Resident Evil 2 Remake Pregled in dvopičje; Dobrota je sovražnik velikosti

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Pregled in dvopičje; Dobrota je sovražnik velikosti - Igre
Resident Evil 2 Remake Pregled in dvopičje; Dobrota je sovražnik velikosti - Igre

Vsebina

Zelo sem ljubil Resident Evil od svojega rojstva, zato sem žalostna, če rečem, da ne bo nikoli več tako posebna, kot je bila nekoč. Ne razumi me narobe, Resident Evil 2 Remake je dobra igra. Včasih in v določenih pogledih celo meji na veličino. Žal, to je v skladu z moderno dobo igranja na enega od najhujših načinov: tako, da se umakne v imenu dostopnosti.


Zgodba

Opomba: Prihajajo manjši spojlerji.

Osnovni načrt Resident Evil 2 ne potrebujem uvoda, toda vseeno vam bom dal eno: novinec policist in težka-kot-nohtov kolegij dekle spotakne v napačnem mestu ob napačnem času, rešiti otroka, in pobegniti s svojim življenjem, vendar nikoli datum, čeprav so zdi se, da so popolni drug za drugega.

Približno dva meseca po tem Resident Evil in hkrati Resident Evil 3, druga igra v seriji se odvija, ko Umbrelni znanstvenik William Birkin vstopi v zaključne faze svojih raziskav o novejši, celo bolj nevarni obliki virusa, ki je zdesetkal S.T.A.R.S. Ko je Leon in Claire prispel v mesto, je G-virus že imel dni, da se širijo po lokalnem prebivalstvu.


Pripoved je preprosta, kar je v redu. Grozljive zgodbe so pogosto. Zgodba ne potrebuje nobenih ovinkov in obrnjenih desetkrat, da bi bila privlačna, ampak bolj kot je zgodba enostavnejša, bolj je do znakov, da jo premaknejo na zanimiv način.

Leon in Claire nista slabo napisana ali slabo delujeta, prav tako nista odlična. Celo Sherry Birkin je zdaj manj zanimiva kot pred 20 leti. Takrat je bila otročica, ki se je trudila, da bi bila pogumna (in uporabna), čeprav je bila prestrašena.

Sherry 2.0 je plašna in tiha, redko vzpostavlja stik z očmi in nikoli ne pomaga Claire - ona je samo navaden stari NPC, ki ga je treba zaščititi. V nekem smislu je to v redu - pravi 12-letnik bi bil verjetno bolj prestrašen kot herojski - toda ne prideva Resident Evil 2 za realizem. Potrebujemo razlog, da bi res vzeli korenine za znake, in večina oddaje nam tokrat ne daje ene.


Ada Wong (ki mi še nikoli ni bila všeč) je slabša kot kdajkoli prej. Izvirna Ada je bila zlobna in manipulativna, vendar je vsaj imela osebnost. Zdaj je izjemno kritična in sarkastična do te mere, da nisem mogel povabiti niti malo razumevanja, ko Leon vseeno pade na njo.

Verjetno poznaš vsaj enega od teh ljudi v resničnem življenju - tistih, ki so nenehno zadržani in se norčujejo od ostalih v patetičnem poskusu, da bi prikrili svoje negotovosti. Odobrena, ona je vohun, in Leon uporablja že od začetka, toda ni bilo potrebe, da bi bila tako abrazivna kot ona. Precej nadležno je.

Igranje

Zgornji posnetek zaslona je primerna metafora za to, kako sem se počutil ob zagonu Resident Evil 2 prvič. Tako kot Claire, ki je strahovito stala pred vrati Sirotišnice Raccoon City, sem tudi jaz bil previden. Vrata pred mano so obljubila srečo in čudenje, vendar sem sumil, da je realnost manj prijetna.

Atmosfersko, igra se začne močna. Mesto je temno, dež se spušča v vedrih in zombiji okoli vas presegajo naboje za približno tisoč do enega. Prva ura je popolnoma urejena; to je počasen, stisnjen rit ob obilju metropole, prekinjen s kratkimi, divji boji.

Stanje mestnih ulic in policijske postaje naredi eno stvar povsem jasno: teči moraš, kadar je to mogoče. Strelci so izjemno redki (čeprav so zdravilni predmeti preveč običajni), in tudi redni zombiji se ne smejo zajebavati. Tudi ti volja pee se prvič, ko se moraš vdreti mimo lickerja z manj kot palci.

