Vsebina
Nekaj stvari je neprijetnih za pregled kot sredino igre na cesti. Obstaja toliko stvari, ki jih želite všeč v zvezi s tem, ampak tudi toliko stvari, ki se vam zdijo zadržane od tega, da so celo povprečne. To ni bil grozen ali dolgočasen slog, niti ni bil majhen košček. Ne glede na to, kako ga narežete, ni za vsakogar, ampak vseeno ste ljubili igranje delov. Zapomni si me je zelo podobna igra.
Zlomljen spomin
Vi ste Nilin, amnesični "lovec na spomin" v Neo-Parizu, ki ne more samo zahtevati spominov ljudi, ampak jih tudi remiksira. Lovac, ki je del tega poklica, pride tudi v igro, ko večkrat obravnava skoraj smrtonosne odmerke telesnih udarcev v pretepenih delih. Lahko preobremeni sovražnikove možgane s koščki spominov, kot je spam, in lahko tudi iz nekega razloga ... ustreli spomine?
Težka znanstvena fantastika to ni. Zdi se, da vam tehnologija dostopa do pomnilnika v bistvu omogoča, da naredite vse, kar želite razvijalcem. Ali obstaja razdelek z ugankami, kjer lahko upravljate stroje? Uporabite svojo spominsko žepno rokavico. Roboti? Razstavite jih s spomini. Ne opravijo veliko dela, da bi razložili nekatere sposobnosti in jih obravnavajo kot odobrene.
Bolje, da ne razmišljate o tem, kako "Zakaj to počnem?" vprašanje ure prihaja veliko več. Obstajajo zelo slabo izvedeni skrivalni odseki, ki se zdijo samo za razstavo, mehanika sestavljanke pride in odide, kot se jim zdi, boj pa se začne spretno počasi, nato pa nenadoma daje veliko zmožnosti in zmanjkuje edinstvenih idej, ne predolgo po tem. prav to dejstvo. Zbirateljstvo, da bi našli, da povečanje zdravja in vaš poseben premik bar počutijo povsem izven mesta. Vdiranje v spomin, ki ga navajamo kot osrednjega mehanika, se na kratko pojavi na začetku, vendar ga odsoten za dober del kampanje.
To ne pomaga Zapomni si me biti druga igra z a ponaredek. Tukaj ne želim pokvariti parcele, saj se po prvem dejanju dejansko precej dobro razteza, toda ta vrsta "Haha, si mislil, da je igra konec, ali nisi?" ponaredek postaja star. Sploh ni bilo dobrodošlo Tomb Raider in tukaj je prav tako brezobzirno. Bolj se počuti kot izvirna igra in nadaljevanje je bilo končano v istem paketu.
Vsaka od ključnih idej bi lahko bila odlična igra. Pretepanje ima svoj lasten estetski občutek vse do sebe, v kombinaciji s kombo-prilagodljivim Combo Labom. Sekvenca Memory Remix bi bila odlična, in verjetno bi jo lahko veliko bolj izpopolnili, če bi videli več kot štiri skupaj ali vsaj več različic glede tega, kaj bi lahko storili. Lahko bi bila prikrita izkušnja z platformami, če bi se platforming ali prikrito počutil kot nekdo, ki je preučil več kot dve uri.
Obstaja veliko smeri, ki bi jih lahko odšla, toda v sedanjem stanju me je čudno spomnil Tron: Evolucija, samo z ugankami, veliko počasnejšimi, toda bolj taktičnimi boji, in bolj polnitvenimi platformami namesto delov vozila. Razen ironije, je filmski tie-in imel bolj skladno združevanje idej (večina potegov za platformiranje je bila potrebna ali vsaj koristna v boju in ji dala zelo dinamičen občutek, ki ga sploh nisem pričakoval).
Zapomni si me je bolj podobna izkušnji na krovu, kljub temu, da je mehanika vse prej kot na tirnicah. Boste v načinu pretepanja, ko ste namenjeni za pretepanje, v načinu puzzle, ko je mišljeno, da uganka, in vaša izbira o tem, kako pristopiti k vsaki situaciji, ni.
Razlomljeno steklo
Torej, kako je vredno gledati na igro s skoraj nobenim smislom za smer, ki je utemeljena v vesolju, ki nima samega ozemlja, zgrajenega okoli idej, ki niso celo popolnoma oblikovane? No, ker nekako deluje na določeni ravni. Kljub številnim pomanjkljivostim, je zelo podobna B-filmu. Nikoli ne boste videli, da je dosegel visoko oceno, ki bi jo morala doseči, vendar je dovolj dobrih linij, dobro ritem delovanja in povezovanja različnih idej, ki vam dajejo namig, kaj bi lahko bilo. Lahko je zelo grenko, vendar pa je vsaj nekaj, na kar se lahko veselimo Zapomni si me.
Večina teh boljših odsekov se pojavi kasneje v igri, ki se vrti okrog ploskve do resničnih vložkov in vprašanj, namesto na sredinski postaji, ki je vaš prvi cilj. Nekaj pletenin me je pravzaprav presenetilo zahvaljujoč razvijalcem, ki vsako minuto očitno niso namigovali na določene pripovedne niti (nekaj, na kar so se lahko razvijalci naučili v smislu pripovedovanja zgodb). Končni preobrat, ki sem ga sestavil že dolgo pred tem, je bil uradno razkrit Nilin, toda tudi ona priznava, da je prej prej sumila.
Eden od najbolj premalo izkoriščenih, a zadovoljivih vidikov Zapomni si me je njegova zamisel o kibernetičnem prostoru, ki ga je ustvaril spomin.Tukaj potekajo dva bossa, ki so najbolj vidno aretirna, da bi se lahko borili. Večina bojev je še vedno tradicionalna borba, vendar je jasno, da bi lahko imeli nekaj, kar bi dalo Matrica teči za svoj denar, če si to naredil prav s temi deli igre. Na žalost, kot v spominih Remixes, so redki, medtem ko se borbe s podobnimi skupinami sovražnikov pojavljajo kot dober kos Akta 3, vendar so v Aktih 4 in 5 pozneje (tudi da, uporablja strukturo gledališkega akta nad svojimi desetimi). do dvanajstih ur).
Umetniška igra in zvočni dizajn sta fantastična. Izgleda in zveni čudovito, skoraj kot da je strojna opera z drobci Jazz in Trip Hopa, ki so zdrsnili, da bi premagali utrip. Zdi se, da se svet giblje z glasbo na določenih točkah, in vključevanje nekaterih pesmi v igro med uspešnimi kombinacijami je velika estetska odločitev. Vsaka pesem, zgradba in lik izgleda in zveni popolnoma svoje, medtem ko se še vedno drži teme s svetom, v katerem obstajajo. Veliko znakov, ki jih srečate, izgledajo kot protagonisti iz drugih iger sami, samo da bi se ustavili ob kameji in namigali na občinstvo. Svet zapomni si me je svet, ki bi ga rad obiskal v drugi igri in videl več iz drugačnega nabora oči, poleg tega, da bi bil še več o Nilinovi zgodbi.
Hvaliti je treba tudi posebej za Nilin. Medtem ko je še vedno privlačna, ona ni zapakirana lutka Barbie. Ni udeleženka zapleta in odločitve, ki so bile sprejete, kot je bila Lara Tomb RaiderPrav tako ni tu, da bi nekaj zavrnila. Kar se začne kot podoben sondirni cilj, se spremeni v konstruktivno poslanstvo, da se poskuša obnoviti njeno prejšnje življenje in življenje tistih, ki so ji najbližje.
Nilin ubije veliko sovražnikov na svoji poti do miru, vendar kaže nezadovoljstvo, kaže dejansko naklonjenost človeštvu. Ona ni stroj, ki pokaže čustva, ko pritisnete na desni gumb, bo vprašala, če prečka črto. Cutscenes njenih introspektivnih monologov se počutijo dobro postavljene in nam dajejo idejo, kje razmišlja in kaj namerava narediti. Če bi rekli kaj več, bi še enkrat pokvarili podrobnosti o ploskvi, vendar daje razločno jasno razlago ne le za vašo amnezijo, temveč tudi za veliko število dogodkov, ki se dogajajo po Neo-Parizu.
Zapomni si se kmalu
Zapomni si me je zelo napačna igra. Ko deluje, je težko opisati. Vse je skupaj, da bi se počutili različno, čeprav je bilo nekaj idej, kot je Combo Lab, uporabljeno v drugih igrah. To je odlična igra v tistih nekaj urah, ko stoji visoko, a med njimi je veliko število povprečnih in povprečnih odsekov, ki so potrebovali večjo prilagoditev in poliranje.
Mogoče če Zapomni si me ni bil tako ambiciozen, da ni bil tako odliv, da bi lahko ostal na poti, ki si jo je postavil sam. Razen potem, kar nekaj trdnih odsekov je morda izgubilo svoj sijaj. To je popolna mešana vreča in zagotovo ni vredna 60 evrov. Če lahko kljub temu, zgrabi za dvajset, ali če ste res radovedni trideset, in ga poskusite. To je nepozabno, če ne povsem zadovoljivo doživetje.
Naša ocena 6 Dotnodova cyberpunk distopija je mešanica briljantnosti in povprečnosti, povezana z lokom zmedene oblikovalske smeri.