& lbrack; Pregled & rsqb; Volk med nami in debelo črevo; Križna milja

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Pregled & rsqb; Volk med nami in debelo črevo; Križna milja - Igre
& lbrack; Pregled & rsqb; Volk med nami in debelo črevo; Križna milja - Igre

Vsebina

Ko sem že uspel s prejšnjima dvema epizodama. T Volk med nami in Walking Dead: Druga sezona, Telltale je uspel prinašati pripovedne video igre en korak naprej v Episode Three of Volk med namiz naslovom "A Crooked Mile".


Ko je končno našel grozljivega osumljenca - njegovo prvo trdno vodilo v nizu umorov - je Bigby Wolf, nekdanji Big Bag Wolf, vroče na poti, ko poskuša obdržati Fabletown, dom pravljičnih likov iz Beauty and the Beast. Grendelu in Jacku (v "in" "Beanstalk"), varno. Zgodba sledi zavojem in obratom, ki postavljajo Bigbyja proti njegovim lastnim nagonom njegovega nekdanjega, večjega, slabšega in bolj nasilnega sebe.

Igralci morajo uravnotežiti učinkovitost zoper tisto malo človeštva, ki ga ima Bigby

Bigby mora prav tako odločiti, kaj je bolj pomembno: preiskavo ali nekaj prijateljev, ki jih še vedno ima.

Igralci bodo reševali ravnotežje med reševanjem primera čim hitreje in pomirili vodilne junake, da bi Bigby postal tako žaljiv kot v starih zgodbah. Ali bo udarjanje tega fanta pomagalo temu, da Bigby ne bo več pomagal? Ali ga bo udarec celo prisilil, da bo spregovoril, ali pa ga bo ugasnil in prenehal pomagati? Odločitve postajajo težje, ko Bigby trguje s svojo učinkovitostjo za človeštvo, ki ga obupno skuša držati.


Bigby pregleduje dokaze v upanju, da se bo približal morilcu.

Časovno občutljivi cilji napetost še bolj zaostrujejo, zato se odločitev ne počuti prav.

Ena od glavnih dopolnitev epizode 3 je dodajanje časovno občutljivih ciljev. To pušča igralce s težko izbiro, da se odločijo, katero od nekaj ključnih lokacij bo raziskalo v upanju, da bodo odkrili resnico o motivu in lokaciji osumljenca.

Igralci lahko na vsaki lokaciji vzamejo toliko časa, kolikor hočejo, zato je časovna omejitev bolj semantična kot je dobesedna, vendar je za Bigby nemogoče, da dokonča vse, kar hoče, pred določenim časom - igralci lahko obiščejo samo določeno število pred zgodbo. Dodatek časovne omejitve se čudovito prilega pripovedi, zato se zdi, da je preiskava bolj primerna, kar povečuje napetost.

Kaj igralci mislijo, da bo Bigby rekel in kaj pravi po izbiri dialoga, se ne bo vedno ujemalo.

Kot vedno, vizualni prikazi za Volk med nami: Epizoda 3 je enaka kot pri prejšnjih epizodah, kar pomeni, da je umetniški slog popoln in animacije so včasih nekoliko grde. Še huje, nekateri odlomki za dialog v meniju za izbiro dialoga se zelo razlikujejo od tistega, kar Bigby pravi, kot v prejšnjih epizodah ("Glass mu" očitno pomeni "zaloputniti kozarec viskija v njegov obraz," v primeru, da ste se spraševali ). Disonanca me je prisilila, da sem nekajkrat ponovno naložil prihranke, toda nikoli me ni vrnil več kot minuto.


Konec koncev, majhne ovire ne držijo Crooked Mile nazaj od tega, da je eden najboljših epizod Telltale je kdaj naredil. Ta epizoda se konča z udarcem, ki ga še vedno poskušam razumeti, in čeprav se zgodba morda spreminja na način, ki je drugačen od prejšnjih dveh epizod (veliko na lastno rahlo razočaranje), ni mogoče zanikati, da se A Crooked Mile prikazuje točno to, kar je Telltale sposoben: mojstrsko pripovedovanje zgodb in odločitve, ki so pomembne.

Spodnja prikolica vsebuje glavne spojlerje za epizode 1 in 2 od Volk med nami.