Vsebina
- Ne bom niti ...
- Ne pridi za produkcijo, ampak ostani za strategijo
- Dejanska konstruktivna kritika
- Zaključek
Razvijalci na Frogdice so se odločili, da je najboljša stvar za njihovo nedavno igro združiti elemente priložnostne puzzle igre s tistimi iger vlog (RPG). Rezultat je nekaj, kar se lahko igra, kot je bizarno, in več kot malo grobo okoli robov. Ampak, kako daleč vam lahko prinese čuden koncept in dobre namere? Odgovor: precej daleč!
Ne bom niti ...
Po Indiana JonesOsvetljeni naslovni zaslon, ki ste ga zašli v fantazijski svet, so bili alkimisti v bitkah s pošastmi v ječah (ali cirkuških šotorih), ko so v njih vrgli prevelike kapsule za tablete, polne čarobnega dima. Kot da bi Dr. Mario se je napil in zaspal v renesančnem Fayreju! Nič v zvezi s tem ni smiselno, in zdi se, da je mehanika celotne igre preobremenjena, da bi se prilegala ideji in ne obratno, kar je povzročilo osupljivo Frankensteinovo pošast v igri.
Nadaljnje estetske slabosti vključujejo ročaj glasbenih posnetkov, ki se zmotijo na strani sramu: opazen je le za to, kako so rešetke, ne pa za učinkovito slušno ilustracijo okolja ali ozračja proti nekaterim bolj standardnim.
Tudi uporabniški vmesnik je malo čuden. Dejstvo, da vaš avatar zavzema dobro petino zaslona samo zato, da bi tam delal, se zdi kot izgubljen potencial. In edini razlog, ki ga lahko najdemo za zmožnost spreminjanja kotov kamere v pogledu kamere na dnu, je boljša izdelava ovir na tabli. V nasprotnem primeru je fotoaparat le neroden dodatek, ki ga s pomočjo ne doseže veliko.
Medtem ko je je nevljudni, da bi odkrili indie-igro za meje svojih proizvodnih vrednot, je težko preprečiti, da bi jih opazili in se spraševali, kaj so mislili razvijalci. Toda to je nekaj, kar traja le toliko časa, kolikor se počnejo prvi vtisi, in se umakne igri, ki je veliko več kot vsota njenih delov in dokaz, da ne smete nikoli oceniti igre po njenem videzu.
Ne glede na vse negativne stvari, o katerih bi lahko še naprej govoril Dungeon of Elements, Ne morem se izogniti dejstvu, da je poleg neoluščenih perimetrov to dejansko neverjetno vpojna in strateška zadeva. Čeprav je v bistvu derrivativnost zbunjevalcev in drugih poskusov preletov puzzle / RPG, kot je poskus Square Enixa, nikakor ni tako lahkoten in enostaven kot večina od njih. Ta igra je tista, ki jo vnesete na dolge razdalje, in pričakovati morate nekaj zahtevnih iger, ki mejijo na razburljivo težko, ne nekaj občasnega in enkratnega odvračanja pozornosti.
Postavljajoč kombinacije, poskušajo ugotoviti, kaj storiti z neželenimi barvami tablet in se odločiti, ali nam je na voljo vertikalno orožje AOE, ki razmišlja, kako se spopasti z ovirami. V nekaj presenetljivih šefih in nekaj raznovrstnih zasnovah ne morete reči, da to ni prijetno in igro: to bi bila popolna laž.
Dejanska konstruktivna kritika
Vendar pa obstajajo nekatere resnične pomanjkljivosti igre zunaj plitke kritike. Na primer, tempo nivojev ni velik. Proti sredini se začenjaš čutiti, da si samo brusil skozi uganke, ki niso daleč v zgodbi ali težki igri. Ko skoraj izgubite zanimanje, ste nenadoma nagrajeni z dramatičnim zasukom in okrepljenim igranjem. Vendar je škoda, da vas krivulja težavnosti in hitrost napredovanja ne držita povsod, še posebej, ker se igra dokončno izkaže za zasvojenost in privlačnost, ko je na vrhuncu.
Poleg tega, čeprav je na voljo veliko igralnih ur, saj je za igralca novincev potrebnih približno 30 ugank za pet minut (če ne boste uspeli in se boste morali ponovno lotiti preveč časa), je igra žal precej kratka. Ko pridete do točke, kjer lahko res potopite svoje zobe v to, in ugotovite, da so uganke razburljive, a zadovoljujoče, se zavedate, da je igra precej na koncu in da je malo žalostno videti, da je prišla do finala.
Glavni problem pa je sistem alkemije. Zdi se, da želi tvoriti sestavni del igre, vendar je zelo omejena. Hitro se naučite koristi nadgradnje orožja, da dodate več škode, AOEs, zmanjšanje hladnih padcev in upočasnitev hitrosti tablet. Kmalu pa ugotovite, da kasneje v igri ne boste v resnici veliko izkoristili sistema, prepustite nekaj dobrih zagonov, ki so se izkazali kot nekoliko koristni, vendar le v poznejših stopnjah. To ni dovolj globoko in zapleteno, da bi bilo to, kako ga uporabljate, spreminjalo igro, zato ne dosega svojega potenciala.
"No vredno je časa vsakega zasvojenca, ki hrepeni po nečem drugačnem, težkem in izstopajočem od ostalega pridelka."Zaključek
Ampak za vse svoje pomanjkljivosti je igra pravzaprav duh indie iger v svojem najčistejšem. FrogDice so sprejeli nenavaden in neroden koncept, našel povpraševanje po njem s pomočjo množičnega pridobivanja in kljub grobim robom, kljub omejenim sredstvom in sijaju, naredil velik dragulj. Zagotovo je vreden časa vsakega zasvojenca, ki hrepeni po nečem drugačnem, težkem in izstopajočem od preostalega pridelka.
Dungeon of Elements je na voljo za nakup DRM-Free neposredno iz http://frogdice.com. Prav tako lahko glasujete za naslov na Steam Greenlight.
Naša ocena 7 Skinny: Kljub temu, da je koncept neobičajno grozovit, je ta navzkrižna žanrska značilnost.