Reggie Fils-Aime razloži, zakaj je Nintendo čakal na objavo Amiibo

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime razloži, zakaj je Nintendo čakal na objavo Amiibo - Igre
Reggie Fils-Aime razloži, zakaj je Nintendo čakal na objavo Amiibo - Igre

Nihče ne more zanikati, da so številke NFC vse bolj priljubljene. Skylanders počne zelo dobro in zdi se, da ima Disney tudi nekaj uspeha. Zdaj, ko je Nintendo skočil v igrače z Amiibom, so morda dosegli velik uspeh. Zdi se, da imajo pozitiven pogled na svoj novi posel, kot pravi Reggie Fils-Aime:


"Mislim, da lahko Amiibo pomembno vpliva na vožnjo baze za Wii U na prodajo številk. Menim, da bi to lahko bila pomembna poslovna priložnost."

To pripelje do velikega vprašanja: Zakaj je Nintendo čakal, da bi sam spravil igrače? Skylanders prvič izšla leta 2011 in je bila uspešna. Uspeh je pritegnil Disney, ki je izdal tudi svojo franšizo, Disney Infinity. Vendar, Nintendo na začetku ni skočil vase. To je zmedo glede na to, da ima GamePad Wii U NFC bralnik, ki je združljiv s takšnimi igračami. Fils-Aime je v intervjuju za Polygon dejal:

"Prvič, želeli smo biti previdni pri našem pristopu. Po našem mnenju se moramo po tej poti razlikovati."

Nadaljuje:

Drugič, želeli smo poskrbeti, da bomo koncept uvedli z veliko franšizo in zagotovo Smash (Bros.) ustreza temu računu. Smash je res popoln. Vsi različni liki, igranja, ki jih je ustvaril g. Sakurai, so fantastični. Torej smo se prepričali, da imamo pravi pristop in pravo metodo za njegovo uvedbo. "


Fils-Aime ni želel povedati, kako bo prvi krog Amiiba videl izpust. "Na tej točki nimamo ničesar napovedati," je dejal. Navedel je, da je načrt za začetek Amiiba ob istem času kot Super Smash Bros z "približno 10" številkami.

»Nadaljevali bomo s ponujanjem novih številk s pomočjo letošnjih praznikov 2014, nato pa bomo nenehno lansirali nove številke v letu 2015. Za nas ne postavljamo številčne omejitve, koliko različnih številk lahko sprožimo. potencialni katalog številk v prostoru je precej širok. "

Dejal je, da je to zato, ker oni temeljijo na Nintendo znakov, ki imajo izjemno popularnost.

"Tudi figura, kot je Marth, ki je iz širokega prebivalstva morda ni dobro znana, ampak za to." Smash občinstvo, poznajo Martha. Veliko jih uživa kot Marth. In potem verjamemo, da bomo glede na številčne številke imeli bolj raznoliko lastniško osnovo, ne le moški in ženski (zaradi Peacha in Yoshija, ki pritegnejo dekleta), ampak tudi s stališča do staranja, ker so ljudje želel zbrati Samusa.


Imeli boste ljudi, ki želijo zbrati Link, vsi ti fantastični liki. Zato mislimo, da bo naš odtis veliko večji od tistega, kar so lahko dosegli drugi ljudje v tem prostoru. "

Ena glavnih razlik, ki bo ločila Nintendo od Skylanders in Disney Infinity je, da ne bodo izdali samostojne igre. Amiibo bo deloval v različnih igrah.

"Kar bi vam povedal, je, da verjamemo, da je igra za navzkrižno igro velika prednost za nas. In da imate Mario številko, ki bi jo lahko potencialno uporabili ne samo Smash Bros. ampak tudi v Mario Kart kot tudi v Mario Party 10. Mislimo, da je to precej močna konkurenčna prednost. "

Dodaja:

"Posebnosti igranja bodo edinstvene za igro in res je odvisno od programerja, ki ga bo programiral. Torej boste morali razviti mehanizem, kot je tisto, kar počne gospod Sakurai, kjer je resnično mehanika. Morda boste morali razviti odločitev, veste kaj, želim nagraditi nekoga, ki je kupil več iger Mario, in to je res dalo Mario uber pooblastila. to. "

Če lahko Nintendo pravilno uveljavi te številke, bodo uspešni. Ljudje radi zbirajo te številke, še posebej, če so ljudje radi. Nintendo ima veliko znakov, ki jih ljudje obožujejo, in prepričan sem, da bi veliko ljudi želelo imeti Samus ali Link. Vem, da bi rada imela figurico Kirby ali Zelda.

Dejstvo, da je Amiibo zasnovan za uporabo v več igrah, bi lahko bilo dobro tudi za Nintendo. Skylanders in Disney Infinity številke se lahko uporabljajo samo v njihovih igrah. Če Nintendo najde dobre načine za uvajanje teh številk v svoje igre, bi to lahko spodbudilo ljudi, da izberejo številke. Menim, da ima Amiibo možnost, da bi bila uspešna, vendar je vse odvisno od tega, kako jih uporablja Nintendo.