Red Dead Online še vedno išče Footing Kot Rockstar prejme povratne informacije od beta beta

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Red Dead Online še vedno išče Footing Kot Rockstar prejme povratne informacije od beta beta - Igre
Red Dead Online še vedno išče Footing Kot Rockstar prejme povratne informacije od beta beta - Igre

Vsebina

Minilo je že skoraj mesec dni Preberite Dead Online beta se je začela in dodala novo dimenzijo eni izmed najbolj slavnih iger leta 2018. Po streljanju so strežniki odprli vsem igralcem 30. novembra, ki so želeli podati svoje mnenje o tem, kako se stalen tempo zahodnega prevaja kot spletni multiplayer.


Pregledi za Red Dead Online so bile mešane vrečke. Igra je pridobila pohvale za svoje sim-podobne lastnosti, vendar ima Rockstar še dolgo pot, da se loti vprašanj igralcev s tempom, svetovnimi stavbami in ekonomijo iger.

Nastopajo tik pred dogodki Red Dead Redemption 2, online prequel odpravlja pritisk, da dokončate glavno zgodbo.Vendar pa nekateri igralci menijo, da se je zaradi tega svet počutil omejenega.

Kakor je zdaj, Red Dead Online se zdi, da trpi zaradi pomanjkanja baze igralcev v sicer poenostavljeni različici RDR2 (znan tudi kot Fallout 76 sindrom). Tudi estetski in interaktivni elementi divjega zahoda celotne igre so bili poenostavljeni in nekateri so ugotovili, da so spletne izkušnje nezadovoljive.

Ta splošni pristop do spletnih iger se zdi problem v privlačnosti fanbase. Začnete z gradnjo znakov, urejate njihov videz in atribute, preden se pridružite poti ali se odpravite na raziskovanje. Ali s skupino ali solo tekmovalci tekmujejo v konjskih dirkah in dokončajo pripovedno vodene misije, kot so raiding outlaw kampi.


Kontrole so se izkazale kot nepredvidljive kot načini kot mehanika RDR2 se zdijo nezdružljive s temi stili igre. Namen pomoči je lahko v pomoč, toda gibanja so počasna in mirna, zaradi česar je veliko spopadov za mnoge neprijetno.

Brezplačni roam dogodki, PvP izziv z do 16 igralci, znanimi kot "Showdown Series", kjer se igralci srečujejo s petimi načini igre, vključno z načinom Shootout in sovražnim ozemljem.

Na žalost ne morete izbrati želenega načina igre in ste obtičali, kolesarite po njih naključno kot iPod shuffle. Igra vas bo obvestila o teh showdowns in njihovih lokacijah, ki vam omogočajo, da warp na desno območje na zemljevidu. Hitro potovanje pa ni brezplačno. Bodite pripravljeni porabiti 4-11 dolarjev na warp, kar bi lahko bilo precej strmo za igralce, ki so šele začeli.

To nas pripelje do največje pritožbe RDO doslej: nadzor in ravnotežje.

Zlati standard ni poceni

Ko se prijavljate v RDO strežniki boste začeli iz nič z novim značajem in preprostim revolverjem. To bi lahko bilo slabše - orožje iz 19. stoletja ni znano, da je neskončno eklektično. Kaj je resnično dobil uporabniki moti je glavni strošek za celo manjše spremembe.


Priljubljen primer je strošek zamenjave revolverja v čisto črno barvo, ki vas bo vodila z ogromnimi 12 zlatimi palicami. Z nekaj ocenami, da je 1 zlata palica = ~ 8 ur igre, je jasno, da so zlate palice izjemna in redka valuta.

Zlati nuggets se zaslužijo z izpolnitvijo misij. Zaslužek 100 zlatih nuggets vam bo neto eno zlato bar. Zelo varno je staviti, da so zlate palice na voljo za nakup igre z uporabo resničnega svetovnega sklada, ki temelji na tem, kako težko jih je dobiti. Trenutne cene se gibljejo od 25 zlatih palic za 25 do 350 zlatih palic za 99,99 USD - to je resnično svetovni denar.

Medtem ko so kozmetične spremembe postale priljubljen način za razvijalce, da iztisnejo še nekaj dolarjev iz igralcev, veliko jih odvrne kupna moč dolarja v igri. Nadgrajeno orožje se giblje od 350 $ do 1k +.

V primerjavi s cenami časov in izplačili iz igranja se cene zdijo močno napihnjene. Prodaja pištole Mauser v vrednosti 35 dolarjev za grand ne bi bila tako hudobna, če bi neskončno mletje proizvedlo več kot nekaj sto dolarjev za nekaj ur igre. Cene se zdijo nesorazmerne za večino blaga. Na primer, zlati poročni prstan stane 1,15 $, vendar lahko pečeni fižol znaša 1,50 $. Hm.

To bi bilo tudi bolj obvladljivo, če toliko denarja, ki ga ni bilo treba rezervirati za preživetje. Eden od temeljnih elementov Red Dead Redemption 2 je bila potreba po lovu, trgovini in življenju izven mreže na hiper-realističen način. Da bo vaš lik, vaš konj in vaše orožje v dobrem stanju, boste morali porabiti denar za hrano, zavetje in olje za pištolo.

Tudi igranje s skupino v spletnem svetu vas lahko stane. RDO ne podpira do sedem igralcev v poti, vendar stane $ 200 v igri.

To se ni dobro premaknilo z igralci. Rockstar se je odzval na oboževalce, ki pravi, da se bodo cene znižale, transakcije pa bodo povrnjene v denarni valuti z bonusom 12 zlatih palic, ki bo dodan vsem igralcem do 12/24.

Te omejitve so prisilile igralce k ustvarjanju. Nekateri igralci že uporabljajo dirkalni način za kmetovanje zlata, gotovine in XP. Nagrade se prejmejo za vsako dirko, ki je končana, tudi če prejmejo DNF, ker ga niso zaključili. To je privedlo do tega, da so nekateri igralci krožili okoli starta za 14 minut namesto za sodelovanje. Medtem ko je to morda delajo za nekatere, ti elementi so bili vlek za oboževalce, ki iščejo poglobljeno multiplayer.

Izguba parcele

Valuta grind razkriva eno od večjih vprašanj z RDO: poenostavitev igranja. Red Dead Redemption 2 je vse v tem, da uporabimo lepoto preprostosti in dodamo realizmu. V spletnem svetu, kjer je denar kralj, lahko te preproste naloge hitro postanejo opravila.

Rockstar je oblikoval nekaj elementov, ki bi to nadomestili, kar se bo v prihodnje lahko izboljšalo. Dober primer je, kako bo sistem časti vplival na zaplet, ki se vam odvija. Glede na vašo raven časti bodo na voljo različne brezplačne misije. Častni igralci lahko prejmejo zahteve za zaščito konvoja pred napadi tolp. Napadalec namesto tega bo napadel Ruffians.

Dežela priložnosti je ime, ki je v teku za vrsto zadružnih misij za dva do štiri igralce. Rockstar je izjavil, da nameravajo nenehno graditi na teh misijah, kar bi lahko ponudilo priložnosti za bolj uravnotežen sistem nagrajevanja in privabljanje pripovedovanja zgodb.

Svet razbojnikov pomeni, da boste morali paziti na hrbet. Trenutno ni strežnika PvE, kar pomeni, da so vaše izkušnje v svetovnem spletu lahko na milost in nemilost drugih igralcev in ne morete izolirati dejavnosti z določeno skupino. To se lahko v prihodnosti spremeni, vendar Rockstar že ima težave pri ravnanju s strežniki, ki jih imajo. Če ste zagnali z napako 0x21002001, veste, o čem govorimo. Šibki strežniki in nenavadna fizika, ki so jih prijavili igralci, so del beta izkušnje, vendar izven hroščev Red Dead Online še vedno veliko dela za to.

Srebrna obloga

V svetu interneta so dodane nekatere bližnjice za izboljšanje izkušnje. Dodatek osebnega kataloga vam omogoča, da kupite pištole, strelivo, olje in še več, ki so dostavljeni v vaš kamp.

Tudi, za razliko od glavne igre, konji v Red Dead Online ni res, da umre. Vaš prvi konj bo imel zavarovanje, vendar bodo vsi konji, ki jih boste kupili, stali pet zlatih palic za zavarovanje. Zavarovanje pospešuje vrnitev, vendar se tudi neosnovani konji preporodijo. Pazite, da vam nihče ne ukrade konjev. Pritisnite levo na d-padu, pojdite na možnost Stables, da uredite, kdo lahko vozi vašega konja.

