zagotovili čisto zmanjšane ravni ravne površine, ki imajo zelo podrobne teksture, ki ne kažejo svoje prave kakovosti, če fotoaparata ne dosežete.

Modeli znakov in bitja so prav tako dobro zasnovani, in čeprav so njihove teksture vidno slabše gledane blizu (kot na primer prirezane prizore, ki se igrajo ob začetku ali nadaljevanju igre iz točke shranjevanja), Samus zgleda dovolj dobro, da predlaga PC igro na srednje nastavitve.

Samusov prihod na piratsko fregato je videti 1080p na Wii U

Vzdušje se počuti zelo resnično, saj se vsako področje drži določene teme, ki deluje. Ruševine Chozo se zdijo, kot da so nekoč živele, vsak del templja, ki je videti kot prava napredna civilizacija, je živel na Tallonu IV. Mehanska / lava tema Magmoor kaverne prikazuje, kaj so vesoljski pirati pripravljeni storiti, da bi preživeli. Phendrana drifti se počutijo izolirane med ledom in snegom. To je preprosto čudovito oblikovan svet, ki resnično zaokroža, kako bi se morala počutiti igra za raziskovanje vesolja.

Čeden detajl, ki se pogosto prezre v smislu predstavitve, je sam vizir. Medtem ko na tej točki vsi vzamemo za samoumevno, da na njem nastane madež, če ga prskajo blato ali dež, ta igra še korak dlje. Kaj sem opazil v tej igri - in kaj veliko sodobnih iger v prvi osebi še ne počnejo - je, da se HUD premika z vašimi očmi. Ne mislim to dobesedno, saj bi bilo nemogoče, vendar se premika tja, kjer so tvoje oči bi moral biti. Na primer: če premikam kamero desno, bodo moje oči logično bližje desni strani zaslona. HUD je tam. Gibanje je komaj opazno med igranjem, vendar pa je v igri, kjer vemo, kateri vizir, kateri žarek in koliko zdravja imate, pomembna razlika.

Zvok v Metroid Prime je daleč največja v seriji. Medtem ko glasba ni tako ambientalna, kot je bila v nekaterih prejšnjih naslovih, si zagotovo zasluži svoje mesto, saj ima nekaj najbolj privlačnih. Pravim privlačen zaradi dejstva, da sem vedno čutil težnjo, da se nadaljujem, ko melodije, kot je tema Magmoor Caverns (remix teme Norfair Depths iz Super Metroid) ali so igrali teme Chozo Ruins. Zvočni učinki so prav tako zelo jasni, in topovi z roko se dejansko zvenijo kot eno zahvaljujoč modernim zvočnim napravam Gamecube. Vsaka raketa zveni zadovoljujoče, vsak sovražnik uniči zvoke kot dejansko bitje, in skoraj vse v smislu zvočnega oblikovanja ni nič drugega kot Nintendov pečat odobritve.

Sodba

Medtem Metroid Prime Gamecube različica ima nekaj manjših pomanjkljivosti, obe različici igre sta nedvomno vredni izkušnje. Kar me ustavi od dajanja Metroid Prime 10 (kar vem, da bi pričakovali mnogi oboževalci) je preprosto to, da ima svoje napake pri oblikovanju iger, zlasti v različici Gamecube. Prav tako se ne oddaljuje od njega Super Metroid dovolj za oceno 9, ki je rezervirana za igre, ki spremenijo formulo ali zagotovijo dovolj nove izkušnje, da se igra počuti.

Ob tem bi to igro priporočal vsakomur, ki ni preveč investiran Metroidove lore, ali kdorkoli, ki preprosto želi igrati dober raziskovalec / prvi strelec. Podobno kot Polovično življenje, Metroid Prime je odličen primer (žal), kaj bi morala biti prva pustolovščina. Z zagotavljanjem privlačnih funkcij igranja, osupljivega zvočnega posnetka in odličnih kontrolnikov, Metroid Prime izumili Metroid seriji brez preveč oddaljenih od svojih korenin.

Kakšno je vaše mnenje Metroid Prime? Mislite, da sem malce strog, ker igri ne podajam 9 na podlagi tega, da ne naredi dovolj za ponovno izumljanje serije? Vnesite svoja mnenja v spodnji rubriki komentarjev!

Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek, ali na GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot smo naredili našo pot od prvotne 1986 Metroid v zvezi z NES za leto 2010 Metroid: drugo M. Se vidimo v naslednji misiji!

Pregledi v tej seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodna fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid premiki lovcev (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocena 8 Metroid Prime začne serijo strelcev iz prve osebe, ki so postavljeni v vesolju Metroida in to počne izjemno dobro.