Prejmi ta sprejemni pregled

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
School Admission II Admission Test ( Entrance Exam) Class 1 to 12 जरूरी जानकारी
Video.: School Admission II Admission Test ( Entrance Exam) Class 1 to 12 जरूरी जानकारी

Vsebina

Sprejemnik; kaj sem o tem govoril (... da, res sem hotel reči thunked).


Zgodba

Poskusiti opisati zgodbo te igre je kot pojasniti otroku, da so sladkarije okusne - res je preprosto in zelo preprosto.

Ampak kot sladko, to ne pomeni, da je slabo. Ne ... nasprotno je Super.

Zgodba sledi dogodku, imenovanemu Mindkill. Z zvokom je Mindkill dogodek, kjer so vsi mediji izprašili možgane, in nekako so zaradi njega vsi umrli. Nisem uspel najti vseh posnetkov, zato nimam celotne zgodbe (več o posnetkih v naslednjem odstavku).

Samo ne vsem je bil ubit. Igrate kot neimenovani lik, ki je preživel The Mindkill.

Kako poteka zgodba?

No, kot sem že nakazal: zgodba se dostavlja v kosih preko trakov. Vsakič, ko boste vzeli posnetek, boste dobili nekaj več zgodbe. Skupaj je 11 trakov, 3 pa sem našel samo v eni igri skozi ... ni dobro.


Za tiste mlade ljudi, ki se ne spomnijo CD-jev, je videti, kako izgleda kaseta. Vračali smo jih s svinčniki nazaj. Ne verjamete mi? Vprašajte starše.

Kako se počutite zaradi zgodbe?

To je dobro vprašanje! Počakajte, da niste postavili vprašanja? No, vseeno vam bom povedal.

Zgodba me naredi občutek.

Kaj? Pričakujete več? No, ne bom ti ga pokvaril, ker je to pol zabave, vendar je zgodba, ki je osnovna, kot sem rekel prej, precej grozljiva. Tudi način, kako govori pripovedovalec, me naredi razmišljati, je ta tip pravi sovražnik? Zgodba postane velika, debela!

Raven igre / Svet

Razlog, zakaj ga stalno imenujem raven / svet, je ta, da se počutite potopljeni v svet, vendar ste odgovorni na majhni ravni.

Vsakič, ko umrete, se ponovno začnite z naključno pištolo, z naključno količino nabojev, z ali brez svetilke (ali baklo v moji deželi Angliji), na naključni lokaciji z naključno količino sovražnikov in njihove lokacije so naključne. To je veliko naključnih. Admiral Ackbar, kaj?


Raven ni masivna, vendar nikakor ni majhna, vsaj se zdi veliko večja, kot mislim, da je. Kje je torej? No ... ummm ... na vrhu visoke stavbe, morda nebotičnik, ampak to je tako daleč. So bili na svetu, ali karkoli drugega, kot to ni rečeno, ali vsaj v posnetkih, ki sem jih našel, da ni bilo.

Območje vam daje občutek, da ste ujeti, a hkrati svobodni. Nimam pojma, kako to počne, ampak verjetno ima kaj opraviti z zgodbo, ali mehaniko in kako se premikate.

Igra / Mehanika

Koncept igre je, da vam pokaže neverjetno simulirano pištolo. Ko rečem simulirano, to res mislim. Ti lahko:

  • Vzemite posamezne krogle iz revij
  • Zaklenite diapozitiv
  • Povlecite drsnik nazaj, da izvržete / naložite kroglo
  • Povlecite drsnik nekoliko nazaj, da vidite, ali je v komori krog
  • Lahko pa zavrtite vrtljivi del revolvera
  • Povlecite kladivo nazaj in ga potisnite naprej.

Obstaja veliko več, vendar bo to potekalo na precej dolgem seznamu.

Obstajajo 3 pištole, Colt 1911 pištolo, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver, in Glock 17 (bodisi s polavtomatsko, ali polno samodejno požarno izbiro). Kot sem rekel, preden ste se drstili z naključno pištolo, z naključnimi kroglami. Da bi dobili več, kar potrebujete, da ga najdete. Revije, krogle, svetilke (tudi svetilko) se lahko poberejo skupaj s trakovi.

Zaradi neverjetnega realizma se počutite napeti, ko ste v prvem boju, saj natančno veste, koliko časa potrebujete, da se ponovno naložite, še posebej, če imate samo eno revijo. Ampak takoj, ko vam uspe ponovno naložiti in posneti, in se hitro ustreliti, se počutite, kot da ste nepremagljivi, nato pa zaženite in umrite.