Kot smo že omenili, so misije pripovedno zasnovane, kar igralcem omogoča, da opravijo večdelne misije, ki se lahko spremenijo na podlagi vaših dejanj. Obstajajo puščanja teh misij, ki se spreminjajo v popolno zgodbo Preberite Dead Online. Čeprav je kampanja z enim igralcem ogromna, je svetovni splet verjetno tam, kjer bo od zdaj naprej vse dodatne vsebine. To bi lahko bil blagoslov ali prekletstvo, odvisno od tega, ali Rockstar najde edinstveno smer za splet, tako da prevzame vodilno vlogo iz zgodbe, ne da bi se spremenil v kopijo.

Te misije nagrajujejo igralce, vendar lahko dobite le denarno nagrado enkrat na misijo. Ponovitev vam daje izkušnje. Ne pozabite, da boste zaslužili manj nagrad, če boste umrli in ponovno začeli s kontrolne točke. Izplačila se gibljejo od $ 30-250.

Če ste spojler-fobija, misije morda niso vaša stvar. Ta strategija bo prekinila način zgodbe, da ne bo linearen, če še niste dokončali glavnega RDR2 oglaševalske akcije. Vendar pa ne bo razkril konca. Red Dead Online je uvod v glavno igro, čeprav ni povsem jasno, kako zgodaj. Igralci so triangulirali znane informacije in sklenili malo pred zločinom Blackwater, ki je sprožil akcijo zgodbe o glavni igri.

Če želite uporabljati spletni način kot bolj kavbojski sim, se osredotočite na zbiranje sredstev in lov. Lahko greš k mesarju, da prodaš kožo / perje / kremplje / trupla in zdravniško pisarno, da proda zelišča, da bi imela koristi od prostega gostovanja.

Ne glede na stil, ki ga želite, se prepričajte, da občasno preverite vaše kartice sposobnosti. Ko boste dosegli višjo raven, bo več kartic na voljo in jih lahko zamenjate tudi za igro v igri. Nekatere karte regenerirajo zdravje ali povzročijo več škode, ki bi lahko pospešila raziskovanje.

Rockstar Promises New Frontiers

Torej, kaj sledi Preberite Dead Online? Povračila kažejo, da Rockstar načrtuje povečanje denarnega toka na splošno. Vendar pa je ta uporaba že pustila nekatere uporabnike previdne. Mnogi se sprašujejo, če bo padec cene dovolj, da bo pomiril igralce, medtem ko še vedno potiska grind, ki jih skuša kupiti nakup zlatih palic.

Razvijalci so že napovedali, da znižujejo cene "... najbolj orožja v Wheelerju, Rawson & Co katalogu in Gunsmiths. Za igralce, ki so že kupili orožje po prejšnjih cenah, bomo samodejno položili razliko na stanje igralcev."

Rockstar je prav tako napovedal ponovno uravnoteženje vrednosti izbranih kož, rib in rib, pa tudi reviverja konjev in letakov. Obljubili so tudi, da ne bodo naredili spreminjanja Red Dead Online gospodarstvo, "Zavedamo se in še vedno ocenjujemo vrsto nadaljnjih prilagoditev, ki temeljijo na povratnih informacijah skupnosti," so zapisali na svoji spletni strani.

Z dvema obližema prejšnji teden, se zdi, da je dobro za njihovo besedo. In vendar se internet še vedno ne počuti dobro zaokroženo. Prazen svet, NPC-ji, ki ne sodelujejo, in možnosti za več igralcev, ki ne zajamejo dinamičnega pripovedovanja zgodbe o načinu za enega igralca brez povezave, so vse ovire.

Spletne igre, kot je GTA, so močno odvisne od ponavljajočega se igranja Preberite Dead Online bo moral razviti večji nadzor igralcev nad načini PvP in obravnavati vprašanja s kmetijstvom za izgradnjo aktivne skupnosti. Tudi tisti, ki jih je treba raziskati, bodo potrebovali več interaktivnih elementov za ohranitev splošne zapletenosti Red Dead Redemption 2 tako resnično.

Kljub počasnemu uvajanju novic Rockstar je bil odprt glede tega, da je beta testni poligon, in poziva uporabnike, da zagotovijo povratne informacije o tem, kako izboljšati izkušnjo. Dodajte svoje misli v komentarje, objavite na družabnih medijih in se prepričajte, da @Rockstar preveri, ali ohranijo svojo čast ali pa so v prihodnjih posodobitvah popolnoma nezakonite.