Vsebina
- Prihaja Tema - Plot v Blade of Darkness
- Izberite svojega junaka
- Kompleksno igranje, ki je težko obvladati
- Ogromne stopnje z odličnim dizajnom
- Ste Awesome? Sistem bonitetnih ocen direktorata
- Neverjetna igra, ki je še danes vredna igranja
Dobrodošli v drugi izdaji tedenske serije Retrowatch, kjer si ogledamo dobro igro iz preteklih let. Da bi bila igra pokrita z Retrowatchom, mora biti stara vsaj 15 let, predvsem pa mora biti dobra. Vsaka tekma, ki doseže pod 7 od 10 točk, ne bo zajeta.
Ta teden se bomo ustavili od klasičnih strelcev in vstopili v srednjeveški svet Severance: Blade of Darkness.
Severance: Blade of Darkness je hardcore akcijska igra z realističnim in brutalnim bojem. To je razvil Rebel Act Studios in izdal Codemasters. Izšel je v Ameriki 19. februarja 2001, v Evropi pa 23. februarja 2001.
Opomba: V Ameriki je igra preprosto znana kot Blade teme.
Severance: Blade of Darkness je težka igra z neverjetno realističnim in zadovoljivo grozovitim srednjeveškim bojem, še posebej za svoj čas. Medtem ko je igrivost izjemna, je ploskev trpi zaradi hitrega razvoja. Ima tudi nekaj napak in napak.
Prihaja Tema - Plot v Blade of Darkness
Zgodba do Severance: Blade of Darkness je malo grdo in težko slediti. To je bilo zato, ker ni bilo dokončano zaradi prezgodnje objave igre. V bistvu pa se igra vrti okoli teme, ki začenja porabljati zemljo.
Pošasti se prebudijo iz mirovanja, zapuščajo kraljestvo. Vrstni red vitezov je bil izdan, večina njegovih članov je bila zaklanih. Še več, kraljestvo škratov je uničeno. Borba med Gospodovimi stvaritvami svetlobe in teme se je spet začela.
Sveti Ianin meč, edino orožje, ki je sposobno uničiti temo, se je pokvarilo. Junak mora stati in najti čarobne rune, da iz meča izgine temo in pridobi ključe za odklepanje groba, kjer se nahaja.
Zgodba sledi vašim poskusom, da bi dobili te ključe in našli te ruševine, da bi dobili sveti meč Ianne. Šele takrat boste lahko premagali temo tako kot izbrani junak še stoletja prej.
Kot sem rekel, je grdo. Obstaja veliko imen, lore in zgodba pa sta ogromna. Toda dejanski smisel tega je težko.
Izberite svojega junaka
Eden od velikih težav, s katerimi so igralci imeli Severance: Blade of Darkness je bil, da je imel brez težav nastavitve, zaradi česar je bila igra precej težko. Vendar pa želim videti znake, ki so vam na voljo kot nastavitve težavnosti za igro.
Izbirate lahko med štirimi, od katerih ima vsaka svoje prednosti in slabosti. Naglfarjev škrat, vitez Sargon, barbar, Tukaram in Amazonka Zoe. Naglfar in Sargon bi bila lažja od štirih, da bi igrali zaradi njihovega višjega zdravja in obrambe, pa tudi od sposobnosti uporabe ščita.
Tukaram bi bil težko zaradi svoje moči nad obrambnim razmerjem, Zoe pa bi bila najtežja, ker je bila najšibkejša, tako v moči kot v obrambi (čeprav jo nadoknadi s hitrostjo in dodge roli). Oba znaka uporabljata tudi orožje z dvema rokama, kar pomeni, da ne moreta uporabiti ščita. Namesto tega se zanašajo na pariranje, ki ga je težko obvladati.
Vsak od likov je dobro uravnotežen in ima svoje orožje in nabore spretnosti, kar ima za posledico zelo različne sloge igranja za vsakega od njih. To poveča možnost ponovnega predvajanja. To je vsekakor vredno, da si vsaj enkrat ogledate vsako od njih.
Kompleksno igranje, ki je težko obvladati
Obstaja veliko, da se naučijo, ko gre za igranje Severance: Blade of Darkness, in lahko je precej osupljivo, ko začenjate.
Kot da razredna raznolikost ni bila dovolj, enako velja tudi za vsakega tipa sovražnika, zaradi česar se morate naučiti, kako deluje vaš lik, hkrati pa se učite, kako se borijo vaši sovražniki. Tu se pojavlja težava igre. Če se ne znajdete v svoji naravi ali se naučite bojnih stilov vaših sovražnikov, ste v popolni magarcu.
Vsako orožje vašega lika ima spretnost, ki se sprosti ob doseganju določene ravni. Pridobivate izkušnje iz bojevanja in višje ravni, vam zagotavljajo dodatno zdravje, večjo vzdržljivost in nova znanja.
