Respawn Sticking to kaj vedo z Titanfall

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Fix Titanfall 2 "Contacting Respawn Servers.." Bug
Video.: Fix Titanfall 2 "Contacting Respawn Servers.." Bug

Vsebina

Ste že kdaj slišali za klicano igro franšize Klic dolžnosti? Mogoče? V redu, bodimo resnični: če vi nisem če ste slišali za CoD, za vraga, če ga niste igrali, potem vi, moj prijatelj, že deset let živite pod skalo.


Skozi leta, Klic dolžnosti se je v podjetju počasi razvila v premišljeno FPS franšizo, od leta 2003 je pridobila podporo igralcem in predane navijače. Za ljudi, ki tekmujejo na spletu, obstajajo profesionalni turnirji; obstajajo ljudje, ki imajo tetovaže, ki jih navdihuje CoD; govorili so o Klic dolžnosti žita! Ta zadnji del je bela laž. Toda razumeš.

Torej, ko ste ustvarjalci franšize, ki je tako globoko zakoreninjena v ameriški psihi, kaj počnete, ko končate s franšizo?

Očitno ste oblikovali novo podjetje za razvoj iger in začeli znova.

"Ko lahko narediš kaj, kaj narediš?"

Zgoraj omenjene besede so prišle naravnost iz ust ene od voditeljev za franšizo CoD, Vince Zampella. Po nečastnem odpisu iz dela na Infinity Ward (malo vojaškega humorja za vas, oboževalcev COD), je Zampella in njegov partner v kriminalu, Jason West, to storil sam in oblikoval obetavnega novega razvijalca iger Respawn Entertainment. .


Ko je bil startup na nogah in pripravljen na nekaj iger, sta bila Zampella in West malce negotova glede tega, kje naj se osredotočita na igro. Čeprav so razmišljali o tem, da bi se lotili studijev, kot sta Rovio in Supercell in se unovčili na rastočem trgu mobilnih iger, so se na koncu odločili proti temu. "To je nekaj, kar gledate - očitno veliko iger gre v to smer," je dejal Zampella v nedavnem intervjuju z revijo GameInformer. "Mislim, da je resnica, da je to prihodnost, vendar mislim, da to ni edina prihodnost."

To so nekatere pametne besede iz jasno kvalificiranega titana industrije, ljudje.

Toda tudi po odločitvi, da ostane z konzolami, Respawn še vedno ni bil prepričan, kakšno igro želijo narediti.

"Ko lahko narediš kaj, kaj narediš?" Zampella vpraša. "Naša ekipa je rasla zelo hitro, tako da smo imeli veliko ljudi z veliko idejami, in vsi so želeli, da je njihova ideja številka ena. Zato smo morali ugotoviti, kako se to osredotočite in obdržite vse srečne. precej težak proces. "



Konec koncev je bil odgovor pred njimi ves čas: seveda naredite še en FPS. Kot je Zampella v svojem intervjuju z GameInformerjem odločno izjavil: "Narediti dirkalno igro ali nekaj, česar nismo seznanjeni, ni bila pametna stvar ... [izdelava FPS] je nekaj, kar je v našem krmilju, ki ga lahko inoviramo. ... in se razširi od tam. " Mogoče ne bi bilo super "gutsy" odločitev, ampak kot stara poslovica pravi: "Če ni zlomljena, je ne popravljajte." Mislim, ti fantje so bili gonilna sila ene najuspešnejših serij v preteklem desetletju, torej, kaj jim preprečuje, da bi storile enako s svojo prihajajočo izdajo, Titanfall? Letos so pri E3 zagotovo povzročili veliko zmedo, v primeru, da se še niste zavedali.

Dih svežega zraka? Ali pa ti fantje potrebujejo kovnico?

Kaj mislite o Respawnovi odločitvi, da ostanejo v svoji coni udobja Titanfall? Mislim, da se lahko vsi strinjamo, da bodo pri tem nedvomno nekatere inovacije, vendar ste v redu, če se držijo formata FPS? Ali bi raje videli, da sta ti dve jasno ustvarjalni, inovativni razvijalci smelo izstopajo iz sence svojih prejšnjih del?