Povratek in dvopičje; Wolfenstein & colon; Kopje usode - še ena pomoč klasičnega nacističnega streljanja

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Povratek in dvopičje; Wolfenstein & colon; Kopje usode - še ena pomoč klasičnega nacističnega streljanja - Igre
Povratek in dvopičje; Wolfenstein & colon; Kopje usode - še ena pomoč klasičnega nacističnega streljanja - Igre

Vsebina

Dobrodošli v drugi izdaji tedenske serije Retrowatch, kjer si ogledamo dobro igro iz preteklih let. Da bi bila igra pokrita z Retrowatchom, mora biti stara vsaj 15 let, predvsem pa mora biti dobra. Vsaka tekma, ki doseže pod 7 od 10 točk, ne bo zajeta.


Ta teden bomo pogledali širitev na Wolfenstein 3D, "Kopje usode.'

"Kopje usode" je razvil Id Software in ga je objavil FormGen. Izdana je bila za PC 18. septembra 1992, FormGen pa je razvil in izdal še dve epizodi z naslovom "Return to Danger" in "Ultimate Challenge". maja 1994.

Za izdajo "Spear of Destiny" tako na Steamu kot na GOG.com v poznejših letih sta bila originalna epizoda podjetja Id Software in dve dodatni epizodi FormGena postavljeni skupaj v enem paketu in prodani kot en izdelek, kar igralcem omogoča skupno 60 stopenj.

"Kopje usode" je zelo pomembno, da se igralcem da več Wolfenstein 3D. Čeprav ne prinese nič novega na mizo, razen nekaj novih šefov, je še vedno zabavna strelec, da bo vsak oboževalec originala prav tako užival.


Misija za pridobitev "kopja usode"

Zgodba do "Spear of Destiny" poteka pred dogodki izvirne igre. Iz tega sledi B.J. Blazcowickz, ki je poskušal po nacistih pridobiti Kopje usode, potem ko so ga ukradli iz Versaillesa.Nacisti nameravajo uporabiti kopje kot del zarota za ustvarjanje jedrskega orožja ali povabiti demone.

Blazcowickz se mora prebiti skozi masivno bazo 20 stopenj - 18 normalnih in dveh skrivnih nivojev. Po ubijanju ton nacistov, več visokih častnikov in Mega Mutanta Blazcowickz najde kopje usode. Ko se ga dotakne, pa ga odpelje v kraljestvo Angela smrti, kjer mora premagati demona, da se vrne domov.

Ko je premagal Angela smrti, ga prevažajo izven baze in ga najdejo zavezniške enote, kjer so ga pozdravili kot junaka. Tako kot v izvirni igri, je ploskvi zelo sekundarna, medtem ko je igranje "Spear of Destiny" primarni poudarek.


Mali zvitek na koncu igre, kjer se soočate z Angelom smrti, je odličen in večina igralcev ne vidi, da prihaja. Vsekakor kaže na vpliv tega, kar bo kasneje postalo DOOM, in povzroča precej nelagodja, ko spozna, kaj se dogaja.

V zvezi z dvema dodatnima epizodama FormGena oba sledita isti ploskvi kot "Spear of Destiny". V vsaki epizodi so nacisti spet ukradli Kopje Usode in Blazcowicz ga mora ponovno priklicati.

Tako kot izvirna igra, ploskev naredi točno tako, kot je bilo namenjeno, vendar če iščete globoko in zapleteno zgodbo, "Spear of Destiny" ne bo zagotovil. Z dvema dodatnima epizodama, ki dajeta točno isto ploskovno črto, ni razloga, da bi jih igrali, če ne iščete ničesar drugega kot več ravni za igranje.

Ne popravljajte, kar ni zlomljeno

To je moralo biti geslo Id programske opreme pri razvoju "Spear of Destiny",' s katerim se zelo strinjam. Malo je, kar bi lahko spremenili z igranjem Wolfenstein brez popolnega popravka ali spreminjanja igralnega motorja.

S tem je igranje popolnoma enako kot Wolfenstein 3D. Boste svojo pot skozi vsako stopnjo napolnjena z ducati nacistov. Vsaka raven ima skrite skrivnosti, ki vsebujejo zaklade, zdravstvene pickupe, strelivo in v nekaterih primerih tajno raven.

Arkadni elementi sistema rezultatov in življenja so ostala in delujejo tako, kot so delali Wolfenstein. Življenja so odveč zaradi zmožnosti, da shranite igro v danem trenutku. Sistem točkovanja pa igri še vedno daje večjo globino za tiste, ki želijo doseči najvišjo možno oceno.

Kot vedno je igra hitra in akcijska, kar daje dovolj adrenalinskih trenutkov na vsaki ravni. Še vedno ima enako težavo, kot jo je imel izvirnik, saj so bile ravni namenoma narejene, da so kot labirint. Toda še vedno je dovolj nivojev, ki jih je mogoče zlahka premakniti, da bi bolečina mazes postala nekoliko bolj sprejemljiva.

Dve dodatni epizodi iz FormGena prinašata nekaj sprememb v igri, kot so nove teksture, znaki, novi zvočni učinki, en nov sovražnik, to, da je šišmiš s pištolami in nov glas overs za sovražnike. Po igranju skozi obe Wolfenstein in "Kopje usode" ena za drugo so bile spremembe kljub manjšim spremembam dobrodošle. Dajo malo svežega zraka.

Novi načini umiranja nacističnih so precej razburljivi in ​​ničesar drugega kot slišati nacistično kričanje za njegovo mamo ob zadnjem dihu.

Poleg teh sprememb ni nič drugače v dveh epizodah FormGena. Če iščete nič drugega kot več Wolfenstein potem jih boste uživali, če pa iščete kaj več, verjetno ne boste.

Če ljubiš Wolfensteina, boš ljubil "kopje usode"

Kopje usode je tako dobra kot Wolfenstein 3D. Če imate radi izvirno igro, vam bo to všeč. Če ne, potem "Spear of Destiny" ne bo spremenilo, kako se počutite glede tega. Čeprav je v vseh pogledih enaka Wolfenstein z razširitvijo je bilo mogoče izboljšati.

Zadostovalo bi še nekaj novih sovražnikov in novo orožje. Dejstvo, da ni nobene spremembe, je razlog, da sem ji dal 7 kot nasprotovati 8, kot sem naredil izvirnik. Razširitev mora igralcu vedno dati nekaj novega in "Spear of Destiny" tega ne počne.

Je vredno igrati? Absolutno, če boste uživali v igranju Wolfenstein. Če gre za primer, da ga vidite kot preveč staro, je to zagotovo igra, ki jo preprosto spoštujete na daljavo.

Upam, da ste uživali v tej izdaji Retrowatch, in upam, da se nam boste pridružili naslednji ponedeljek, kjer si bomo ogledali še en retro naslov.

Vas zanima več pregledov za Retrowatch? Oglejte si moj pregled Wolfenstein 3D.

Naša ocena 7 "Spear of Destiny" je primer ne popraviti nekaj, kar ni pokvarjeno. V bistvu je to samo bolj Wolfenstein 3D - in to ni nujno slaba stvar. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene