Realm Royale Vodnik po razredih in dvopičje; Najboljše gradi za duo

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Realm Royale Vodnik po razredih in dvopičje; Najboljše gradi za duo - Igre
Realm Royale Vodnik po razredih in dvopičje; Najboljše gradi za duo - Igre

Vsebina

Realm Royale izstopa iz drugih bitk royale igre z uvedbo razredov. Ti razredi se med seboj razlikujejo, ne le od pasiv, ampak kako se igrajo s svojim edinstvenim legendarnim orožjem in sposobnostmi.


Preden boste s svojim partnerjem pristali v kraljestvu, morate vedeti, kateri razredi najbolje delujejo skupaj in kako najbolje izkoristiti svoje sposobnosti. Medtem ko je dobra gradnja Realm Royale lahko naredimo svet razlike, par soigralcev, ki komunicirajo skupaj, lahko spremeni izid vsakega boja. Tukaj je niz gradenj, ki jih lahko vi in ​​vaš partner uporabite za uveljavljanje Crown Royale!

Hunter in Warrior

Hunter

  • Orožje
    • Shotgun
    • Longbow
  • Zmožnosti
    • Bližina rudnika
    • Flare

Bojevnik

  • Orožje
    • Ženska puška
    • Metanje osi
  • Zmožnosti
    • Obtožiti
    • Zaščitni napoj

Ta gradnja se osredotoča na pridobivanje bojevnika čim bližje svojim sovražnikom hitro priti do uničujoče škode. Edina težava pri tej strategiji je v tem, da Warrior nima velikega obsega. Medtem ko njihova metalna sekirica povzroča veliko škode, nima najboljšega razpona in mora preiti na drugo orožje, da bi ostala vitalna. Ampak, ker takoj zaračunavajo, ne bodo imeli časa.


Da bi ga nadomestili, Hunter ohranja bojevnika zaščitenega z njihovim Longbow iz oddaljenosti. Ko Hunter izpostavlja sovražnike s svojim razcvetom, lahko svoje bližine postavi blizu spopadov. Če vi in ​​vaš partner komunicirate dovolj hitro, lahko uporabite bojevnikovega agresivnega naboja za vodenje sovražnikov proti dobro postavljenemu rudniku, da jih zmehča.

Lovska lovorika jih lahko obdrži v okupiranem položaju, in Warriorov zaščitni napoj jih lahko obdrži pri življenju, ko se napolnijo s sovražnikom.

Bojevnik in inženir

Bojevnik

  • Orožje
    • Puška
    • Ženska puška
  • Zmožnosti
    • Steklo zdravljenja
    • Net Shot

Inženir

  • Orožje
    • Plasma Launcher
    • Ženska puška
  • Zmožnosti
    • Barikada
    • Uvedite Turret

Če bližina ne ustreza vašim potrebam, mora ta gradnja omogočiti, da vi in ​​vaš partner ostane na varni razdalji od sovražnikov. Ko se stvari začnejo pomikati proti jugu, lahko inženir položi svojo barikadno sposobnost, da te zaščiti. Velika prednost te sposobnosti je, da ste še vedno sposoben streljati mimo ščita, da bi popeljal svoje sovražnike medtem ko se njihovi ščiti absorbirajo v ščit. Ta sposobnost daje vaši ekipi tudi priložnost, da dopolni vaš oklep ali zdravje.


To je tudi težava s to gradnjo: ne želite ostati predolgo na eni lokaciji. Ti in tvoj partner se morata še naprej premikati. Da bi pomagal s tem, bojevnik lahko vrgel svojo Kocko zdravljenja za Barikado, da bi vas oboje navalil na zdravje. To pomeni, da lahko obnovite vaš oklep višjo prednost.

Oba razreda morata imeti dolgo puško, ki je opremljena, da bi kar najbolje izkoristila to zgradbo. Če se vaši sovražniki preveč približa, lahko inženir vedno ustvari kupolo za dodatno orožje in bojevnik lahko izvleče tradicionalno puško za nekaj srednje velikih dosežkov.

Assassin in Hunter

Assassin

  • Orožje
    • Samostrel
    • Ostrostrelska puška
  • Zmožnosti
    • Potresna bomba
    • Dimni zaslon

Hunter

  • Orožje
    • Puška Hierloom
    • Long Bow
  • Zmožnosti
    • Umaknite se
    • Flare

Ko zaupate svojemu zavezniku, da boste imeli hrbet, boste lahko z varne razdalje samozavestno prevladali nad konkurenco.

