Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video.: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Na strani igre je trditev, da je celo prikazovanje logotipa tega, kar določajo kot obešen zombi, ustrezno kontekst znotraj fantazijske nastavitve igre. Namenjen je predstavitvi brezupnosti, ki je del igre in vzdušja.


Običajno se strinjam z umetniškimi vrednostmi za slikami, vendar se v tem primeru strinjam z odločitvijo Avstralije. Čeprav je oglas sam v kontekstu edinstvene fantazijske nastavitve, ki zadostuje za samostojnost, je logotip precej manj odpustljiv.

Določitev posameznika, ki visi kot zombi, ne spremeni učinka podobe, prav tako pa ne zagotavlja nikakršnega videza konteksta. Oglas nam daje malo zgodovino kaže bolj nemogoče in brezupno stanje. Logotip prikazuje samo obešenega človeka poleg naslova.

To ni niti zombi. Če bi želeli, da bi ga naredili za zombija, bi mu to pokazalo, če bi doseglo roke na nekem mestu. Oseba, ki visi v oglasu, ne dela ničesar. On visi, kot je to storil vsak obešeni človek, ki je bil kdajkoli upodobljen. To je vznemirljiva podoba z razlogom, in glede na zapuščino igre, ki jo prinaša pot okusa, se mi zdi težko verjeti, da je bila tako globoka in premišljena, kot bi Deep Silver želel, da verjamemo.

Nisem igral Riptidea, ampak sem igral Dead Island. Pravzaprav sem ga precej uživala. Ta oglas, tako kot prvotni oglas za izvirno igro, je zelo težka čustvena tema. Predstavlja globoko čustvo in moč človeškega duha, da prevzame občutek nadzora nad nemočnim položajem.


Kolikor sem uživala na Dead Islandu, to ni bila posebej čustvena igra. Imela je posamezne trenutke, nekaj stranskih iskalcev in naključnih posameznikov, za katere sem se počutila resnično čustvo, toda večina igre je bila grozno nasilje. Bilo je zabavno, toda komaj nekaj, zaradi česar sem se počutila še posebej naklonjeno. Pravzaprav je bila ena mojih največjih težav z igro, kako so bili vsi liki, ki so se igrali, kreteni, ki so segali od tečaja in blunt do popolnega samoprepustnega plitvega trzaja.

Če želite ustvariti senzacionalistične posnetke, to storite. Če želite narediti igro o močnih čustvih, to storite. Če želite narediti nasilen, zrelo zombi fest, naredite to. Samo ne poskušajte zmešati vseh treh stvari skupaj, ko ga končni izdelek ne predstavlja. Senzacionalistično nasilje lahko odpustim veliko lažje, če si pošten glede tega.

Počakal bom naslednje Walking Dead iz Telltaleja za čustveno stran stvari.