Retrospektiva in dvopičje; Napačna lepota Cona Endersov

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Retrospektiva in dvopičje; Napačna lepota Cona Endersov - Igre
Retrospektiva in dvopičje; Napačna lepota Cona Endersov - Igre

Ljudje ljubijo velike robote.


Ni težko doseči te predpostavke, če pogledamo samo obseg zabavnih materialov, ki vključujejo prevelik bojni robot kot funkcijo, če ne fokus. Vsako leto se proizvajajo številne narisane ali animirane serije, ki prikazujejo različne modne modele in različna sredstva za pojasnjevanje njihove prisotnosti, in celo žive filme, kot so npr. Pacific Rim želijo predstaviti koncept. Toda kakšno utemeljitev ima ta meha za obstoječe, je njihov pravi namen povsem jasen: priti v boj z velikanskimi pošasti ali drugimi velikanskimi roboti za užitke gledalca.

Toda kaj je še bolje kot gledati velike robote? Kontroliranje robotov, ki se borijo, seveda.

Kot taka, video igre niso izjema za prisotnost mecha, ki zajema široko paleto naslovov, ki segajo v več žanrov. Nekateri od teh so izvirni koncepti, ki so neposredno zasnovani za igre, kot je npr Oklepno jedro, veliko pa so preprosto prilagoditve obstoječih serij, kot jih je veliko Mobilna obleka Gundam igre. V drugih primerih so ti mehanizmi preprosto vključeni kot majhen element in niso nujno glavni cilj njihovih serij, kot je npr Kronike Xenoblade X.


Dovolj je reči, da obstaja kar nekaj zanimivih primerov trdnih mehaških iger. Toda malo jih se mi zdi tako presenetljivo kot igre Cona Endersov serijah, in potem, ko sem jih samo ponovila, sem se počutila kot gledati nazaj in videti, kaj so naredili prav in kje bi lahko šli narobe.

Razvil jo je Konami in producira Hideo Kojima, originalna igra (Cona Endersov, PS2, 2001) je bil izdan zgodaj v življenjski dobi Playstation 2. Akcijska igra skozi in skozi, ZoE videl je igralce, ki so sedeli za kontrolniki Jehutyja, ki je sposoben leteti orbitalni okvir (meha franšize), ki je drsel po zraku in hitreje vnašal in izhajal iz obeh bojnih in bližnjih bojev hitreje kot veliko meha v igrah pred - ali od takrat!

Kljub razumno pozitivnim kritičnim ocenam je večina pozornosti in prodaje igre izvirala iz lastnih lastnosti, ampak zato, ker je bila združena z Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode demo. To je bilo očitno po izdaji nadaljevanja (Cona Endersa: 2. Runner, PS2, 2003), ki je prejela veliko ugodnejši sprejem za številne izboljšave koncepta in mehanike, vendar ni prodala skoraj toliko izvodov.


Kljub temu pa sta obe igri sprožili nekaj kultnega, ki je sledil svoji strategiji spin-off / RPG (Cona Endersa: Marsova pest, GBA, 2001 - zelo dobra igra, toda v tem članku se ne bom preveč dotaknila) in 26 serij anime serije.

Običajno bodo ogromni roboti v povprečni video igri občutek velikan; dvigujejo nad njivami in ponavadi imajo veliko težo in trdnost pri gibanju in napadih. Nasprotno pa je eden od najbolj presenetljivih vidikov obeh primarnih ZoE igre je njihov občutek breztežnosti.

Jehuty leti in pluje skozi tridimenzionalne nivoje s hitrim tempom, potuje od sovražnika do sovražnika in sproži napad hitrih in smrtonosnih napadov, da pošlje vse obiskovalce. Gravitacija in vztrajnost sta nepopolna vprašanja, igrivost pa je bolj podobna vaši povprečni akcijski igri, ki se zgodi v zraku.

Skoraj enostavno je pozabiti, kako velik je vaš meha med akcijskimi zaporedji, tako gladko je vaše gibanje. Poleg tega se igra popolnoma ne boji, da bi vas napadala z vseh strani in vas sovražila, zato manevriranje skozi ta prostor hitro postane druga narava.

Na prvi pogled igranja in moveset izgleda nekoliko redko, z enim samim primarnim napadalnim gumbom, ki se premika med gužvami in se giblje, odvisno od razdalje do cilja; skupaj s sekundarnim gumbom za napad, ki se lahko napolni z vsemi vrstami neobveznega orožja. Hitreje se odkrijejo več razlik, ko ugotovimo, kako napadi delujejo z gumbom.

Oba ranjena in gužva napadi se bodo spremenili, ko se bo smrkal, in napad z razpokom bo mogoče narediti s mirovanjem. Vsi ti različni načini napada imajo zelo različne rezultate in učinke, zato je pomembno vedeti, katere situacije zahtevajo vsakega. To povežite z zelo hitrim gumbom za zaščito (da ne omenjamo zmožnosti pariranja napadov na bližnje s svojim) in ugotovili boste, da je boj veliko bolj niansirana zadeva, kot ste jo prvič dojeli. Nekateri vzorci zapomnitve in izjemno natančno časovno gibanje so potrebni za najboljše izzive, ki jih bo igra naletela na vas.

Verjetno je dobro, da se jedro igranja lahko skrči tako preprosto, saj postane neverjetno hiter. Lahko se premikate in pomikate v vseh smereh zelo hitro, varovanje je izredno odzivno in razumna izbira pod orožja vam daje veliko možnosti, da sprostite v pravem položaju. Te lahko segajo od vrženih kopij, izstrelkov, ogromnih laserskih žarkov ali sistemov za vabe, da bi odvrnili sovražnike ali celo samo izogibali sub orožju, da bi zgrabili in vrgli stvari.Ti dosežejo vrhunec z ikonskim in izjemno močnim vektorskim topom, ki zahteva zelo dolg čas polnjenja, medtem ko je Jehuty trdno na tleh, vendar je končni rezultat absolutno opazen in uničujoč.

Igrate skozi nekaj Cona Endersov Bori se počutijo kot ples, vendar večkrat celo izgleda kot ples. Grafika je za svoj čas precej tekoča, in čeprav barve in podrobnosti niso vedno tako impresivne, dejanski bori izgledajo gladko in se igrajo hitro. To je oteženo z nekaterimi neverjetno mehek in stilsko mecha modelov. Odobrena, nekateri bolj generični sovražniki lahko izgledajo malo čudno, vendar mnogi od primarne mecha izgledajo fantastično, in Jehuty je morda moj osebni najljubši mecha design. Nato vnesite nekaj odličnih zvočnih učinkov in primerno (in privlačno) techno / pop zvočno podlago za dober ukrep in ugotovili boste, da je redko trenutek dolgočasen.

Vendar to ni le neskončno plesanje z valovi sovražnikov. Obe igri opravljata razmeroma dobro delo z različnimi cilji in okoliščinami misij, kar pomeni, da bo ponavadi nekaj novega pogoja ali omejitve, da bodo stvari sveže. Šefovi spopadi so na primer zapleteni posli s številnimi pripovedmi in vzorci, ki jih je treba hitro naučiti in manipulirati, da ne bi hitro uničili in se pogosto počutijo še bolj divji in hitri od povprečnih bojev. Včasih se boste znašli v nalogah za reševanje civilistov, boj proti bitkam, ko so poškodovani ali oslabljeni, ter vas prisilili, da se prilagodite spremenjenemu načinu gibanja ali (mojemu najljubšemu) letenju med velikimi bojnimi ladjami in jih zaporedoma uničite Vektorski top.

Žal, kljub moji visoki pohvali, igre še zdaleč niso popolne. Morda je največja kritika, ki jo je prejela serija, neverjetno kratka dolžina iger - obe primarni igri se lahko zlahka zaključita ob prvem predvajanju v približno 15 urah skupaj.

Medtem ko obstajajo dodatne možnosti za odklepanje, izzivi in ​​načini težavnosti, ki jih je mogoče pridobiti in se spopasti, lahko na splošno manjka celotna količina vsebine.

Poleg tega je lahko zgodba, nastavitev in predstavitev celotne igre zelo hitra ali zgrešena. Zgodba se osredotoča na politične borbe tistih, ki živijo na Zemlji, in tistih, ki živijo na Marsu, in drugih prostorskih kolonij (titularni Enders), ki na koncu pride do oboroženega konflikta, ki vključuje uporabo orbitalnih okvirjev, ki jih poganja vir Metatron. Ob vsem tem se ustvarjata dve meti - Anubis, ki ga antagonist uporablja, in igralec nadzira Jehutyja - da bi učinkovito služil kot ključ za orožje, ki bi lahko zlahka obrnilo plimovanje konflikta v naklonjenost.

V prvi igri je Jehuty slučajno padel v roke Lea Stenbucka, mladeniča, ki nima nobenega namena, da bi se vpletel v ubijanje in ki je hitro obvestil absolutno vsakogar o tem dejstvu v pravi Shinji Ikari modi. Po tem, ko Leo uspe, da ga obdrži v rokah sovražnika, ki ga išče, druga igra vidi, da spada v Dingo Egret, ki ga je prisilno vpoklical agent z imenom Ken Marinaris in uporabil Jehutyja, da ustavi svojega nasprotnika Nohmana. ki je ravno tako pilot Anubisa.