Med bojem morate uporabiti levi gumb miške, skupaj s tipko za premik, za izvajanje napadov. Ista ideja velja za posebna znanja vsakega orožja. Veliko veščin zahteva tudi čas, ki preprečuje preprosto pošiljanje neželenih sporočil v upanju, da bo uspešno uničil sovražnika na koščke.
Te spretnosti so izjemno močne, vendar porabijo ogromno količino vaše vzdržljivosti. Če boste to storili, boste izčrpani, tako da boste začasno odprti.
Brez njih pa se boste soočili le z zmerno škodo, zaradi česar bo boj težji - še posebej proti golemu z več kot 15.000 zdravstvenimi točkami. Močnejše orožje je večja vzdržljivost, ki jo uporablja. Pogosto boste našli precej močno orožje, preden ga lahko učinkovito uporabite, kar ima za posledico več kot dva napada, ki povzročita izčrpanost.
Močnejše je vaše orožje, manj boste imeli obrambe. Izbira pravega orožja ob pravem času lahko pomembno vpliva na izid bitke. To je dobro ravnotežje.
Medtem ko je zapletena in veliko, da se v, igranja Severance: Blade of Darkness je neverjetno polirana, trdna in izjemno zadovoljiva. Videti sovražnike, udove in glave, ki se razletijo z izviri krvi, se nikoli ne starajo.
Ogromne stopnje z odličnim dizajnom
Medtem ko je lahko razvoj igre tekel, ena stvar, ki ni narejena z naglico, je raven. So ogromni, pogosto trajajo od 30 minut do ene ure.
Od starodavnih ruševin do bojnih obrabljenih gradov in zasneženih gora je na voljo veliko različnih pokrajin. Pogosto imajo ravni osrednje vozlišče s številnimi razvejanimi potmi, ki jih boste morali raziskati. Vsaka od teh poti se nato sčasoma vrne v vozlišče, kar povzroči gladkost do zasnove ravni in igralec se nikoli ne izgubi zaradi dezorientiranosti.
Zelo pogosto ravni vsebujejo skrita območja, ki imajo dodatne zaloge, kot so zdravilni napitki, orožje in napitki moči, ki začasno povečajo vašo škodo in obrambo.
Ne smemo pozabiti na številne pasti, ki so raztresene po vseh ravneh, vključno z zaprtimi stenami, pastmi s puščicami, pastmi žaginega lista in še veliko več.
Vsaka raven je zelo različna in ponuja nove izzive, s katerimi se je treba spopasti. Vsi so navdušeni, da raziskujejo in se borijo, nekaj iger pa se približuje temu, kako tekoč je njihov dizajn.
Res ne želim, da bi padel tja?
Ste Awesome? Sistem bonitetnih ocen direktorata
Severance: Blade of Darkness ima majhno funkcijo, ki je precej edinstvena. Igre za shranjevanje imajo sistem razvrščanja, ki je določen s tem, koliko krat shranite igro. Manj ko shranjujete, višji bo vaš položaj.
Najvišja je "super", medtem ko je najnižja "normalna". Funkcija ne spremeni nobenega vidika igranja ali zapleta. Tukaj ni nič drugega kot samo hvalisanje pravic. Da bi imeli "super" uvrstitev, lahko v povprečju prihranite le dvakratno raven.
To ni veliko glede na težavo igre in dolžino nivojev. Če je kdo sposoben doseči čin "super", so resnično krvavi. To je le majhen element - in tisti, ki mu večina ne bi bila všeč - vendar je to le majhen dodatek, ki daje mazohističnim igralcem nekaj, čemur si je treba prizadevati.
Neverjetna igra, ki je še danes vredna igranja
Zgodba do Severance: Blade of Darkness morda je grdo in morda je nekaj hroščev in glitches tukaj, toda poleg tega je izjemna igra. V času izdaje ni bilo ničesar drugega kot to in nobene druge igre, celo v primerjavi z njo, ko je prišlo do realističnega in brutalnega boja.
To je težko igro, da se naučijo ins in outs, in obstaja veliko kontrol, ki jih boste morali seznaniti z, preden postane mojster. Ampak to je poštena igra, ki vas nagradi za učenje. In ko se sprijaznite z njo, postane ena izmed najbolj zadovoljnih hardcore bojnih iger blizu, ki so bile kdaj ustvarjene.
Edine sodobne igre, ki jih lahko primerjamo z njo, bi bilo Duše serija za njeno težavo in realističen boj. Če uživate v težkih igrah ali iščete nekaj podobnega Duše potem iger Severance: Blade of Darkness vsekakor vredno poskusiti.
Upam, da ste uživali v tej izdaji Retrowatch, in upam, da se nam boste pridružili naslednji ponedeljek, kjer si bomo ogledali še en retro naslov.
Vas zanima več pregledov za Retrowatch? Oglejte si moj pregled Wolfenstein 3D in "Wolfenstein: Spear of Destiny."
Naša ocena 8 Severance je hardcore akcijska igra z uglajenim in brutalnim bojem, ki jo lahko primerjamo le s poznejšimi naslovi, kot so Dark Souls. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene