Vsebina
Leta 1996 je legendarni oblikovalec / producent Sega Yu Suzuki predlagal ustvarjanje Virtua Fighter RPG, ki pripoveduje zgodbo o prihodnosti Bajiquanovega mojstra Akire. Podobno kot Ryu iz ulični bojevnik serija, je lik, ki potuje po svetu, da bi preizkusil svoje sposobnosti. Ampak Suzuki je imel velik dizajn za to igro in uporabil koncept, ki ga je poimenoval "razvoj brez meja" za oblikovanje igre, ki zaposluje ljudi zunaj igralniške industrije: režiser, dramatik, scenarist in celo arhitekt je delal na tem, kar bi postanejo Shenmue.
Preden se je proizvodnja začela leta 1998, se je Sega odločila ustvariti novo franšizo z novim glavnim likom, Ryo Hazukijem. Še vedno bi bilo Virtua Fighter seveda, vendar bi bilo vse v kontekstu obsežnega pripovedovanja o borilnih veščinah, ki so ga postavili v osemdesetih letih.
Nastavitev
V Yokosuka, na Japonskem leta 1986, Ryo priča, da je njegov oče ubil zlobni Lan Di. Nikoli ne pozabimo na njegovo maščevanje in se odpravi na potovanje po mestu in vpraša ljudi o umoru očeta.
Za veliko ljudi je bil to najšibkejši del igre. Ta vrsta detektivskega dela je upočasnila zaplet, tako da se je malo zgodilo v prvi igri. Veliko je bilo potepanj v mestnem življenju, medtem ko Lan Di ni nikoli viden, razen v spominih. Zgodba je potekala podobno kot potovanje junaka v knjigah in ne v video igri.
Toda to je bila tudi edinstvena moč serije. Počasen tempo je omogočil popolno potopitev v okolico, mesto Yokosuka pa je postalo znak sam po sebi. Lepa in podrobna okolja so še danes.
Igranje
Shenmue je kot nekakšna čudovita zveza med peskovito igro in pustolovsko igro. Ne moreš samo tekati okrog in priti v ogromno lovljenje s policaji kot v Grand Theft Autonamesto da bi Ryo v vsakdanjem življenju vseboval ravnotežje rutine in rituala v nasprotju s potiskanjem in napredovanjem zgodbe. Celotno igro bi lahko preživeli vsak dan z igranjem arkadnih iger ali prakticiranjem borilnih veščin na praznem parkirišču, toda dejansko iskanje očetovega morilca je zahtevalo detektivsko delo in raziskovanje mesta.
Tukaj je nekaj paradoksa: nisem oboževalec bojnih iger, vendar sem ogromen oboževalec iger z bojnimi elementi. Ko zaganjam tekmovalno igro, kaj je spodbuda, da odprem seznam ukazov in se naučim vse poteze? Nič, razen, da bi premagal drugega (razen, če vam je boljše pri gnječenju gumbov kot vaš prijatelj). V sami igri ni drugega konteksta, ki bi zahteval, da igralec postane boljši. Torej, zaklepite in naredite nekaj raziskav in preizkusite različne poteze. Premakne so vse tam, vendar morate zapomniti kombinacije gumbov. Ni zelo zabavno.
Za Shenmue, ste nenehno vadili, da bi bili boljši od Lan Di. V prvi vrsti poznate nekaj preprostih premikov in gradite od tam. Lahko jih prakticirate sami, zagotovo pa se naučite več tehnik od ljudi, ki jih srečate. Če brezdomc uporablja hitre noge, da bi se izognil, se učite od njega. Življenje je učitelj Ryo, ne seznam ukazov. Torej se, seveda in postopoma, spozna, da se premika v boju v upanju, da bo eden ali vsi izmed njih nekega dne zdrobili zlo Lan Di.
Tisto, kar še ni tako staro, so hitri časovni dogodki. Medtem ko so bili v času. T Shenmuesprostili, so vedno trpeli zaradi nekaterih težav, ki jih danes trpijo QTE: ponavljajoče se frustracije, še posebej, če vaš reakcijski čas ni dovolj hiter.
Zaključek
Igra je podobna Shenmue ni skodelica čaja za vse, vendar sem užival v dnevnem mletju in detektivskem delu, ki je bil potreben, da bi našel morilca očeta Ryo. Kot da bi igrali igro kot najmočnejši samuraj, ki potuje med kmeti, le da ste otrok iz 80-ih, ki nosi bombažno jakno in živi v dojoju.
Njegova zapuščina živi kot ena najbolj edinstvenih in dragih produkcij v zgodovini iger. In seveda se bo njegova zgodba nadaljevala v nedavno Kickstarted Shenmue 3.
Viri slik: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
Naša ocena 9 Zanima me serija Shenmue po uspehu Shenmue 3 Kickstarter? Izvirnik je eden od velikih igralnih stebrov svojega časa.