Če tečete, potisnete W, kot običajno. Da ne bi pritisnili tipke Shift + W, se morate dotakniti W. Hitreje se dotaknete hitreje. Tudi to pomeni, da se srečanja počutijo napete, kot veste, če prenehate prisluškovati, se boste počasi premikali, da bi se odpravili s poti tega letenja, ali naredili ta skok.

Smrt? Preprosto povedano, vse te boli, umreš. Padec iz višine, smrt. Eden od sovražnika, smrt. Pade na obraz, ker je bil tvoj stol potisnjen, smrt. Ta ni pravzaprav v igri, ampak bi morala biti.

Na koga streljaš?

Roboti. NASLEDNJI! Samo hecam se. Tako kot s puškami so tudi sovražniki zelo simulirani. Prihajajo v dveh oblikah: vrsta letečega drona in statična vrteča se vrsta. Vsak sovražnik ima posebne točke, ki jih lahko udariš, pritisneš na motor, turreti prenehajo vrteti, zadenejo baterijo, vsa moč ugasne na tej enoti, pritisne na senzor, da ne bo vedel, da si tam itd. so veliko manjši in se hitro premikajo.

Kaj je pravzaprav namen te igre? In kaj je to?

Če želite dati to igro v kategorijo, bi bilo videti globoko vase in razmisliti o pomenu vašega obstoja, nato pa pripraviti odgovor, ki je pravilen. Blizu nemogoče, po laikih. Predstavljam vam pregled.

Igrate v prvi osebi. Tečeš okrog, ko poskušaš pobrati čim več stvari, ob tem pa poiskati trakove za nadaljnjo zgodbo. Zbiraš vseh 11 trakov ... in nimam pojma, nikoli nisem zbral vseh 11 trakov. To je tisto, kar počnete v igri, skupaj s poskusom, da ne umrete in se odločite, če je streljanje dobra možnost ali ne.

To je blizu igre za preživetje, razen da piše "masivni odprti svet", kajne? Kar to nima. Svet je proceduralno ustvarjen v določenih mejah, te meje, se območje nikoli ne spremeni, vendar se sovražnik in postavitev postavk spremenita. To je torej, v lupini orehov.

Zdaj za namen igre, ali se naučite uporabljati pištolo? Mogoče. Teči okoli, ne da bi vedel, kaj za vraga naj naredim? Mogoče. Pobrati stvari? Definitivno. Za uporabo trakov? Seveda. Da bi bili zelo zmedeni in ne bi mogli razložiti igre, in edini način, da veste, kako je, je, da preprosto kupite in igrate? Natančno!

Sklepi

Sprejemnik je odlična igra, ki jo igra Wolfire Games za:

7-dnevni izziv FPS za raziskovanje mehanike ravnanja s pištolo, randomiziranih nivojev in neurejenega pripovedovanja zgodb.

(Vzeto s strani Steam).

Razlog, zakaj ni 10, je preprost, je res samo zelo dolg in privlačen. Ključna beseda je privlačna. In kaj so teksture? Zdi se, da ta igra ne ve, kar ni samo po sebi slabo, vendar je vredno omeniti.

Nagibanje, kako uporabljati puške, je samo po sebi izziv, saj je vse, kar poznate v boju, povsem drugačen izziv. Ukrepi so hitri in hitri, običajno se končajo z umiranjem.Stealth je najboljša izbira, nevihta, kjer boste verjetno umrli. Igra je napeta, pa tudi sproščujoča, pred igranjem sem se znašel, preden sem šel v posteljo, postavil sem si 3 smrti, nato pa na tretji. Iztekanje krogel verjetno pomeni smrt, zato boste vedno želeli več, ko boste lahko.

Obstaja občasna nesreča, ampak ker igra traja tako malo časa, da se naloži, so le manjše nevšečnosti, izjema je, če ste na zelo dobri vožnji.

Sodba

Tej igri dajem 9/10. Izjemna igra, ki ne bi mogla narediti veliko boljšega, bi rad videl mehanike, kot je ta (čeprav poenostavljena) v drugih igrah, morda v Arma serije?

Ste igrali? Kaj si misliš o tem? Če nisi, sem te prepričal, da ga kupiš? Sporočite mi spodnje pripombe.