Včeraj sem poudaril neverjetno čudovito igro Kickstarter Project Sen. Danes vam prinesem še eno igro Kickstarterja, ki se odlično odvija na ravni, ki jih sploh nisem vedela, da obstaja ... to je kot nekakšna transdimenzionalna igra. super.
V Retro World, igrate kot mlad fant, ki se je pravkar preselil v novo mesto, kjer video igre postajajo vse bolj priljubljene. Tako avtor igre, Francois Grenier, opisuje, kako igra igra:
1) Hype - V pričakovanju objave bodo ljudje v mestu govorili o prihajajočih naslovih, ki izražajo svoje radosti ali nevšečnosti. Videli boste vidne panoje, ki oglašujejo vsako igro z uporabo različnih barvnih marketinških strategij, kot tudi posebne funkcije v revijah. Ko boste pravilno raziskali svojo igro, se boste odločili, koliko denarja boste morali zaslužiti.
2) zaslužiti nekaj denarja - igre ne pridejo poceni. To je do vas, da zberete dovolj denarja pred sprostitvijo igre. Za to boste naredili vse vrste opravil za svoje starše, sosede in celo neznance, s katerimi se srečujete. Rezanje trate in dostava so samo tipične stvari, ki jih boste zaslužili. Še vedno obstaja možnost, da vam oddaljeni sorodnik pošlje pošto po pošti.
3) Pridobivanje igre - Včasih je težko najti najbolj vročo novo igro. Trgovine z omejenimi zalogami so bile običajno v preteklosti, v Retro svetu pa stvari niso nič drugačne. Morali boste izslediti svoje igre tako, da pokličete specializirane trgovine, veleblagovnice in potem pridete tja, preden jih prodate. V nekaterih primerih je iskanje igre lahko samo po sebi iskanje, ki vas pripelje do nekaterih bolj zapletenih delov Franktona.
4) Igranje igre - Zdaj, ko imate igro, je čas, da jo igrate. Dokončanje iger do 100% dokončanja prinaša zgodbo v naslednjo Hype fazo.
Ja ... to je dejansko video igra o video igrah. Če želite videti igro v akciji je precej neverjetna, tukaj je njihov Kickstarter video.
Retro WorldUmetniški stil je pod močnim vplivom klasike SNES Zemeljsko, ampak tudi pametno uporablja 3D za ustvarjanje sveta z dejansko globino. Razvijalci celo izvajajo in izvajajo dnevne in nočne cikle, pa tudi različne letne čase in vremenske vplive. Prav tako boste delali več kot samo igranje video iger, saj je v realnem času sistem za boj, ki ga nameravajo izvesti. Obseg obsega tudi 30 let in 4 cikle konzole.
Na zvočnem koncu igre se ukvarja tudi Jesse Harlin, nekdanji Composer iz LucasArtsa (instant bonus točke). Ekipa prosi za 175.000 CAD (to je približno 166.714 USD) in je že vpisalo leto v kodo. Ciljne platforme za igro so samo Windows, Max in Linux. Prav tako je treba opozoriti, da uporabljajo digitalni pristop k nagradnim stopnjam ... brez majic ali skodelic za kavo.
Zdi se neumno reči ... toda imela sem bolj hiper odziv na to, da sem videla to igro, kot sem jo imela z nobeno od naslednjih generacij iger, ki so bile razkrite doslej. Mogoče sem samo stara ... ali pa je to samo najbolj strašna stvar.
Prosimo, dajte donacijo v njihov Kickstarter in sledite razvijalcem igre skozi njihov blog in spletno stran. Imajo precej velik cilj, da se spoznajo kot nov in prej neznan razvijalec ... vendar glede na to, da Nintendo nikoli ni menil, da je vredno predstaviti nadaljevanje Zemeljsko v ZDA, oboževalci (večinoma jaz) umirajo, da bi dobili igro kot je ta.