Toda skrbno oblikovana groza ne traja. Resident Evil 6 začnemo na enak način, vabimo vas (lahko celo rečem "prelisičiti"), da mislite, da bo to agonizirano počasen boj proti preživetju od začetka do konca. V resnici, zadnjih 20 ur Resident Evil 6 so čista akcijska / fotografska izkušnja, ki je malo podobna prvim dvema.

Resident Evil 2 ne vleče te vabe in stikala v enaki meri, vendar to počne in to je razočaranje. Poleg nekaj dostojnih šefovskih bojev in peščica blaženih žalostno redkih srečanj z lickersom, se skrajnost dokončno zniža, ko zapustite policijsko postajo. Okolja postanejo preveč čista in svetla, sovražniki se zdijo manj nevarni za znake, ki so vam všeč, a ne ljubezen, in obstajajo nekatera vprašanja uravnoteženja, ki postopoma nadomeščajo napetost z frustracijo.

Na kratko, običajen način je preveč preprost in trdi način je pretežak. Normalni način samodejno shrani vsakih deset sekund in vas praktično potopi v zdravilne predmete, medtem ko trdi način ne daje dovolj zaloge (to prihaja od nekoga, ki verjame, da je zlato pravilo preživetja grozljivko, da stradajo igralcu dobave).

Res sem precej dober v grozljivih igrah in pri upravljanju z omejenimi viri, vendar sem moral po ponovnem zagonu igre normalno zagnati igro. Preprosto nisem imel dovolj streliva, da bi premagal prvega šefa, čeprav sem kopičil tisto, kar sem našel, in ga komaj uporabljal.

Težave z ravnovesjem so bile vztrajni vir blage žalosti, toda ko sem naletela na prvo uganko, sem vedela, da moram začeti zniževati svoja pričakovanja, če želim uživati ​​v preostalem delu igre.

Prva "sestavljanka" je tri trimestne kombinacije ključavnic, ki jih ne odkrijete, dokler ne dobite popolnih in popolnih odgovorov na vse tri. Še več, skoraj vse "uganke" so 3-mestne ključavnice s samo nekaj možnostmi za vsako številko, kar pomeni, da lahko sedite tam in jih v nekaj minutah prisili.

Rešitve za uganke se spremenijo na vaši drugi vožnji (in v nekaterih primerih celo zadenejo težavo v sladki točki), toda do takrat to ni pomembno. Večino tega, kar igra lahko ponudi, ste že videli.

Horror igre morajo nujno pritegniti svoje prve vtise tako, da v celoti izkoristijo dejstvo, da je vse novo in nepoznano. Ne morem si predstavljati (dobrega) razloga, da bi Capcom vodil z žaljivo lahkimi sestavljanki in shranil veliko bolj zanimive za kasneje.

To me pripelje do bistva, zakaj sem zmerno razočaran Resident Evil 2: izdelan je predvsem za ljudi z fantastično kratkim razponom pozornosti, ki se počutijo neprijetno, ko se srečujejo s težavami.

Dvakrat zaporedoma (samo dvakrat!) In igra se nenehno nagiba k prehodu v enostaven način, ki vključuje samodejne posnetke in pasivno regeneracijo zdravja. Poleg tega je samo ena sestavljanka v celotni igri celo zmerno zahtevna, prvič, in nekateri od njih nimajo nobenega smisla celo Resident Evil standardi (tukaj se nanaša na Sherry, ki je "ujet" v sobi z dobesednim listom kartona, ki ga drži en sam trak).

Medtem ko sem raztresen Resident Evil 2 veliko doslej, želim ponoviti, da ni slaba igra. To ni ravno tako dobro, kot bi moralo biti, in to me moti.

To ima nekaj resničnih prednosti igranja, kot so hiter nadzor, izjemno zadovoljujoče orožje, težka, vendar poštena borbena mehanika in vrhunski sovražnik. Njeni boljši elementi preprosto ne sijajo dovolj svetlo, da bi popolnoma nadomestili svoj neuspeh, da bi se popolnoma zavezali, da bo igra groze.

Resident Evil 2 zavaruje svoje stave zaradi strahu pred izklopom trenutne množice zadovoljevanja, zaradi česar se celotna izkušnja poceni. Njen običajen način je preveč odpuščen, da bi bil dosledno zanimiv, in njegov trdi način se bolj počuti kot poldrugi umirjevalni ponudi demografiji, kot pa skrbno uravnotežen problem.

Vizualije

Ne glede na to, kako sem žalostna Resident Evil 2Ne morem reči, da ni čudovita. To je prva igra, ki je v mojem trenutnem računalniku (zgrajena leta 2017) ne more obdelati z največjimi nastavitvami.

