Zdravo sosed in dvopičje; Vodnik za elemente in motnje

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Zdravo sosed in dvopičje; Vodnik za elemente in motnje - Igre
Zdravo sosed in dvopičje; Vodnik za elemente in motnje - Igre

Vsebina

Kot gole kosti alfa, jedro igranja Zdravo sosed trenutno je sestavljen iz odvračanja sumljivega soseda, vdora in iskanja hiše, medtem ko išče način za dostop do zgornjih etaž in sčasoma kleti.


To je vse precej težje, kot se sliši v tej igri prikrite grozote, kot soseda, ki išče vsiljivce, se uči iz vaših vzorcev vdora in ima lončke z lepilom, da vas upočasnijo. Spodaj so opisane vse glavne stvari in možnosti odvračanja pozornosti za raziskovanje glavne etaže hiše.

Preden bo katera od teh informacij uporabna, se prepričajte, da ste tukaj prebrali navodila za nadzor Zdravo sosed ne ponuja nobenega vadnice in nima zaslona za ključno povezavo, ki vam omogoča, da veste, kako komunicirati s svetom igre.

POMEMBNO: te informacije so aktualne kot pri Alpha Build 3. Poznejše gradnje lahko razveljavijo ali spremenijo nekatere pozicije elementov in sovražni AI!

Zdravo sosed AI

V tej zgradbi se sosed zdaj nauči iz vaših dejanj, zato, če vas ujamejo, se prepričajte, da greste skozi drugačno pot kot prej. Prav tako je pomembno, da se naučimo postavitve hiše, kot sosed pozna postavitev bolje kot ti in lahko napove svoje dejanja.


Na primer, če se obrnete in poskušate zmanjkati vhodna vrata, ko vas ujame na hodniku, bo vzel odprto stransko okno, da se bo srečal na vratih, ko boste odšli, kar pomeni. ko boste opazili, se morate naučiti več poti za pobeg.

Hej, to ni FNAF, nehaj mi dovoliti, da skočiš na zaslon!

Druga ključna sprememba AI, ki jo lahko opazujemo, je včasih ujame vrata s predmeti, ki niso samo standardni medvedov past - pazite na predmete, ki so postavljeni zraven ali na vratih, ki se bodo prevrnili in povzročili hrup, ko jih odprete.

Razkrivanja in elementi

Skoraj vse, kar lahko pobereš, lahko služi kot koristna motnja. Vzemite predmete, kot so škatle, stoli, metle, svetilke itd. In jih vrzite na okna ali v druge predmete, da povzročite motnjo in si privoščite prostor za dihanje.

Enostaven način za odvračanje soseda na samem začetku igre je, da se obrnete in se vrnete v svojo hišo dvigni brezžični telefon. S telefonom (od koderkoli - celo v sosednji hiši) boste poklicali sosedovega telefona in ga poslali v bližino dnevne sobe.


Klic prihaja od znotraj hiše!

Razen telefona, bodite pozorni na vse, kar bi lahko povzročilo hrup, kot je daljinski upravljalnik televizorja ali super uporabna budilka. Obstaja več ure, ena pred vašo hišo na škatli ob avtu. Če uporabljate uro, medtem ko je to trenutno shranjen element, boste zasukali alarmni gumb.

Če nato nastavite ali vrnete uro, se bo po nekaj sekundah začela zvoniti, kar bo pritegnilo pozornost soseda in učinkovito služilo kot odvračanje časa, ki vam bo omogočilo, da se boste sprehodili.

Ko prideš noter, bodite pozorni na super uporabno svetilko, ki sedi v omari za zdravila v kopalnici (zavijte desno od prednjega vhoda v hodnik, nato zavijte levo, da pridete do kopalnice). Alpha Build 3 je neverjetno temen, zato ga boste nujno potrebovali, da boste videli tako zunaj kot v notranjosti, vendar ga vedno hranite čim dlje, da ne boste opozorili.

V ščepec, lahko metanje svetilke služi kot odvračanje pozornosti, vendar je to ukrep zadnje možnosti, odkar ste se ponovno vtaknili, ko ste se ujeli, če je bila v vaši lasti.

Zgrabi to takoj, ko lahko

Getting Inside in Exploring

Če ne greste skozi vhodna vrata, se vedno skrivajte, ko se premikate po obeh straneh hiše, da ne boste vidni skozi okna. Na levi in ​​desni strani je več vhodov in interaktivnih točk.

Na desni strani poiščite visoko, suho okno, ki je najbolj oddaljeno od hiše in najbližje dvorišču. Vrganje škatle na vrhu okna jo bo razbil, ki vam omogoča nov vhod (in pritegnitev pozornosti soseda).

Lahko dobite tudi malo B z našo E!

Na levi strani hiše, v kuhinji je odprto okno s kablom to je povezano z generatorjem.

Lahko skočite v to odprto okno, ne da bi morali najprej odkleniti kuhinjska vrata (kar se zdi, da je velika previdnost glede na to, koliko je ta hiša zaprta).

Ko vstopite v kuhinjo, se prepričajte Odstranite stol, naslonjen na vrata v levo, saj to odklene zadnja vrata in omogoči drugo vstopno točko.

To je znana kot varnostna ranljivost

Tudi na levi strani, tik pred odprtim oknom je škatla za prekinitev. Odprite ga in stopite v stik z odklopnikom, da izklopite napajanje v notranjosti (verjetno pa to storite po tem, ko ste vzeli svetilko). To vam daje več prednosti in izenačuje igralno polje s sosedom.

Dobro je, da imam svetilko!

Ko greste skozi sprednji, zadnji ali stranski vhod, lahko odprete zadnjo vstopno točko. Pojdite skozi hodnik v dnevni sobi, dokler ne pridete do območja, kjer se stopnišče povzpne na drugo nadstropje.

Če ti prečkamo steno škatel ob stopnišču (na žalost veliko hrupa) in nato odstranite stol, odklenete vrata za kuhinjskim prostorom (priloga z varnostno kamero).

Končno se zdi, da je drugo nadstropje blokirano, saj ima jekleno ograjo, vendar Lahko se povzpnete na stol in skočite okoli ograje, da pridete na drugo stran. To omogoča dostop do zgornjih ravni tega labirintskega doma, ki bo v naslednjem vodniku bolj podrobno raziskan.

Sporočite nam vse druge zanimive predmete, motnje ali prikrite vzorce, ki ste jih odkrili v pritličju Zdravo sosed!