Resident Evil je videl ogromen odmik od svojih grozljivih poti preživetja, vendar ne več, pravi Capcom.
Nekdanji marketinški šef Capcoma Michael Pattison je za MCV povedal: "Očitno smo videli odziv potrošnikov in odziv na odnose z javnostmi." To priznava Resident Evil 6 poskušal narediti preveč in na koncu ni uspel.
Nadalje pravi,
"... za nas je bilo krikanje, da smo se osredotočili na grozo preživetja, namesto da bi bilo preveč stvari za vse ljudi. Našli boste, kje bomo naslednjič verjetno bolj usmerjeni na našo osnovno bazo.
Končal je z besedami
"Veliko je povedanega o nasičenosti te zombi, post-apokaliptične groze v preživetju, vendar je še vedno živa in zdrava." Zadnji izmed nas kaže dobro smer tega, kar potrošniki želijo. Tomb Raider prav tako smo se pogovarjali z raziskavami in razvojem, ki so jih pregledali in uživali v tej izkušnji. "
Capcom nas končno posluša in se zdi odločen, da spremeni serijo, namesto da bi brisačo vrgel skupaj. Resident Evil 6 predstavil tri različne akcije, in igranja in zaplet resnično utrpela kot rezultat. Starejše igre so bile tako preproste, vendar učinkovite, zato bo zanimivo videti, v katero smer bo potekala serija.