Tudi posnetki zaslona z visoko vsebnostjo ne delujejo pravično; zares morate videti igro v gibanju, da boste cenili, kako lepo je. Dejansko njena osupljiva vizualna podoba veliko prispeva k ohranjanju napetosti, ko mehanika ne uspe.

Vsa okolja so lepa, čeprav je le polovica zanimivih. Modeli znakov se gibljejo in izgledajo čudovito, čeprav ne morem ugotoviti, ali sta Leon in Claire oba videti resnično mladi ali če postajam star. Voda in umazanija sta zelo koristna; oba protagonista imata več različnih modelov, ki se skozi igro vse bolj umirjajo in do konca Claireine kampanje sem jo lahko praktično vonjal.

Običajno ne skrbim preveč o grafiki z video igricami v eno ali drugo smer Resident Evil 2 izgleda tako dobro, da bi bilo nepravično, če ne bi priznavali, kje je potrebno.

Zvok in glasba

Podobno kot pri igranju zvoka Resident Evil 2 je na splošno dobro, vendar mi je le redko vzel sapo. Leon in Claire včasih govorita kot dorks, vendar to ni slaba stvar - pravzaprav je precej ljubezniv. Kljub temu se nobeden od njih nikoli ne sliši prestrašen ali celo posebej zaskrbljen, zaradi česar se počutite manj ogrožene (in to je slaba stvar).

Soundtrack je precej standardna cena za grozo. Obstaja veliko neskladja, veliko staccato strun in manjših ključev, kar je dobro in dobro, nikoli ni vse to presenetljivo ali nepozabno.

Vendar pa so strelne in pošastne zvoke fantastične. Skoraj vsako orožje je glasno, ostro in globoko, zlasti s prostorskim zvokom ali dobrimi slušalkami.

V vsaki 4-urni akciji ni veliko snemanja - Resident Evil 2 je veliko manj akcijska igra kot 5 in 6 bili - tako da ne boste postali občutljivi na lastno streljanje. Ko Birkin pusti prepričljivo mogočen hrup in mu odgovorite z magnumskimi krogi, ki ste jih varčevali prav za to vrsto izrednega dogodka, je zaglušujoči kaos v bitki, z eno besedo, čudovit.

Izvedba

Moja trenutna oprema vključuje GTX 1080, procesor i-7700, pogon SSD in 32 GB RAM-a. Dovolj je bilo za udobno vožnjo Resident Evil 2 na visokih nastavitvah, vendar pa obstajata dve ravni kakovosti: "noro visoka" in "smešno visoka". Moj framerate je bil vedno v visokih 60-ih ali nizkih 70-ih, celo z veliko stvari, ki se dogajajo naenkrat. Ni bilo zamrznitve, ne trkanja in nobenih žuželk (če ne štejejo ogromni mutanti).

Resident Evil 2meni za nastavitve grafike naredi nekaj, za kar upam, da bom videl več v prihodnjih igrah: prikaže predvideni vpliv, ki ga bo imela vsaka možnost na vaš VRAM. Vedel sem, da imam 8GB, s katerim se lahko igram, pa sem lahko zagnal učinke, ki so mi bili najpomembnejši, medtem ko sem natančno vedel, kaj je moj spominski proračun.

Raven grafične zvestobe Resident Evil 2 je sposoben doseči, je odkrito nuts. Predstavljam si, da potrebujete najsodobnejšo grafično kartico, ki je trenutno na voljo, ali dve vodilni kartici prejšnje generacije.

Prednosti

+ Absolutno, osupljivo, fenomenalno krasna grafika
+ Nekateri sovražniki so globoko zastrašujoči
+ Odlično orožje in zadovoljiv boj

Slabosti

- Uganke so žalostno lahke
- slabo uravnotežene možnosti težav
- Nekonsistentno vzdušje je včasih strašljivo, v drugih pa ni navdih

všeč mi je bilo Resident Evil 2, Preprosto nisem oboževal - in res sem hotel. Morda je moja krivda, ker sem postavila svoja pričakovanja tako visoko, vendar mislim, da ne. Capcom bi lahko imel in bi moral imeti bolj zahteven, bolj dosledno uravnotežen in temeljito zastrašujoč remake brezčasne klasike.

Vnuka ene od prvotnih zombi horror mojstrovin je vredno igrati, to je samo ni vredno umreti za.

---

Če bi lahko uporabili pomoč pri vožnji po Raccoon Cityju, se prepričajte, da se ustavite pri nas vodnikov.

Naša ocena 7 Resident Evil 2 Remake, Capcomova nova prevara v svoji mojstrovini grozečega preživetja iz leta 1998, naredi nekaj stvari pravih, vendar postane najpomembnejše. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene