Retro pregled & dvopičje; BioShock

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Retro pregled & dvopičje; BioShock - Igre
Retro pregled & dvopičje; BioShock - Igre

Vsebina

Po precej več kot enoletnih igrah "naslednje generacije", ki so se končale z razočaranjem Batman: Arkham Knight, Moral sem očistiti svojo dušo video igre. Tako sem zaprašil Xbox 360 in igral BioShock, ki je nisem igral v nekaj letih, ampak je ena mojih najljubših iger vseh časov. Ali je ohranil svoj sijaj po vsem tem času ali je izginil?


Plot

Začnete igro off na letalu, ki nesreče pristane sredi oceana, in vi igrate kot Jack mora plavati na varno.Končate na svetilniku in na koncu potujete v podvodno mesto Rapture. Svoj prvi Splicer naletite zelo hitro, brez orožja, čeprav je verjetnost, da ne boste zmagali v bitki z njimi.

Na srečo za Jacka, prijaznega in skrbnega človeka; Atlas vam pride na pomoč. Naroča vam, da dobite orožje in podobnosti Sistemski šok 2 začeti nastajati.

Dobiš ključ. Za tiste, ki so igrali Sistemski šok 2 boste vedeli, da ste imeli tudi ključ. Ok, morda Ken Levine reciklira nekaj idej iz svojih iger. Mogoče BioShock je Sistemski šok 2 samo popravil.

S tem se začne pot, ki Jacku in Atlasu odpade proti vsem zločincem Rapture in končno doseže vrhunec v showdownu proti Andrewu Ryanu. Ryan zažene Rapture, srečanje z njim proti koncu igre pa je še vedno eden najbolj ikoničnih trenutkov pri igranju.


Rundown

BioShock vsekakor lahko opišemo kot parodijo linearnega strelec prve osebe. Tipičen strelec za prvo osebo, ali FPS, se ponaša z nepopustljivim likom, ki je opremljen z junaško nalogo. Značilnosti FPS so linearna igranja, lepa okolja, ki jih ne morete raziskati, in znak za podporo, ki vas poučuje, kaj storiti.

Glavni strelec prve osebe je Klic dolžnosti, serija iger, kjer vas vodijo linearni odseki, ki delajo to, kar ste povedali, in streljanje, kogar koli ga vidite. Precej dolgočasen koncept, vendar se igre zelo dobro prodajajo mojemu gnusu, toda to je za drug dan.

BioShock se spopada s pojmom FPS in linearno igro, medtem ko za večino igre morda ni očiten.

Ampak samo zato, ker ste parodija žanra, ne odpuščate enakih grehov, ki jih igra naredi. Ne glede na to, kakšno nalogo boste prejeli od Atlasa, je verjetnost, da se bo nekaj zgodilo, tako da boste imeli stransko pot po vsem zemljevidu.


Da, tako da, ko vam povem, da naredite dva koraka na levo, lahko stavite, da se bodo vrata zaprla ali pa se bo zgornja meja zrušila. To je lahko precej naporno, vendar še vedno ni preveč stran od igre. Igra še vedno najde način za prilagajanje sovražnikov na številne stranske poti, ki jih boste morali sprejeti, pri tem pa ohranite tempo igre.

Ko se igrate na težjih težavah, je iskanje načina, da se prikradete na Splicers in Big Daddies, zelo napeto. Kot morate ubiti Splicers za zaloge in ubiti Big Daddies, da bi Adam iz Little Sisters. Bitke so lahko zelo napete, saj vam bo kmalu zmanjkalo streliva in vaše zdravje je nizko.

Potem umreš in igra izgubi element groze.

Kadarkoli boste umrli, se boste v brezplačnem okolju drstili v najbližji Vita-zbornici. Torej, ko to ugotovite, res ni razloga, da bi se karkoli ustrašili. Igra se tudi prelomi, ko lahko ugotovite, da je prava kombinacija genskih tonikov in plazmidov lahko kosila skoraj vse sovražnike.

To pa lahko povzroči, da Adam postane sporna točka. Potrebujete Adama, da kupite genske tonike in nadgradnje plazmidov, kot tudi zdravstvene posodobitve. Torej morate zbrati ali rešiti Little Sisters, da bi dobili Adama, in to uvaja moralno izbiro v igro.

Moralna izbira v video igrah ni nikoli dobro delovala. Ne obstaja srednja podlaga: vi ste bodisi hudič ali angel. Dober / slab zaključek igre kaže, da ste prav tako kot uničevalec sveta ali rešitelj. In za tiste, ki želijo dobiti dosežke / trofeje, morate rešiti vse male sestre. Nasvet: na dolgi rok je to vsekakor boljša možnost.

Torej je boj mogoče obravnavati kot sekundarno značilnost igre, toda zgodba je tisto, kar resnično poganja igro. Jack resnično ne dobi veliko opisa, vendar mu ni treba veliko vračati na to, kako igra parodira strelca prve osebe. Namesto tega se igra osredotoča na Atlas vs. Andrew Ryan, zaznano dobro proti zlu.

Pojdite po Atlasu, dokler se končno ne soočite z Ryanom v njegovi pisarni. Brez želje, da bi karkoli razvajali za tiste, ki niso igrali igre, je pri srečanju z Ryanom prišel eden najboljših zvitkov v video igrah.

Ryan je daleč eden najboljših zločincev, saj je dobro premišljen in artikuliran. Govori resnico in vas sprašuje o celotni igri, če ste resnično junak, ali če je Ryan tisti, ki je junak Rapture.

Bi bila prijazna? Znan izraz, močna fraza.

Torej imaš ikoničen sestanek z Ryanom, in igra bi se morala končati tam, vendar pa še nekaj ur. Če bi rekli, da je konec dolgočasen in ni na zemljevidu, bi bilo to podcenjevanje.

Sodba

Morda je težko razvrstiti igro, ker naj bi bila igra FPS RPG Horror, vendar resnično vsebuje samo elemente FPS. Seveda lahko nekateri deli igre pustijo, da se po glavi sprašujete, zakaj je to tukaj. Čeprav nič o tem BioShock je posel prekinjalec in vse, kar je zgoraj omenjeno res je samo quibbles. Zelo redko vidimo igro, ki ima tako globino in kompleksnost in je zato nujna igra.

Naša ocena 9 Ali BioShock drži kot eno najboljših iger na Xbox 360? Recenziral na: Xbox 360 Kaj so naše ocene