Ta uničujoča kombinacija vključuje Assassinova ostrostrelska puška, ki se začne z vsakim posegom. Ker ima to orožje edino področje igre, sovražniki ne bodo vedeli vaše lokacije, dokler ni prepozno. Ena slaba stran je Sniper Rifle, ki potrebuje veliko časa za ponovno polnjenje. Posledica tega je, da lahko Hunterjev dolg lok premaga dosledno pregrado, medtem ko Assassin ponovno naloži puško, da bi poskodoval škodo, ki jo je prizadel kdorkoli. Morilec bolje ve, kako si prizadeva!

In če tvoji sovražniki pridejo do tebe, V obeh razredih je odlična sposobnost za pobeg, Umaknite in dimni zaslon. Te zmožnosti bodo zamenjale vaše nasprotnike za čas, vendar ne za dolgo. Da bi se prepričali, da se ne boste prikrili na vas, bo Hunterjeva Flare sposobnost označila vsakogar, ki vas bo poskušal zasedati. Poleg tega lahko Assassin's Concussion Bomb potisne nazaj vsakega sovražnika, ki poskuša priti blizu.

Inženir in Mage

Inženir

  • Orožje
    • Shotgun
    • Puška Hierloom
  • Zmožnosti
    • Uvedite Turret
    • Požarna bomba

Mage

  • Orožje
    • Stone Spear
    • Poison Pistol
  • Zmožnosti
    • Ice Block
    • Eksplozivna bučka

Morda boste presenečeni, če boste izvedeli, da Inženir in Mage dobro delata v tesnem razponu, še posebej, če uporabljata svoje sposobnosti v sinhronizaciji.

Vsak dober posel bi moral začeti z inženirjem, ki bi vrgel ogenjsko bombo, da bi odvrnil sovražnika. Cilj ni, da se zanašamo na to škodo, vendar prestrašite svoje sovražnike dovolj daleč, da se razpršijo in se odmaknejo drug od drugega. Ko se ločijo, lahko Mage uporabijo svojo eksplozivno bučko na eni tarči in jih upočasnijo. Inženir jih lahko dokonča z nekaterimi pravočasnimi eksplozijami pušk in njihovo kupolo. Ker Eksplozivna bučka upočasnjuje vaše sovražnike, lahko kupola z njimi skrajša čas, ko se trudijo pobegniti.

S to gradnjo boste morali biti agresivni. Ker lahko inženir postopoma zdravi oklep iz bojev, lahko služi kot frontna črta. Če Mage kdaj zmanjka zdravja, lahko vedno popijejo svojo sposobnost blokiranja ledu in jo ponovno pridobijo nazaj. Ampak oni so ranljivi, ko izstopijo iz tega stanja. Inženir bo moral uporabiti svojo kupolo, da bi nadomestil izgubljeno moč v tem času.

Morilec in bojevnik

Assassin

  • Orožje
    • Ostrostrelska puška
    • Puška Hierloom
  • Zmožnosti
    • Dimni zaslon
    • Senzor Drone

Bojevnik

  • Orožje
    • Shotgun
    • Metanje osi
  • Zmožnosti
    • Net Shot
    • Obtožiti

Ta gradnja deluje podobno kot Warrior in Hunter gradnja, vendar trdi škodo trgovec v tej zgradbi, Assassin, potrebuje malo več pomoči s svojo orožje dolgega dosega. Za razliko od Hunterjevega edinstvenega orožja, je ostrostrelska puška precej malo časa za ponovno polnjenje. Zato mora morilec zagotoviti, da bodo njihovi posnetki vsakič prešteti. Bojevnik lahko to naredi manj izziv.

Med sodelovanjem, bojevnik bi se moral boriti z uporabo sposobnost Obtožiti. Ko ste izbrali določenega sovražnika, ki ga želite ciljati, bo Warrior udaril z njihovo zmožnostjo Net Shot, ki jih za kratek čas upočasni za 50 odstotkov. Tukaj Assassin izkoristi to počasno hitrost gibanja in jih udari s svojo močno Sniper Rifle. Od tam lahko Assassin preklopi na svojo puško dediščine in nadaljuje s streljanjem na vsakogar, ki je še živ.

Morilec lahko uporabi svojo sposobnost Sensor Drone, preden vstopi v zgradbo, da bi določil vse sovražne lokacije. Warrior lahko to znanje uporabi za načrtovanje svoje strategije, preden jih izplakne. Če se stvari segrejejo, lahko Assassin vrže svoj dimni zaslon, da se umakne. Ta zmožnost je vedno odlična, če potrebujete hitro ponovno nalaganje orožja.

---

Te gradnje bi vam morale služiti dobro, kot ste delali svojo pot navzgor Realm Royale in še naprej zahtevajte dragoceno krono!

Če še niste, si oglejte naše prve vtise o Realm Royale, skupaj z vodičem za začetnike, če se še vedno poskušate naučiti igre. Za več informacij o Realm Royale, ga hranite tukaj v GameSkinny.