Real Talk in dvopičje; Zakaj želite vedno na konzoli

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Real Talk in dvopičje; Zakaj želite vedno na konzoli - Igre
Real Talk in dvopičje; Zakaj želite vedno na konzoli - Igre

Vsebina

Z vsemi hrupami in zmešnjavo okoli politik Xbox One, ki so vedno na voljo in DRM, so negativne možnosti konzole, ki zahteva internetno povezavo, precej temeljito preiskane. Med vsemi internetnimi ognjevkami in refleksivnimi reakcijami se je izgubilo to, da ima večina ljudi, ki sodelujejo v teh pogovorih, zanesljive, hitre internetne povezave in da tudi med izpadi, s prodiranjem pametnih telefonov in drugih naprav, ki lahko delujejo kot mobilni vročih točk, je malo verjetno, da bo prijava enkrat na vsakih 24 ur kdaj oslabila našo sposobnost igranja iger.


Ni presenetljivo, da so potencialne prednosti vedno nameščene konzole zakopane pod težo takšnega ogromnega negativnega odziva, in zagotovo so jih obrnile grozne sporočila Microsofta. Torej smo mislili, da bomo vzeli trenutek, da bodo prevladale ravni glave, in poglej, zakaj boste želeli vedno na konzoli v vse bolj povezanem svetu.

Zato, ker krepi moč oblikovalcem

Lekcija, ki so jo razvijalci razvijali v zadnjem desetletju, je pomembnost ustvarjanja svetov, ki se spreminjajo in razvijajo glede na dejanja igralcev znotraj njih. Ena od stvari, zaradi katerih je World of Warcraft tako trajen uspeh, je, kako se odziva na zeitgeist in daje igralcem nadzor nad vesoljem: dogodki, počitnice, odziv na povratne informacije igralcev, uspešno gospodarstvo, ki ga upravlja igralec. Zagotavljanje razvijalcem, da bo vaša platforma imela dostop do širokopasovnega interneta, pomeni, da lahko ti razvijalci ustvarijo življenjske svetove, ki se spreminjajo v teku, in ki so sposobni pretakati vsebino v trenutku, ko je primerna za objavo.


Svetovi, ki živijo, dihajo in se odzivajo na vas, so le vrh ledene gore za to, kar je mogoče v igrah, ki so zgrajene od začetka do konca v mislih, in dajejo najboljšim ustvarjalcem iger na svetu to vrsto ustvarjalne licence. Zelo razburljiv koncept. Po drugi strani pa je druga generacija, v kateri so razvijalci strnjeni, ker ne morejo domnevati, da bodo igralci imeli internetno povezavo, zveni kot recept za stagnacijo. To nas pripelje do naslednje točke:

Ker založniki in razvijalci to želijo

Zamisel o konzoli, ki zagotavlja, da ste licencirani za igranje iger, ki ste jih kupili na njej, lahko povzroči, da so potrošniki nervozni, to pa ima nasproten učinek na razvijalce in založnike. Ni presenetljivo, da velike založniške hiše in razvijalci, ki letijo svoja življenja, razvijajo igre, kot je zamisel o omejevanju piratstva ali prodaji novih kopij in manj uporabljenih kopij svojih iger. Medtem ko se igralci večinoma strinjajo, da želijo trgovati, prodajati in kupiti rabljene kopije iger, če večina naših iger v nekaj letih ne bo digitalno, se bo nekaj resno motilo. Kot se je dokazalo, je digitalni trg, kjer se igre lahko redno znižujejo, dejansko bolj privlačen kot trg iger na fizičnih igrah.


Toda kritična točka je, da dajejo razvijalcem in izdajateljem moč, da sprejemajo te odločitve z zagotavljanjem internetne povezave, razvijalci in založniki bolj verjetno in pripravljeni objaviti na vaši platformi. Čeprav morda niso prvi dejavniki, ki menijo, da igra igra, bo vaša konzola privlačnejša, ko razmišljate, kje naj začnejo svoje igre, kar pomeni večjo, boljšo knjižnico naslovov za lastnike teh konzol.

Ker omogoči aplikacije in storitve

Poleg dostopa do oblaka ter zmožnosti pretakanja in shranjevanja, ki jih prinaša, vedno nameščena ukazna miza pomeni, da se igre in aplikacije lahko gradijo tako, da se posodabljajo. Vedno povezana konzola lahko pretakanje novic, rezultatov in dogodkov v živo ali izmenjavo besedilnih ali video sporočil, tako kot naši telefoni zdaj. Morda je še pomembneje, da je zmožnost zagotavljanja internetne povezave privlačen del ponudbe za tretje osebe in ponudnike storitev.

Naslednja generacija pretočnega videa, avdio ali socialnih medijskih storitev morda ne bo velika pridobitev za igralce, vendar so namenjeni segmentu glavnih potrošnikov in ko ti potrošniki kupijo igralno konzolo, zagotavlja, da ta konzola preživi in ​​je dobro -podprte in redno posodobljene. Z privabljanjem teh potrošnikov se lahko nosilec platforme pohvali z večjo namestitveno bazo, ki je ena najpomembnejših stvari, ki jo izdajatelji iger gledajo, ko se odločajo, na katerih konzolah želijo prikazati svoje igre.

Zato, ker je Pogled naprej

Bili smo med zborom glasov, ki so protestirali ob protestu, ko so se vedno začele pojavljati govorice, ko pa so se stvari malo ustalile in si vzeli trenutek, da razmislimo, kaj je to dejansko pomenilo, je naše srce prenehalo tekmovati in logika se je začela ponovno utrjevati . Seveda, tam je temna stran konzole, ki se mora prijaviti vsakih 24 ur in je dobro dokumentirana. Vendar pa obstajajo tudi nekateri zelo pomembni strokovnjaki za uravnoteženje teh slabosti, in najboljše od vsega, kaže pripravljenost, da se pričakuje in nas celo potisne v smeri bolj vsestransko povezane prihodnosti. Vedeti, da je konzola, ki jo kupite danes, v prihodnjem desetletju odporna, je prednost, ki je ne bomo mogli v celoti ceniti, dokler je ne bomo videli v prihodnjih letih, vendar je to znanje, ki smo ga zelo veseli, da imamo v žepu zdaj .