Seveda obstajajo še dodatne subtilnosti in znaki, toda angleška lokalizacija je slabo prenesla to. Večina ploskve se prenaša preko cutscenes med akcijskimi segmenti, in medtem ko so cutscenes razumne kakovosti (zlasti glede na era), dialog je ponavljajoče in nekoliko bland. Kar se tiče glasu, je izjemno hiter ali zgrešen. Leo, še posebej, je skoraj univerzalno nevšečen zaradi njegovega glasu in pisanja, ki prihaja čez kot izredno whiny in razdražljiv ... čeprav v njegovo obrambo, to je zelo veliko v nadaljevanju. Kljub temu pa celotna zasnova napreduje z viharnim tempom in se resnično ne poda dobro, včasih pa igralci niso prepričani, kako smo prišli do te točke, ali pa ne naredimo vtisa na resnost situacije.

Toda zaplet je pogosto samo zaledenitev igralne tortice za akcijsko igro, zato so ti dejavniki le blagi odvračilni dejavnik za splošno kakovostno delovanje. Cona Endersov. Tudi igranje ni vedno popolno.

V tako hitro premikajočem se sistemu so časi, ko kamera ne more slediti in se ne bo dobro odzvala na vaše kontrole, in medtem ko je sistem za zaklepanje tarč, ki se osredotoča na pravega sovražnika ali ga celo onemogoči, da lahko manevrirate po želji lahko nezgrapno. Nekatera sub orožja se lahko počutijo tudi neprimerna - čeprav se je to v veliki meri izboljšalo Drugi tekač ker so se vsa orožja izenačila in črpala energijo iz istega merilnika energije, ki je omogočala večjo situacijsko uporabo. In včasih so šefi ali srečanja, zaradi katerih se počutite, kot da udarjate z glavo ob steno in se poskušate naučiti, dokler končno ne napredujete. Tisti trenutki zmage pogosto prinašajo neizmerno zadovoljstvo zaradi frustracij, tako da lahko običajno prejmejo izkaznico.

Potem so tu še tehnične napake. Resnično, obe igri tečeta presenetljivo dobro in imata raven vizualnega poliranja, ki je bila precej visoka za čas njihove izdaje na PS2 in se bo še vedno držala, vendar pa tega ne moremo reči za HD paket, ki je bil predstavljen za Xbox 360 in PS3 v letu 2012. Ta pristanišča so se mučila s tehničnimi težavami, od blage do ekstremne padavine, ki preprosto niso bile prisotne v prvotni izdaji, v delih igre, ki se redno zamrznejo in zahtevajo ponastavitev konzole. Sčasoma je bil izdan popravek, ki je odpravil mnoge od teh težav in obnovil igro na izredno polirano stanje, vendar je bilo to samo za PS3 verzijo in samo prizadeto. Drugi tekač, ki veliko kupcev pustijo visoko in suho.

Kljub tem omejitvam in pomanjkljivostim pa je v celotnem občutku hitrosti in motečega ukrepanja Cona Endersov do danes se je dobro držala. Malo, če je katera od mehom osredotočenih iger sposobna uskladiti njeno gibanje, pri čemer se večina osredotoča na težo in moč robotov. Kot tak, ZoE Še vedno velja za edinstvenega in je med ljubitelji visoko spoštovana.

Ali to pomeni, da ima serija prihodnost? Žal se to ne zdi verjetno. Medtem ko je bilo v letu 2012 potrjeno nadaljevanje Hideo Kojime, je bilo to potrjeno, da je bilo preklicano po slabem sprejemu HD izdaje… toda glede na zgoraj omenjena vprašanja lahko resnično krivite tak odgovor? Glede na to, da prvotna izdaja iger tudi ni prinesla izjemno visoke prodaje, bi bilo varno domnevati, da za nadaljevanje projekta ni bilo dovolj. Zdaj, ko je Kojima pustil Konamija in družbo, da se je znašel v igralniški skupnosti, se zdi malo verjetno, da bo nova Cona Endersov naslov se bo kmalu pojavil.

Menim, da je to precej škoda. Seveda obstaja veliko dobrih mehaških iger, vendar ZoE še vedno edini potnik redko napolnjene niše. Morda se bo nekega dne postavil kandidat v svojem slogu, a za zdaj bo Jehuty ostal kot močan primer, kaj lahko nadzoruje meha.

(Slika je odobrena z Wave, preko Tumblr)

Če vas zanima preverjanje serije, Cona zbirke Enders HD je na voljo digitalno za PS3 in Xbox 360, čeprav sem močno igral popravljeno različico na PS3. Daj mu vrtinec in mi povej, kaj misliš. Medtem, če ima kdorkoli še kakšne dobre izkušnje ZoE - ali katerokoli igro, kot je, za to zadevo - delite z nami v komentarjih spodaj!