Pregled Tumbling v za jesen

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 28 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
2 Серия «Кастинг актёров» нового юмористического телесериала «Хочу в Кино»!
Video.: 2 Серия «Кастинг актёров» нового юмористического телесериала «Хочу в Кино»!

Vsebina

Padec: Pregled iz oblaka


Kaj je padec?

Preprosto, to je stransko pomikanje, sci-fi puzzle igra, z nekaj streljanjem in prikrite mehanike.

Podrobneje Padec, prinaša zgodbo, ki spodbuja razmišljanje, preprosto igranje in zanimive uganke. Ima podoben umetniški stil Limbo (črna in siva), z mehaniko pustolovskih iger Monkey Island. Snemanje je preprosto, lahko se odločite, ali boste za raziskovanje uporabljali bodisi vašo svetilko, bodisi lasersko opazovanje za boj. Ko ciljate svojo pištolo, je laser, ki vam pove natančno, kje boste streljali, udarjanje sovražnikov v glavo pa povzroči večjo škodo in zgodaj ubije v enem strel. Najprej morate za kratek čas držati gumb, da bo pištola ustrelila. Ko uporabljate svojo svetilko (še vedno z usmerjanjem pištole), da skenirate okolje, v katerem iščete stvari za interakcijo. Ko najdete enega od teh, se na njem prikaže majhno belo povečevalno steklo, ki postane rumeno, ko ga pogledate neposredno. Pri stiku z drugimi lahko izbirate med več možnostmi:


  • Omrežje - To vam omogoča oddaljeno povezovanje z elektroniko, ki ne omogoča fizičnega dostopa ali je poškodovana.
  • Prekliči - samoumevno.
  • Interakcija - To vam omogoča, da govorite z drugimi, izberete predmete ali manipulirate z drugimi predmeti.

Umetniški stil Padec vsekakor navdihuje Limbo vendar ima več barv, ko uporabljate vašo svetilko lahko vidite barvo v predmetih, in območje blizu vas ima vedno barvo. Barvna paleta je običajno črna, siva in modra, vendar z nekaj rdečimi in rjavimi, kar daje igri odlično vzdušje, ki bi ga izgubili.

Zgodba

Zgodba sledi umetni inteligenci, imenovani ARID (Armored Robotics Interface Device), ki je prevzela nadzor nad visoko tehnološko bojno obleko, da bi rešila svojega pilota. Protokoli ARIDs zagotavljajo, da ona naredi vse, kar je mogoče, da reši svojega pilota, ne da bi jih postavila v nepotrebno nevarnost.


Igra se začne z padcem skozi prostor, od tod tudi ime, in se zrušite na planet, ki ga ne prepoznate. Ko se zbudiš, se znajdeš v jami, kjer ni veliko svetlobe, in imaš slabo delujočo pištolo. Vaša prva naloga, poiščite pot iz jame. Nadalje skozi zgodbo boste ugotovili, da ima planet prostor za testiranje in uničenje pokvarjenih droidov, ki jih je izdelalo podjetje z imenom Doma. Vendar pa je objekt v slabem stanju in ga preganja prevarant AI, imenovan Hišnik, ki ni vse, kar je videti. Enako lahko rečemo za ARID, ali sledi protokolu?

Ne da bi pokvaril zgodbo, je zelo odprt, vendar pa bo del 2 (in morda še več). Jaz ne morem čakati, da nadaljujem zgodbo o ARID.

Uganke in igranja

Uganke na splošno so zelo zabavne za delo in so hkrati izziv.

Uganke so zelo navdihnjene in kliknejo, obstaja pa en ali dva dela, kjer sem se počutil, da je to pustilo igro. To je moje osebno mnenje o pustolovskih igrah, ki jih nekateri delijo, toda način, kako je interakcija zelo skriptirana, je tista, kjer se vedno zmedejo. Na primer, obstaja oddelek, kjer morate pomagati nekomu, da prečkate cesto (ne da bi pokvarili, ne morem pojasniti, zakaj to počnete). Oseba je narejena iz lesene plošče (ni resnična oseba, ampak znova razložiti, da bi to pomenilo uničevanje zgodbe). Pomagati jim morate pri prečkanju ceste, vendar je pot, po kateri se premikajo, poškodovana, ne morejo prečkati ceste. Torej, namesto da samo pobereš osebo, jih potegneš iz njihove baze, moraš iti skozi izdelan sistem aktiviranja elektronike. Glavno vprašanje, ki ga imam s tem načinom reševanja uganke, je, da ne morete videti, kako so točke interakcije povezane brez slepega ugibanja. Vendar pa so uganke na splošno zelo zabavne za delo in so hkrati izziv.

Boj je preprost, vendar zelo dobro opravljen. Imate dve vrstici, Ščit in Življenjska podpora (v bistvu zdravje), ki se sčasoma počasi obnavljajo, razen če uporabljate prikrito mehaniko. Po določeni točki pridete do sposobnosti, da nevidno greste, vendar, da bi preprečili, da bi bilo to preveč močno orodje, se ne morete premikati, medtem ko ste nevidni. S tem se lahko skrijete na pot sovražnikov (ki so droidi) in se podate za njimi, jih uničite in vzemite energijo, da se hitreje napolnijo.

Obstaja mehanika, ki deluje zelo dobro in nikoli nisem imel težav pri pokrivanju. Ko ciljate pokukati iz pokrova, kot bi pričakovali, in sovražniki vam dajo dovolj časa, da se usmerite in streljate, preden ste streljali ali se vrnili v pokrov. Za bloki ali stoječo pokrovko za stebri in nekaj drugih predmetov lahko pokrijete pokrov.

Krmiljenje ARID-a je enostavno, skakalne in oprijemalne letve delujejo po pričakovanjih in bodo v večini primerov zelo popustljive. Usmerjanje je natančno, toda nekateri se mu zdi, da je za začetek že malo.

Odvisno od smeri, v kateri se nahajate, narekuje, kje ste na zaslonu, in vedno ste čim dlje (v razumnih mejah). Če se boste soočili desno, boste na skrajni levi strani zaslona (glejte sliko zgoraj) in obratno.

Animacije so zelo dobro opravljene in vse, kar počnete, izgleda, kot da to počnete. Ko tečete noge, izgledate, kot da vas potiskajo naprej, in ko se ustavijo, izgledajo, kot da vas ustavljajo. Razen pri skakanju lahko čarobno skočiš, ne da bi potiskal. Ampak, če bi imela ta animacija, potem "platforming" ne bi bilo zabavno.

Zaključek

Padec uporablja navdih na zelo zanimive načine. Zgodba je preprosta, vendar prepričljiva, in liki so nekatere od najboljših predstavitev AI v zadnjih igrah. Glasovno delovanje je zelo dobro opravljeno, z zelo monotonimi glasovi AI, z enim likom, ki ima zelo človeški glas. ARID ima občasno čustvo, ki je v ostrem nasprotju z monotonijo ostalih, če je dialog. Pisanje je profesionalno in čustveno, pomaga pri nadaljevanju zgodbe brez pojasnjevanja vsega, vendar vam omogoča, da ga razumete skozi raziskovanje in igranje. Z zelo malo ugank »klikni vse« dajem Padec a 9/10. Odličen zvočni dizajn in zvočni zapis skupaj z umetniškim stilom in liki Padec je treba kupiti za ljubitelje zgodbe, ki jih poganjajo, raziskovalne igre.

Najti Padec na strani Steam, Humble Store ali, ko je bil zagnan, poiščite stran Kickstarter tukaj.

Padec je razvila Over The Moon.

Naša ocena 9 Sestavljanke s pomikanjem po straneh, padec zbuja ideje o pustolovski igri. Ampak, ali je od njih potrebno dobro ali slabo?