Raziskovalci izsušijo rešitev za bolezen VR

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
What Happens If You Fall Into Quicksand?
Video.: What Happens If You Fall Into Quicksand?

Vsebina

Za nekatere ljudi, dajanje na Oculus Rift ali katero koli drugo navidezno resničnost slušalke prihaja z bolečino v trebuhu, glava-churning občutek gibanja. Slabost v gibanju, ali navidezna resničnost v video igrah, je absolutna past vseh teh slušalk, saj vas postavi v položaj, da pretehtate tveganje, da doživite nekaj popolnoma iz tega sveta, ali vržete kosilo, ki ste ga pravkar imeli.


Občutek, ki ga čutimo, povzroča zmedenost uma, ko na slušalke postavite slušalke, igrate trike na svojih čutih in možganih. Razlika med tem, kar zaznavate in kaj čutite v resnici, sta dve različni stvari. Na primer vidite sebe in mislite, da se premikate, toda vaše telo se dejansko ne premika.

Vsakdo se res težko prilagodi na te težave in normalno je, da do sedaj nihče ni doživel virtualne resničnosti v vsem času človeštva na Zemlji. S tem je bolezen VR resnično vplivala na uporabnike pripomočkov, kot je Oculus Rift (samo vprašajte tega tipa na Redditu), in resnično postavlja nekatere ljudi na idejo, da bi kdaj poskusili eno od teh slušalk. Dejansko bi lahko bila bolezen VR potencialni dejavnik na trgu za slušalke z navidezno resničnostjo.

Moč nosu

Ampak, ne skrbi ljudi, ker raziskovalci na Univerzi Purdue so našli možno zdravilo za bolezen VR. Ker ga je docent David Whittinghill imenoval "genialni udar", so bili na vsakem zaslonu postavljeni virtualni nosovi, kjer bi moral biti vaš nos v resničnem življenju.


Trditev je, da virtualni nosovi pomagajo osebi, da se počuti utemeljeno, medtem ko je v simulaciji. Nos pomaga kalibrirati možgane in mu dati nekaj, kar lahko pomaga pri zaznavanju gibanja, namesto da bi oči opazovale naključne stvari na zaslonu. "Nenehno si vidiš svoj nos. Nastavi ga, vendar je še vedno tam, morda ti daje referenčni okvir, ki ti pomaga, da se prizemljiš." je dejal David Whittinghill.

Med preizkusom je bilo 41 prostovoljcev poklicanih na igranje iger na simulatorju z virtualnim nosom in brez. Vseh 41 jih je lahko zdržalo minuto in pol dlje na simulatorju z nosom, preden so doživeli bolezen. Smešno je, da noben od teh 41 prostovoljcev ni bil obveščen o nosu in nihče ga ni mogel opaziti. Whittinghill je ugotovil, da "subjekti niso opazili nasum virtualis, medtem ko so igrali igre, in da so bili nezaupljivi, ko jim je bila kasneje razkrita njegova prisotnost."


Kako minuto in pol dejansko pomaga, je prepuščena vaši lastni razlagi, vendar Whittinghill to imenuje "velik napredek". Za zdaj imamo še dolgo pot do virtualne resničnosti, in čeprav morda nosi prinašajo izboljšave, minuto in pol za večino običajno ne velja za največjo igralno izkušnjo.